赛博朋克2077角色设计师取消性别采用体型设置取代
CD Projekt即将推出的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)得到了广大媒体和玩家的好评和期待,但有一个方面却没有得到特别好的反响,那就是它对性别的刻画。它最初的设计初衷是作为男性或女性玩家进行游戏,但一些评论家指出,二元性别划分与现实中的赛博朋克所表达的主题相去甚远,一些人认为游戏中的广告带有跨性别恐惧症,这凸显了这一缺陷。

CD Projekt在接受媒体Metro采访时谈到,他们的高级原画师Marthe Jonkers称工作室正在努力创造一款“真正具有包容性”的游戏,据最初的反馈,它已经改变了角色创造的方式。“游戏中玩家将不能选择自己的性别。玩家无法选择想成为一个女性或男性角色,而是选择一种体型和外貌。因为我们想让玩家更自由地创造任何你想要的角色。除了体型的选择,我们还将提供两种性别的声音选择。玩家可以混合搭配,你可以把它们以任何你想要的方式连接起来。同时我们还有很多的肤色、纹身和发型选择,所以我们真的想给人们自由去塑造他们自己的角色,以他们想要的方式去玩。”jonkers解释道。

jonkers表示CD Projekt的开发团队非常的国际化、多样化,他们致力于收集“大量的反馈”来解决像跨越性别这样具有挑战性的问题。他们说:“我们只是想知道我们能在哪些方面改进,因为我们想创造一款真正优秀的游戏,我们真的想创造一款每个人都能轻松上手的游戏。但与此同时,我们将解决许多困难的问题。毕竟,这是一个赛博朋克世界”

为了避免剧透,关于更新后的系统将如何具体实施,以及《赛博朋克2077》将如何解决技术难题的细节没有被公布。但 jonkers强调,CD Projekt真正致力于“角色创造”系统和游戏中的“分级系统”,以便玩家能够尽可能地融入这个游戏中的世界。通常情况下,玩家选择一个职业,然后就可以成为那种类型的人,但在我们的游戏中,你可以将所有内容结合起来。CD Projekt将在8月30日美国东部时间上午11点/下午2点的Gamescom直播中分享《赛博朋克2077》15分钟游戏演示。游戏正式版将于2020年4月16日发布。