《底特律:成为人类》随想
从《奇异人生》开始,我开始关注起交互式电影类游戏。后来知道了Quantic Dream这个专门做这类游戏的大厂。早年Q社曾经做了《暴雨》和《超凡双生》,大量的QTE和分支选项给了我很深的印象。而这次,Q社为我们带来了人工智能科幻主题的新作《底特律:成为人类》。
上文提到的交互式电影类游戏是游戏和电影的结合,它采用电影化叙事风格,剧情跌宕起伏,一波三折。另外,它也可以打破原来游戏的线性发展,采用多线发展,这不仅丰富了剧情,还增加了悬念。不过,这牺牲了一定的游戏性。你不需要进行太复杂的操作,大部分时间你要选择分支选项和进行QTE,带来沉浸式体验。 Quantic Dream早期游戏《超凡双生》。
剧情简介:游戏背景设定在底特律这座城市,讲述了三个仿生人(Android),马库斯,卡拉,康纳,拥有了人类的意识。马库斯带领着和同他们一样拥有这种意识的其他机器人一起向人类社会索要自由,卡拉想要带着遭受家暴的小女孩与其他同伴一同逃出底特律,康纳在协助追捕异常仿生人的过程中产生了疑惑。

《底特律:变人》的设定很容易让人想起《人工智能》、《银翼杀手》、《我,机器人》这些电影,它们都探讨了仿生人(机器人)与人类的关系。
在95年的《攻壳机动队》中,一个母题是:人是什么?在此问题下又提出了 义体人是不是人? 拥有意识的仿生人/AI是不是人? 如果记忆是可更改的,那么我们究竟如何确定人的存在? 在此我由前两个子题来探讨游戏的故事内涵。 什么是人?我想,拥有自主意识,具备独立思考能力的存在即为人。在这个条件下,由人改造的义体人,拥有意识的仿生人都可以看作是人。所以,在游戏中那些发展出了自主意识的仿生人已经是”人“了。
仿生人是人的进化。在电影大师库布里克的《2001:太空漫游》中有一个著名的蒙太奇,即猿人抛出的骨头渐变为宇宙飞船。这个短短几秒的蒙太奇揭示了人类万年的进化,也是工具的进化。在游戏中,仿生人被人类制造出来作为工具使用,它们在许多方面,如记忆力、体力上要比人类强大。在《攻壳机动队》中,有一个画面展现的就是进化树,进化的定点即为人类。而当人类扮演上帝的角色,创造出了仿生人,在某种意义上他们就是人类的进化。

《底特律:成为人类》为我们带来了一个近未来的仿生人故事。游戏用“电影级”画面,大量分支剧情和爽快的QTE展现了三位仿生人主角的觉醒和抗争。充满代入感的交互设计和好莱坞式的故事表现使玩家沉浸在故事中,获得电影般的游戏体验。 最后,就以《银翼杀手》中的Roy Batt的话来结尾吧:
我见过你们人类绝对无法置信的事物, 我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧, 我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀, 所有这些时刻, 终将随时间消逝, 一如眼泪, 消失在雨中。
完 本文首发于Bilibili