Something about SDSCP
1.圣保罗大教堂 耳语廊;
2.音乐和话语中的清晰型态,会让我们不去注意音响和自然的声音;在利用声音判断方位时,亮的、明确的声音会掩盖轻的、模糊的声音,从而影响人的判断;
3.残响(Reverberation): 残响/其他音讯线索 ——》Room Size ——》Emotion
4.表面:光滑+硬 —— 粗糙+软;多孔岩石——无孔岩石;
5.共鸣:酒瓮——共鸣箱;水中气泡;
6.洞穴/地道/水坝:反射——几何形状;检测裂缝——机械缺陷;
7.音染(Colouration):小洞窟/狭窄的甬道;颜色与声音(bright, warm, dead, live);
8.声音——动物——绘画;
9.音响——特定日子的光影;
10.动物的声音:气泡 共鸣——爆破 压强升高 沸点降低——水沸腾;
11.分贝:水上水下不同;
2.音乐和话语中的清晰型态,会让我们不去注意音响和自然的声音;在利用声音判断方位时,亮的、明确的声音会掩盖轻的、模糊的声音,从而影响人的判断;
3.残响(Reverberation): 残响/其他音讯线索 ——》Room Size ——》Emotion
4.表面:光滑+硬 —— 粗糙+软;多孔岩石——无孔岩石;
5.共鸣:酒瓮——共鸣箱;水中气泡;
6.洞穴/地道/水坝:反射——几何形状;检测裂缝——机械缺陷;
7.音染(Colouration):小洞窟/狭窄的甬道;颜色与声音(bright, warm, dead, live);
8.声音——动物——绘画;
9.音响——特定日子的光影;
10.动物的声音:气泡 共鸣——爆破 压强升高 沸点降低——水沸腾;
11.分贝:水上水下不同;