【悬疑手游评价】狼ゲーム


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逮咖猴
由于近期工作繁忙和沉迷机战叉(划掉),下载了不少手游都没时间摸,最近爬GP时突然发现这款画风很熟悉的游戏,就趁着各种碎片时间把游戏通关了,嗯…还是值得说一说的
之前评价《嘘つきゲーム》时,我最后的感想就是期待制作组在听取各种差评意见后的下一款更成熟的作品,没想到下一款作品这么快就这么来了。据说前作DL数有45W,看来这类风格的游戏在手游还是挺吃得开的嘛
游戏的名字很没有什么新意,基本上你随便打开个GOOGLE搜一下能找到无数同名的游戏啊同人小说啊之类的东西,然后游戏内容基本上是个晓得狼人游戏的玩家基本都能猜个八九不离十了:说的仍然是一群不认识的人被聚集到一起,每个回合进行抽签,抽到狼的人要去杀人,杀人后就进行调查和投票,得票最多的人会被处死,如果成功处死了狼的话就会开放逃脱门,搞错了处死了羊的话就只能继续游戏…诸如此类的一种流程。
这种设定和背景没什么特别值得一提的,不过“各个角色并不是毫无理由就被聚集到一起”和“让你们互相残杀也是有理由的”的这两点在早期同类作品里经常被人诟病的设定上的漏洞,游戏还是做了让人能够接受的说明,看来对于互杀类游戏的背景合理性这点,这类游戏制作者们是越来越重视了,这是个好现象。
游戏在玩法上跟前作并没有什么不同。所以值得关注的就是在剧情方面的突破了。某种意义上本作确实相比前作是更为成熟的作品了。一个是在上面提到的对于设定上的逻辑合理性,整个互杀游戏的背景设定故事相较前作显得更加合理和能让玩家接受,而且比前作更让人能够感受到的,不知道制作者是有意还是无意,整个背景设定仿佛还在影射某些现实存在的问题,所以没想到这样一款游戏还能让我不是特别反感地玩出社会派的感慨,不得不说确实还是挺成功的。
另一方面就是游戏气氛,游戏整个展开尽管流程比较套路化,但是剧情很巧妙地在流程里加了一些反套路的展开,这里就不剧透了,总之第二话留着的悬念和第三话的展开还是让我玩的挺紧张投入的,这种体验在玩前作时也是没有的。
游戏缺点:游戏的缺点跟上作几乎一模一样,也就是说,我个人觉得前作的那些不足的地方在本作基本上一点都没改动。所以搞不好对于制作者来说这些都不是缺点?
首先是流程上的展开,尽管说是狼人游戏,展开还是比较老一套的杀人事件发生→调查环节→裁判环节,这个套路就算在第三章第四章的反套路环节里也没能玩出什么新意,也摆脱不了抄袭的嫌疑就是了。某个站点把这款游戏归类到“密室逃出”的类别里,现在想想虽然剧情没有逃出的部分,但是找到某个道具→开启下一个剧情的做法,确实就跟密室逃脱没啥两样嘛233
游戏风格上,不仅没有避嫌,反而更加变本加厉了……我的另一位朋友刚上手一玩就来问我说怎么这么游戏这么像弹(bi——)论破,整个游戏的美术风格都更像了,甚至青出于蓝地把处刑演出从前作的小短剧做成了动画型的演出……可能制作组已经觉得这不是抄袭,而是打算将其确立为自己的风格了吧,当然要是能做出花样来的话也未必就不是不行…然而我要说的一点就是在这样强烈的美术风格下大部分角色初见的冲击确实很强,但之后的塑造就真的只是贴标签,并不足够生动和丰满,与其想着怎么把整个游戏风格做的更狂气更猎奇,不如在这方面下功夫会不会更好些?
然后要说最大的缺点,我个人觉得还是对于每个回合里对案子细节描写的不够吧。玩家在探索流程里有不少跟案子无关但是却是必要的探索,然而很多证据都不能在探索流程里获得而是在裁判环节经由别的NPC举证玩家才知道,直接就造成了探索环节里玩家没法把握整个案子的全貌,以及让案子整体有些巧合主义,逻辑性不够强烈。当然可能制作者觉得这是一种悬念收放的节奏控制,但老实说要进入狼审判环节时还没法根据探索出来的证据来推断案子的大致经过和凶手的大致轮廓的话,总会让我有种不公平竞争的感觉。
游戏建议:游戏有true end设定,这次TE不需要像前作一样裁判环节100%论破了,只需要通关一次后去找二周目特有的某个证物即可,当然也不需要收集其他BE,所以想看TE的话只要通关一次就行(懒得浪费时间的话还能氪金氪出全ED)
还有一个就是游戏还有another story的设定,这里可以用其他角色玩其中的两章,有剧透所以请在通关之后再玩(最好通关前也别点进去),尤其是第二个,请在TE之后再玩。至于其他氪金才有的后记以及角色前传之类的内容…我没氪金我也不知道有什么东西,但是就TE玩过后,整个故事已经很完整了,可能都是一些针对粉丝的补充设定吧,有兴趣的话可以氪个看看然后告诉我里面有啥(ry
最后,游戏跟前作有些许关联,但是不玩前作不影响本作的体验。所以放心玩吧。
P.S:制作组看来野心挺大的……是打算扩展这整一个世界观做成一个系列么?