资源包加载和使用
AssetBundle
资源包的编译是不兼容平台的,PC,Android,IOS 需要在构建编译包选择平台
function
Load Asset Async 从资源包加载资源
static Function
Asset Bundle.LoadFromFile()同步从硬盘加载资源包
AssetBundle.LoadFromFileAsync() 异步从硬盘加载资源包
AssetBundleCreateRequest 资源包创建请求(AsyncOperation)
prop
asset Bundle 正在加载的资源包
Asset Bundle Request 资源包请求
asset 正在加载的资源
progress 操作进度
isDone 操作是否完成