硬核桌游客厅第005期周记 | 太阳依旧流浪,桌游带来希望

作者 | 大皮小乖
太好了,赶在第006期之前,成功发布第005期的客厅周记。——为什么会有这样的感叹呢?因为大皮和小乖经历了兵荒马乱的一周工作,能在忙中找出那一点闲完成客厅周记,内心充满了——感恩。
参加的伙伴
参加本次活动的老伙计有辛哲、带鱼、肥宅小腊鸡、棋魔罗成、史诗之鼠,客厅新朋友则有二拼子、还没想好、小熙、西西。
接下来,就让我们来回顾一下这周的客厅都和哪些游戏邂逅了呢。
浩瀚:水晶洞穴

看过《一起跳进米缸吧!DC游戏年货节「买买买」一日游》的朋友们应该有印象,小乖在展会上吃下了安利,收割了摊位上的最后一盒《浩瀚:水晶洞穴(Vast:The Crystal Caverns)》,并且在当天就迫不及待地开箱了,在之后的日子里啃了好久的说明书英文生肉,就盼望着哪一天能在客厅把这个游戏给开了。 于是这个游戏是小乖在此前最期待实际游玩的游戏,所以要第一个讲。这个游戏最吸引人的设计在于「角色完全不同」。本来想要尝试简单地解释一下游戏中5个角色的设计机制,但写了几句发现自己能力实在有限,很容易就会写成说明书了,所以还是请大家实际体验吧。 游戏中共有5个角色:分别是骑士、哥布林、龙、洞穴、盗贼。5个角色的目标(即获胜方法)也完全不同,但只有一位胜利者。不同角色的目标是:骑士要屠龙;哥布林要消灭骑士;龙需要觉醒并逃出洞穴;盗贼需要搜集6个宝藏来解开自身诅咒;洞穴需要拖延所有角色,并最终使洞穴坍塌消灭所有角色。

第一局,各个角色都在摸索自己的能力。哥布林·辛哲非常激进,带领三大部落疯狂攻击骑士·肥宅小腊鸡。骑士·肥宅小腊鸡完全不在状态,在洞穴·史诗之鼠的帮助下在洞穴里逃窜,每回合都在死亡线上挣扎。龙·带鱼一开始跟着骑士·肥宅小腊鸡晃了一会儿,被炸弹伤害之后才获得了一点痛苦后的领悟,那就是跟着骑士是没有结果的,于是灰溜溜地赶紧跑路选择拿宝藏了。

一直号称要搞事情的洞穴·史诗之鼠结果在这一局沦为了骑士·肥宅小腊鸡的保姆,又是帮助移动又是送宝藏的,看着着实辛苦又心酸。盗贼·小熙前期趁乱偷了好多宝藏,很快就搜集到了5个宝藏。不过最后还是龙·带鱼突然觉醒并逃离了洞穴,成为了唯一的赢家,不得不说是天选之人了。

第一局就这么在大家互相交流摸索游戏规则的过程中结束了,为了巩固来之不易的游玩经验,大家共同决定根据第一局的角色设定重玩一次。

第二局,相比之前来说大家经验都很丰富了。仍然致力于要搞事情的洞穴·史诗之鼠在地图的边沿摆放着各种宝藏,吸引大家打开地图,但显然大家都选择了消极开图的保守策略。盗贼·小熙虽然被投以更多的关注,但影响也不算太大。龙·带鱼按照正常的速度觉醒着。

最可怕的还是骑士·肥宅小腊鸡,一改上一局的狼狈,在小乖看了一会儿隔壁场桌游回来的时候,骑士·肥宅小腊鸡已经成为洞穴里最狠的恶霸,没错就是恶霸,不仅一会儿就迈上7大步来到瑟瑟发抖的龙·带鱼隔壁格子,甚至还能每回合点出4点力量,让弱小又无助的哥布林·辛哲难以下手。

看着龙·带鱼满洞穴地逃窜,大伙都看不下去了。哥布林·辛哲奋力阻击,盗贼·小熙无情背刺,洞穴·史诗之鼠变换地形,但骑士·肥宅小腊鸡仍如入无人之境,已经没有什么能够阻挡骑士·肥宅小腊鸡戴上王冠了,最终龙·带鱼倒在了她的利剑之下。





冷战热斗

咳咳,请容许我对《冷战热斗(Twilight Struggle)》进行一个「肤浅」的介绍——这个游戏最多玩家数为2人,分别扮演美国与苏联。简而言之,玩家通过每回合分发到的卡牌,对世界各国施加影响力或进行太空竞赛,并以此获得游戏优势与分数,最先获得20分的玩家或是游戏结束时分数高的玩家获胜。

新玩家还没想好和二拼子来之前对冷战热斗十分惦记,终于在来客厅之后与棋魔罗成的对决中得到了满足。秉持着「和新人玩最重要就是多让让」原则的棋魔罗成吊打了这两位新人,并在第5回合结束了游戏。
此处需要再次对棋魔罗成提出直击心灵的拷问:「你让了吗?」



镰刀战争

《镰刀战争(Scythe)》也是本周第一次在客厅出场的游戏,它的故事背景设定在1920东欧大陆的架空历史中,美术设计非常棒。游戏包含了区域控制、工人放置、可变玩家能力等机制,支持1-5人(加入扩展后可以容纳最多7人进行游戏)。每位玩家代表着一个势力领袖,每个势力领袖都试图将自己的势力打造成东欧地区最富有且最强大的势力。玩家通过探索并征服领土、征募新兵、搜集资源和工人、建造设施并且部署酷炫的机甲来达成自己的目标。

虽然在《冷战热斗》被吊打了,但是还没想好和二拼子还是非常热心地给棋魔罗成和西西介绍自己带的《镰刀战争》。其实这一局我看的不多,同时看的也不大明白,只能向大家汇报最后是棋魔罗成赢了。






伟人的猜拳战略

玩完《镰刀战争》,还没想好和二拼子的热情还在燃烧,于是他们拿出了这款游戏。因此《伟人的猜拳战略》在客厅的出场伴随着还没想好和二拼子的安利,他们一直声称这是一款非常有意思的小游戏,诚然在游戏过程中也给玩家包括围观者带来了许多的笑料和欢乐。 这是一款以中西方文明为大背景的卡片游戏,游戏过程中看似是要通过收集武力打下新领土,但实质上还是藉由文化与科技使本国繁荣,而冲突的一切体现和解决方式均为猜拳。

我只记得本场最后是西西赢了,然后最倒霉的二拼子一个大洲都没有。这是一个比较简单的游戏,但通过卡面的提示让猜拳的过程增加了心理因素的干扰还是挺有趣的。






旭日战魂录

《旭日战魂录(Rising Sun)》的背景开始于春季的日本,神灵们召集了各大信徒的家族并且颁布了一个任务:重新夺回整片日本大陆,并且复兴那些曾经荣耀且神圣的传统。不过每个家族自身各有其尊崇的传统,因此对这次伟大回归的看法也不尽相同,这势必将在所有8个领地之间掀起一场波澜壮阔的外交战争。而最终冬季来临时,只有一个家族会屹立于胜利之巅。

最后的最后,史诗之鼠、二拼子、还没想好希望玩上一局《旭日战魂录》。小乖根本就没玩过,于是作为萌新加入了战斗。游戏之初,小乖被建议选择对新人来说较为友好的石龟家族,该家族以乌龟城堡而闻名,城堡不仅能移动还能提供战力,缺点是石龟这个名字并没有那么酷炫。史诗之鼠抽到的则是蜻蜓家族,从长者羽翼的模型可以看出其机动性,单位的招募和调遣可以出现在任何区域。还没想好抽到的是青莲家族,这个家族擅长谋略,可以自由选择自己回合出具的政令。二拼子则成为了萌新小乖的军师。

在二拼子的指导下,石龟家族在战争的争夺上获得了很大的成功,这也为其取得后续最终的胜利奠定了基础。蜻蜓家族采取的自杀赚分的方式也获得了成效。最倒霉的是青莲家族,希望采用妖怪战争夺分的策略,但是没赢下几场战斗,最后的分数也不佳。





下期再见

在年后回归的第一次活动中,客厅很荣幸地接待了好多新伙计老朋友,目测大家都获得了不错的游玩体验。更让大皮和小乖欣慰的是,在本周客厅中大家一起摸索了Vast的规则,也让玩家玩到了想要玩的游戏…
在周六的客厅里见证了许多碰撞和激荡,虽然上海依旧流浪太阳,希望大家在这里度过了一个愉快的周末。
谢谢大家,下周再见!
