从对阵员决策角度看什么是兵棋推演?
兵棋推演没有唯一的普遍接受的定义。北约将兵棋定义为“以各种手段使用特定规则、数据、方法和程序对军事行动进行的模拟。”
但该定义没有侧重对阵员决策方面,我们在此使用《红方组队指南》中的定义,即兵棋为 “基于想定的,对阵员决策与事件结果和序列相互影响的战争模型。”

兵棋推演是一种决策技术,它能够提供一种结构化的从安全到失败的环境,以相对较低的成本让参与者在其中自由探索什么能起作用(成功)什么不能发挥作用(失败)。
兵棋推演是一种以结构化形式呈现的,带裁决的对抗性挑战和创造过程;也是一种由对阵员决策推动的动态事件。同时它包含敌对行为体,涉及所有抵制计划的“敌对”因素。兵棋推演核心如下:
对阵员
对阵员制定的决策
他们创建的叙述
他们的共同经历
他们获得的经验教训
参与者可利用兵棋推演沉浸在所需的现实环境中,提高自己的决策技巧或改进所制定的决策。分析(发现)兵棋推演可用来探索各种军事活动中的国家战略、战略、战役和战术问题。
训练(学习)兵棋推演是一种“思维锻炼计划”,可用来练习指挥控制中的概念要素。同时兵棋还被广泛应用于企业、应急服务、学术界、人道主义和国防机构。

兵棋推演与建构式仿真模型或者合成环境不同,不能将它们混淆。
虽然有些建构式仿真模型和合成环境能为兵棋推演提供支持;但它们不是行动方案兵棋推演的同义词,只是该技术的一个应用程序。兵棋推演、建模、合成环境的相对优势和不足,及其重合部分参见下图。

这些方法不是“有他没我”的竞争性选项,综合使用才会更加有效。
兵棋推演要素
兵棋推演包含各种要素,不同要素通常以不同方式呈现。但是一种单一要素无法构成兵棋。比如,模拟为确定结果提供了引擎,但它不是兵棋。换言之,手段不是兵棋。
兵棋主要包括以下要素:
☞ 目的和目标:经过深思熟虑制定目的和目标是必须的,这有助于正确确定待推演问题的框架。
☞ 场景和想定:场景和想定为兵棋推演提供了沉浸式环境。
☞ 对阵员(及其决策):对阵员决策是兵棋推演的驱动因素。

☞ 模拟:模拟可以是计算机辅助式的、计算机化的或者是手工的。它是兵棋中模型随时间的运行。
☞ 规则、程序和裁决:兵棋需要强有力的规则和程序。裁决是确定推演者交互结果的过程。
☞ 数据和资源:数据是构建场景和想定所需的。此外,模拟要填充其模型就离不开数据和数据资源。
☞ 保障人员和主题专家:通常兵棋设计和交付需要专家从旁协助。
☞ 分析:(基于推演中所搜集数据进行的)分析有助于我们了解兵棋推演中发生了什么情况,并巩固兵棋推演的优势。
上述要素有助于初步了解被归类为兵棋推演的各种活动。小到一小组人员推演历史业余兵棋,大到分布式跨国演练都可视作兵棋推演。各要素的复杂性可能会发生变化,但是所有兵棋中都会包含这些元素。