生活随笔——勇者的梦

文/夏休
前段时间看了一部老番,94年日产《咕噜咕噜魔法阵》,这部动画很Q很搞笑,也给了我很多感受,但豆瓣有限的几篇评论都没有切中要害,于是想简单记录点什么。
这个故事严格上来说属于游戏世界观,勇者和魔法使踏上打倒魔王的征途,典型的日式魔幻RPG套路。在我少年时代第一次接触掌机时,我就曾经一度迷恋塞尔达传说,勇者斗恶龙这类的冒险解谜类游戏,还记得整个暑假我都在梦之岛的迷宫里游荡,没有攻略没有同好,但仍旧乐此不疲,“玩物丧志”。那份感受在后来的生活里再也没有出现过,也随着时间逐渐忘却了。直到最近看了这部动画,感觉自己的内心又被唤醒了。
这个动画的主人公是两个小屁孩,他们莫名其妙的被选中成为了对抗大魔王的人,于是踏上了旅程。两人一路游荡,从一个村子到另一个村子,渡海,上山,去不同的大陆,顺便帮人解决问题。大人们常常都是无用,搞笑,被怪物欺负的角色,于是听闻有勇者前来,就会献上殷勤,提出“隔壁山头有山贼挡住去路”,“怪物把公主夺走了藏在山里”,“村子里的风车不转了”之类的请求,他们很认真地把所有的希望寄托在两个小屁孩身上,而孩子们自诩为勇者,必须帮助有困难的人。
其实认真一想,“孩子们掌管世界”是一个大胆的创新, 这种设定是颠覆性的,在现实世界是完全不可能发生的。然而这设定本身又是多么的有趣浪漫,对于一个精力充沛,整天胡思乱想,脑袋里还闪烁着泛灵论的小学生来说,即使拯救世界那么大的事儿突然就摊在了自己身上,也是一点都不会畏惧的。少男少女们成为了勇者,义无反顾地踏上征程,世界有多大,要迎接的挑战在哪儿,谁在期待我们,那些困难都不是困难,旅途本身已经足够令人兴奋了——一个个事件,需要帮助的人,公主和恶龙,宝藏和武器,神秘的大陆和闪烁着光辉的魔法。那种感觉完全不同于美帝的个人英雄式漫画,那是一种更为纯粹的,探索世界的热情。我以为孩子们应该去这样畅想,虽然“做个英雄拯救他人”的价值观渲染也不错,但孩子们也必须去感受“世界那么大,无尽的宝藏等着我”这种浪漫主义的幻想。这背后关乎到影响一个人的生活原动力。
鸟山明创作《龙珠》之初,是把它当做一个搞笑冒险式漫画处理的,所以龙珠OP1的歌词中这样写道:
抓在手吧! DRAGON BALL 世界上最为兴奋的秘密 找出来吧! DRAGON BALL 世界上最为愉快的奇迹 这个世界是巨大的宝岛 没错现在就冒险吧!
胸中翻腾的爱是紧密的 颜色形形种种的梦是众多的 它正在这个世界的哪里发着光 去找寻它而前行吧男孩子 妖魔鬼怪也得打飞 今天也在云的魔神上飞翔吧
无疑,探索世界的热情搭配少年们无所畏惧的纯真和激情,产生了很多这种类型的幻想故事。它们的意义也早已超越了“个人英雄”的概念。我甚至觉得,那种感受只有在孩童时代才最为强烈,人们长大成熟之后,绝对不再会那么单纯的看待事物,也就少了那些纯粹的勇气了。
或许要叹息的是,现在的主流银幕上似乎再也难看到这种类型的作品了,而属于我童年时的那种欢愉也不知道现在的小朋友们能不能同样感受到了。(当然我希望是可以的,但不得求证)
最后对于《咕噜咕噜魔法阵》本身,这部动画就像是个非常标准的日式魔幻RPG同人,里面的两位小屁孩主人公真的非常可爱搞怪,ED1《 Wind Climbing 》也超级好听,特意抄一段歌词。(每次看完一集,听到这首歌,我就感到无比的幸福。:-D)
在岔道之中一人走着,很想认同这样的自己 对于走累的那个人,总是能平静的温柔相对 得意忘形的自己,与风玩耍着 终于到达了这里 虽然今天一事无成 但一帆风顺的道路一定显得很无聊吧 只因明天是和你一起度过 所以就算只前进一点也行
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