音游评测的四个维度(个人)
1. 音乐
音游最重要的必然是音乐了,因为不管你其他做的多好,只要音乐不好听,分分钟卸载的事。
但是音游受限于游戏类型,用节奏感与视觉刺激来给与玩家愉悦,电子乐总是先天占优势的。
不过雷亚用Deemo和Cytus证明了,只要音乐够好听,剧情够抓人,舒缓钢琴乐一样能让人在另一个维度享受到愉悦。兰空之所以口碑下滑,也是因为他们可能在谋求转型,但是转型又不彻底,犹犹豫豫,最主要的是,音乐质量下降了很多,所以虽然各方面取得了突破性进步,仍是没有取得更大的成功,很是可惜。
2. 叙事
因为我之前音游玩的也不多,印象里,音游在日本比较发达,主流派系也都是重节奏重打击的。所以以叙事为主的舒缓派系到底是何时兴起,由哪个游戏起源我也不知道,在此也就用雷亚的游戏作比方。
那这条路方向对不对呢,那是当然,但是其实雷亚,包括国内的一些音游创业者,方向虽对,走得却不好。那就是在他们的游戏里,叙事与玩法是割裂的。特别是国产一个游戏《Lethe-忘却之声》,我听了他们制作人的分享课,他们目的挺大的,想把音乐叙事坐上新高度。结果是连基本高度都达不到,做成了一个带有QTE互动的音乐绘本,剧情也毫不抓人,可以说一切都非常平庸。
真正的玩法与叙事做到非常融洽的,Just shapes and beats算一个,用关卡图标当做平台跳跃的承载来做,非常有创意,呈现的效果也非常好。而游戏中感觉直接放弃了打击感这一个维度,专注叙事和氛围,用弹幕阻碍形成的不同形状来表现游戏的剧情。Boss战简直可以用惊为天人来形容,这是其他音乐游戏根本做不到的,他们撑死只能画一个boss当背景,或者大部分音游游戏玩法里根本就没有Boss,玩家是先看完剧情了,再去打游戏,体验高度割裂。
还有一个名不见经传的手游,Lost in harmony,这个如果仔细来说,可能比较倾向于跑酷游戏,但看得出游戏的内核还是音游的。所以当作者把跑酷和叙事做到和谐自然的时候,音乐玩法自然也融入其中。当主角背着妹妹被大熊追的时候,那种感觉我应该永远不会忘。
所以其实我觉得很多时候,思维不要被固化,大家都在努力把叙事做到100分,再把玩法做到100分,但在我看来,这样加起来永远也就是200,不会再高了,但好的结合做的是乘法,那都是从10000分起跳的。
3. 打击感
抛出以叙事为主导的部分音游外,大部分音游还是以节奏感和打击感为主要评价维度的。而这一点,可以说是音游最难做到的地方。
看看中国的所有音游,几乎毫无打击感,除兰空之外,最近的Mush Dash算很不错了,但其实也讨了巧,用了部分横板过关的逻辑来转移玩家的注意力。
不说要挑战太鼓,DJ MAX之类,连国外的独立游戏这一点都做得比较好,可能因为国外会做音游的也都是真正爱好音乐并且会做音乐的人吧。
打击感不管在什么游戏里都很重要,比如业内翘楚Capcom,专门有个独自的引擎做游戏,因为诸如怪猎和鬼泣等,那种打击感的细微差距,用别的引擎,总要花费更多功夫去调节。身为Capcom的游戏,就连文字游戏《逆转裁判》都被做出了打击感,简直可怕。反而自家音游 CROSS×BEATS虽然只是中规中矩,但也足够秒杀很多游戏了。
打击感说起来简单,其实是个非常微妙的属性,放在音游里,其实就是音乐节奏与视觉释放结合的一瞬间,能不能让你觉得你点屏幕的那一下给与了你真正的互动。所以这个属性其实也不是独立的,音乐要有劲,视觉要爆炸,做到两者以后,再不厌其烦去调,去改,更别说有的人天生对音律就不敏感,所以音游这种游戏,不是内行还真是不太做得出来。
4. 氛围
音游是有氛围的,这个应该大部分人都认同。根据不同的音乐类型,音乐能创造出一个神奇的能量场,调动人的感官,并改变人的情绪。白噪音冥想就是很突出的例子。健身房越来越夜店风,也都是有他的道理的。
这一点也是很多音游做得不好的地方,其实氛围比节奏感好把控多了,拼命地堆视觉总是有效的,虽然也会让一部分不耐,比如就有人抱怨兰空视觉太过刺激,那个程度放其他音游简直就是小儿科了。
但只是堆视觉就够了么?不行的,想想最新的蜘蛛侠电影,氛围就做得一级棒。颜色的把控,音乐的适时出现,视觉元素的变化规律,一切都是刚刚好,完全不会让人觉得不适,这就是大师作品了,一般的人做不出来。
最近发现一个沧海遗珠,GROOVE2,玩了一个小时根本就不想停,我一个steam只有打折才买游戏,超过20绝对不下手的人,毫不犹豫在这个游戏里疯狂shopping,几乎要把内购买完。这只能说明这款游戏的魅力实在是太大了。在一个平面里,用的所有元素都是2D的,但是它就是做出了3D的感觉,而且配色也极其普通,就是白色和黄色,偶尔加一个紫色,但就是能给你色彩迷幻到进入太空的感觉。根据不同音乐出现的元素也恰到好处,比如J-POP电音的樱花和忍者手里剑,black moon各处出现的月亮元素。东方系列就不要说了,要不是我用理智控制,我一天都能泡在里面。只能说,有时候你觉得一个东西不够好,你能做得更好的时候,说明你知道的还不够多,总会有天才之作被掩埋在某个地方,他没有成功,真的只是因为,运气不好。