Unity游戏开发:摄像机及后处理

摄像机及后处理
详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程
学习摄像机的FOV及裁剪面的基础操作,全面了解摄像机的操作视角及相机投射模式。最后还会学习到不同人称相机视角的设置规范及注意事项。
我们制作了全面强大的后处理PostPorcessing学习开发工程,并会手把手和你一起搭建学习场景。
我们设计了非常高效的教学路径,让你快速入门后处理Profile的设置方式及操作流程。同时我们也对所有后处理元素进行了非常详细的讲解及实操演示。带你全面深度了解AntiAliasing抗锯齿,AO环境光散射,SSR屏幕空间反射,DOF景深,动态模糊,视觉适应,Bloom,色彩校正等后处理工具的使用流程及效率分析。
预估学习&练习时间:8小时 难易度:进阶
摄像机的基础操作
- 摄像机的FOV及裁剪面
- 操作视角及相机投射模式
- 清除标记及多相机渲染
Post_Processing后处理
- 搭建学习项目工程场景
- 导入学习工程
- 快速使用后处理系统提
- 视觉效果
- AntiAliasing抗锯齿
- AO环境光散射
- SSR屏幕空间反射
- DOF景深
- 动态模糊
- 视觉适应
- Bloom
- 色彩校正
- 用户自定义调色盘
- 其它后处理元素的使用技能
- Unity2018.3以及后处理2.0版本的学习注意事项
本次课程由爪爪学院Rex老师讲授,想要参加线下课程学习的童鞋,可参加我们每周六下午的“游戏开发私教营",线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。