2018-12-19
周末买了【GRIS】,然后一天晚上通关了。
同一天晚上买了美国nerd的国民游戏【大乱斗】,打了三分钟之后,要不是任天堂市场根本不支持退货,我就退了。并不是要黑任地狱的制作质量,而是准2D格斗类实在不是我的菜;而且这种游戏很吃练习和meta,上手就够不易的了,更别提和别人一起愉快滴玩耍了。(彩虹6号之人质杀手我也是同感)
(而且没有小伙伴的人怎么玩本地多人游戏嘛)
GRIS游戏性高嘛?这样问的话,我的答案应该是不高。至少,肯定没有大乱斗高。
GRIS的核心是一个解密类的Platformer类游戏。但是解密游戏的一个问题就是,为了避免玩家陷入歧路,就不能引入过多的分叉歧途。从Meta的层面上如果知道这个游戏不是开放世界式的,那么几乎所有时间里你眼前的新路也就是唯一的路和正确的路。解密的时候,能够互动的元素也一定不多不少就是解密所需的元素。这样的话,解密实在毫无难度可言——就是去还没去过的地方,碰还没碰过的机关嘛。
但是这样中规中矩,也没什么不好。像是【Trine】那样的,实际用物理引擎来解密的话,结果就常常是被玩家找到可以忽视标准答案的万金油技巧(类似参见荒野之息的神庙们)。在谜题的真实解答周围乱放红鲱鱼的开发者估计早就被玩家的唾沫淹死了。开放世界的解密游戏容易让人失去耐心——参见【The Witness】,不过它的问题可能就只是单纯的无聊。
GRIS里面也有一些操作性的谜题,不过门槛比较低,几乎没有时间感或者是反应速度的谜题;只要你知道需要做什么就基本可以做到,重试也很友好,而不是像超玛,【Celeste】那样专杀手残党,或者【Limbo】和【Inside】那样专杀节拍瞎。
这种意义上,GRIS最接近的同类,应该是【纪念碑谷】。两者都是以“截屏即为壁纸”的作画作为亮点,不过纪念碑谷多了个埃舍尔风的炫技点,而GRIS的卖点更加朴素。两者的难度都不大,都是更接近于互动型展品的存在。
同类游戏里,我还是觉得【Fez】更贴近“解密”的目的,让人更容易在实际具有挑战性的挑战中获得智力上的成就感,但是当然与此相伴的是,在你自己好不容易满cube通关后,却发现原来才找到所有cube的一半的时候的自暴自弃。
但是我们也说过了,GRIS不是要来挑战你的智商的。只要你见过一定数量类似的游戏,这个游戏的基本流程你就可以挂在自动驾驶模式下,然后将注意力集中在它作为互动电影的这一方面。
这一方面我无可挑剔。
无可描述。我连图都不要贴。因为我贴不了,我买的是switch版。
自己去玩。
整个游戏的流程大约花了3-4个小时那样。我过程中我大声——幸亏我自己住——发出AWWWWW的声音的情形不计其数。有可能是我玩黑深残的游戏多了现在在自我维修,但是我觉得就更多是因为这游戏就是单纯的很萌很漂亮啊。(不是niconiconi的那种萌)
基本质量:6/6分。没有注意到什么问题,本身就是蛮难得的。
画质:2.5/2。谁有意见???
音乐:2/2。音乐很后摇很氛围,不会喧宾夺主,只有恰到好处。
核心:上面说过,作为一个解密平台类游戏,解密的部分也就是平均,平台类的部分手感也可以,但是没有什么出奇,给个及格分4/6。
伟大程度?虽然这个游戏应该是没有创造什么大的官方记录,没有什么革命性的技术或者是概念,但是它也还是今年让我小心脏融化频率最高的游戏。2.5/4。
总分17/20,合四星多一点。