游戏与人生——关于巫师3游戏的沉浸感
当系统提示杰洛特的故事到此结束的那一刻,我觉得我生命中的一小部分也随之结束了。
自从psn万圣节特惠入手巫师3以来,我已经跟随杰洛特在巫师的世界中度过了100多小时,从凯尔莫罕高耸的城墙到威伦的无人荒野再到史凯利杰群岛的海岸风光都无一例外的留下了我的脚印。在我看来这是我玩过的最优秀的RPG游戏,没有之一。巫师自发售以来获得了包括Tga年度最佳游戏在内的800多个奖项,各种游戏媒体更是从不同的角度给出不一样的评测,今天我主要谈一谈巫师中那些让我印象深刻的任务。
一款开放世界游戏最重要的是沉浸感,就是游戏中的世界是不是真实而可信,巫师在这一点上做的非常完美。在我看来巫师3做好沉浸感有三个方面的原因,一是优秀的游戏画面,二是令人陶醉的配乐,三是丰富的任务系统,在我看来这是最重要的一个原因,也是巫师3的精髓所在。
巫师的任务系统好就好在支线任务的丰富,而且重复性玩法很少,基本一个支线就是一个独立的剧情,在让你打怪升级的同时更能深刻的理解这个世界。记得在百果园的一个任务是一个农民委托你去杀死井边的恶魔,原因是井里的恶魔污染了井水,他的女儿喝了井水后久病不起,所以想让猎魔人去杀死恶魔,这样他女儿就能喝到干净的井水,病也会随之好转。这个任务是我玩巫师3接到的第一个任务,同时也是第一个狩魔任务。这个任务好就好在在教玩家如何狩魔的同时也交代出了巫师3的游戏世界背景,本来这里的村民都喝河水,但是战争的到来,尸横遍野,死去的士兵污染了河水,所以这里的村民被迫去喝被恶魔占据的井水。在杀死恶魔后,那个农民感动拿出一袋金币交给杰洛特,说这是要给他女儿结婚用的钱但是如果没有你,他女儿也结不了婚了。游戏这里的选项可以接受和不接受。这里就展现出了巫师3的另一个亮点——对话系统。在这个世界中,你可以做一个老好人同时也可以成为一个恶棍,全凭你如何选择对话。在这里我选择了拒绝接受,老农用颤抖的声音跟我说了感谢。玩到这里的时候我眼睛也跟着湿润了,原因不是感动于我刚才的慷慨,而是感动于乱世中的人性。
另一个让我印象深刻的任务是当我路过一个村庄时那里的村民让我除掉森林里的树精。在当我调查一番后发现树精之所以在这里,是因为村庄里一个人的存在,如果这个人消失的话那么树精也会随之消失。这时村里的人都一致认为是村子里的巫医,都提议要把巫医杀死。但最后那个人确是村里首领的情人,首领同意赶走他的情人但巫医也必须死。这里会出现分支选项要不要救巫医。当时我第一反应是要救巫医毕竟他是无辜的。可是当仔细想了想,如果要救下巫医那么必然会和首领和他的手下发生冲突,很可能会因为救下巫医而杀死另外七个人。
这时的我陷入了一个道德悖论,是要救这个无辜的巫医而杀死其他七个人还是对此置之不理呢,最终我选择了置之不理。那七个人处死了巫医,而我在一旁什么也没做,之后那天我再也玩不下去了,那个巫医死亡时的惨叫不断在我脑海中回放,我不住在想在另外一个世界中的某人因为我的不作为而失去了生命,虽然那个世界是假的,但我的感受却是如此的真实。
写完这些文字时我已经打通了狂猎,在32个结局中,我打通的结局是最糟的那个,就是所说的Bad Ending。但是我一点也不想为了追寻不同的结局而重来存档来选择不同的选项,因为在巫师中走过的这100多个小时已经成为了我人生我中的一部分而这一部分不可以重来。