冰霜朋克游戏记录(一)
冰霜朋克刚出就入手了,由于当时机器很渣,对这个游戏也是浅尝辄止。仅仅通关了“新家”章节,保存种子这一章玩了一半就弃了。现在配了台不错的机器,就想重新把这个玩个通关,前两章的难度不是很大,稍微细心点一次都能通关(只是有点惨),后面的“难民”和“冬日之家的陨落”稍微要难一点,经过几次尝试才过了这两个章节。也是挺不容易的,所以把玩游戏时想到的问题和需要注意的技巧记录在这里。
“难民”的特点
乍一看,“难民”和“新家”这两章颇为类似,都是在一片什么都没有的处女地上搜集资源、规划城市。但体验过就能发现,“难民”这一章的难度比“新家”大得多。除开这一章特有的“阶级冲突”之外,即使面临常规威胁(寒冷、饥饿和医疗不足)时,经常会捉襟见肘。回过头来仔细想想就能发现,本章最大的不同之处在于开头的人力资源极度紧缺,根本不能顾全煤炭开采和食物搜集这两项工作,更不要说医疗和技术研发了。就是要在这种立足未稳的情况下,面临十波难民潮和三波大规模贵族潮的冲击。每一次难民潮到来,长远来看是增加了人力,时间越长,获得的人力收益就越大;但是短期来说,则是对营地物资、医疗、建筑规划提出了很大的挑战,这一挑战还会因为游戏中随机出现的“市民要求”而强化。如果上一波难民潮都还没有吸收整合完,下一波难民潮就到了,那么两次冲击就会形成叠加,等这种叠加到了一定程度,玩家就只能gg退出游戏了。
通关方案(涉及剧透)
游戏当中最容易导致玩家失败的,不是粮食短缺(至少我玩了十几把,从来没有因为粮食不足而失败过),而是医疗不足。游戏中人物死亡会导致希望值下降,如果希望值降为0的话,马上就会触发暴动事件,要求玩家将希望值在两天以内拉升到15%。游戏越往后面,面对极端天气的可能性就越大,这个时候如果没有好几波事件层叠增加希望值,很容易就玩脱了。所以在前期,一定要注意帐篷的建设,人人都有一个温暖的家,不会生病,营地才能长远。
早期(前十波难民潮)
开头时徒手挖箱子,在第一个工作日挖出的木头一定要足够所有人住进帐篷。然后建立两个搜集站,搜集煤炭、木材和钢条;建一个伙房,一个人去就够了(要节约人力啊)。
第一波难民潮来了之后,就可以建立猎人小屋了。这个时候猎人打回来的食物是远远不够吃的,不过不用急,加上最开始的生食材足够撑两三天的。一开始的时候,你是没有灯塔的,不知道难民什么时候会到,所以每天的木材不要全部用光了,至少得有一个(两个最好)帐篷的木材存放着。如果难民晚上到的,马上为他们修帐篷。以防万一,在政策中可以解锁应急班次。
后面几波难民,人数比较多,这个时候可以补上猎人房和建立工作站研发科技了,除了系统要求必须研发的灯塔外,第一个科技可从伐木场和加速搜集这两个中选一个,推荐先出伐木场,本章前期对木材的需求非常高,除了帐篷,其他的一级科技研发和组建探险队都需要木材,所以要特别上心,到了后面可以再补一个伐木场。接下来可以研究加温器、打猎策略和钢铁厂。第6~7波难民潮来之前,甚至都可以不着急研究采煤机,搜集站就能够提供充足的煤炭供应。在前期结束的时候,最好能开出二级科技并研究能量塔升级。
灯塔建立好后,只要木材供应足够,立刻向外派出探险队。探险队除了要解救被困难民外,还有一个很大的作用就是探索周边资源,这些资源在早期人力不足、无法自行生产的时候显得尤为关键。
第5波难民潮之后,研究采煤机,视情况择机研究蒸汽枢纽(这个非常重要,一定要研究)。每一个采煤机可以供应两个搜集站,只要人力足够,最少放下两个采煤机、四到六个搜集站,最好集中安置,方便今后建设蒸汽枢纽。
规划帐篷和治疗室时,最好是建成棱形,这样一个蒸汽枢纽就都覆盖到了。到了中期,煤炭会变得非常紧张,合理规划减少蒸汽枢纽能为我们节省下宝贵的煤炭。另外工作区尽可能和帐篷、医疗区分隔开,这样工作区的蒸汽枢纽可以设置为8点到18点开机,不用在夜间浪费资源。
政策方面,其他的都可以随心,但是墓地和葬礼仪式是一定要点出来的。这关的容错率比较低,减员的可能性不小。要尽可能减小减员对希望值的负面影响。另外,无论是信仰线还是秩序线,尽快把警卫人员安排上,后期有用。
后期(三波贵族潮)
接受完前面的难民,人口规模自给自足是没有太大问题的,但是这个时候你的存储也不是很丰沛。马上就面临三波大规模贵族潮的冲击。这三波是本章难点所在,每一次人数大概都在百人,除了基本要求外还有特殊要求,对营地医疗、住地和食物的考验挺大的。如果一波没有处理好有来一波,就有可能会冲垮营地。
第一波贵族的特殊要求是食物。要求在一定时间内喂饱他们。如果你的科技已经攀到了三级,尽速出空中猎人小屋。如果没有的话,就多造几个一般小屋,把人扔进去。开两个伙房,加快生产食品。但是后者会占用更多的土地,帐篷就没有那么多地可以用了(不要忘了后面还有两波人!!)。
第二波贵族的特殊要求是医疗。要求开四个治疗室就可以了,这个简单,只是要注意集中建造,摆成棱形,方便放蒸汽枢纽。同时科技上点出工棚,这个时候温度应该很低了。
第三波是少数大人和大量儿童。这波没有明显的特殊要求,但是我玩剧情的时候觉得,这波的要求是武力与秩序。前面提到的警卫人员,在这里就排上用场了,和平解决C大人和厨房事件,减少不满值。
如果到了这里,不满度都没有超过50%,希望度没有跌倒30%以下,基本可以确定可以过关了。最后用圣殿或者宣传中心冲击一下希望值,注意大家温度诉求就可以了,问题不大。