这样写出好故事
个人推荐指数四星,后半部分比前半部分写的好。 1输入 我们阅读后他人的作品,可以判断这是一本商业小说还是文学小说,文学小说特点是在宏大的主题与优美的语言,比如人类普世价值观或者历史遗留问题,一般步调悠闲,善于深入人物的内心世界。商业小说,注重对角色的刻画,情节紧凑,吸引你不断看下去,许多类型小说就是这之列。但是这两者之间的界限也不是绝对,一部分作者会借鉴另一种类型小说不同的地方。
偶尔我们自己会蹦出一些奇怪的小说灵感,以为这是自己的独创,一定会很新颖。但是当我们读了大量前人的作品时,往往会发现前人的作品中已经有了这样的灵感,而且比我写的更加透彻与深刻。大量的阅读前人的作品能够避免我们的自以为是。
一个创作者时常会面临创作枯竭,输入他人的作品,向他们取经,可以做到旧瓶装新酒。
2Lock系统 由四个部分组成:主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。
lead主角 故事的主要角色,为了衬托主角,会塑造一个对手,一般是儿时的同伴或者强大的敌人。角色的出场,有以下几种方式:1认同,主角许多地方像我们。2同情,主角处于危机,困难,弱者,脆弱环境中。3他聪明,机智,勇敢,关心他人。4冲突,满满的内心戏。并不是所有的小说都有主角,有可能所有角色都只是一颗卑微的棋子,最终只是为了传达作者想要表达的那个主题。
objective目标 目标是小说的动力,小说的驱动引擎。主角原本过着平静或者和重复的生活,一件突入起来的事打破了主角原来的生活,主角有了目标,比如复仇,或者是追求爱情,或者是追求事业与权利,或者寻找某样东西的征途。
Confrontation冲突 如果人的一生一帆风顺,没有任何挫折,那么这个人的故事也没有多大的吸引力了。小说中主角面临的冲突可以是周围环境阻力的冲突,或者是角色内心的冲突,对原本目标的动摇,充满焦虑,不再毫无恐惧的勇往直前了。冲突的程度越大,越击中人物的核心,也许会带来角色的价值观和理念的转变。
Knockout冲击结尾 主角是否实现目标,分为三类:1正,实现目标。2零,模糊结尾。负,目标没有达成。能够引起回响的好结尾,多是模糊结尾和目标没有达成的结尾。比如主角的牺牲,或者主角一番挣扎后仍未能改变这个世界。
3灵感的来源 A许多问题我们当时苦思冥想,求解不开,会在自己闲下来的时候豁然开朗,这是利用了我们的下意识思考。首先把要解决的问题引入脑中。 B呆在安静的地方,让自己放松,发挥自己的想象力。 C回顾自己过去记录的笔记与资料。 D从生活中获取灵感,身边生活的朋友,日常的报纸与新闻,投射进你的小说中。 E梦,记录你的梦。
4如何让读者一翻开你的书,就不断读下去? A采用对话式开头,能够避免你过度描述,回首过去拖沓的错误。以下有三个规则:规则一,先有动作再解释,读者不会要求角色所有的背景,随着故事发展,你才在必要时分批丢一点信息出来。规则二:解释的时候请模仿冰山。不要把角色过去的故事或现在的状况全告诉读者。规则三:将信息包装在冲突中。通常呈现信息的最好时机,就是气氛紧张的冲突场景。通过角色的想法或对话,你可以一把掏出重要信息,丢到读者眼前。 B大纲 人与不大纲人的变换。大纲人能够保证写出结构稳定的情节,所有高潮和低点都在适当的时点出现,不会出现讨厌的意外。 然而大纲人面临的危机,就是缺少不大纲人拿手的独创和随性。大纲人可能在创作时,发现角色大叫着不想遵照场景大纲纸卡上写的情节。这时大纲人会对抗角色,严厉地逼他们屈服。然而他可能因此错过写出独创情节所需的切入。忠于自己,但也稍微试试对方的手法,你可能会颇喜欢综合两者的结果。 C索引卡重组。在写作之前,索引卡上列上你的人物,场景,事件。花一个星期重组索引卡的顺序,寻找产生新的转折。
5坚持写下去 还是那句老话,没有谁的初稿就能出版。写,删改,增加新的情节,重写,再改,再重复上面的步骤,直到你满意之后,再给他人修改。这里不想再过多啰嗦了,我都有在上一篇书评提过。 2018-01-04 22:19:59