电子游戏与现实中的虚拟世界
那么我们先来谈谈电子游戏的为什么吸引我们与它的劣处吧! 那么电子游戏都包含哪些内容呢?以王者荣耀为例。 1 意外奖励(抽奖,大礼包,活动) 2 特殊标识(皮肤,标识,铭文) 3 社交属性(战队,语音文字交流,王者战报) 4 及时反馈(每完成一次任务立马就可以得到奖励,同时配合音乐美术等效果) 5 成就感(等级制) 6 奖惩系统(信誉积分) 等等,达到一定时间长度之后还会有瘾,这个瘾主要是指心瘾,每当自己有空闲时间的时候,你的潜意识就会对你说,撸一把吧!那样很爽,当然我们得承认这种客观现实。 那有什么更本质的东西导致了人们沉迷于电子游戏呢?是自我实现的感觉,这是马洛斯需求的最高处层次,因为我们的这个现实世界是由N多个维度构成的,其结构非凡复杂,受过科学的系统教育的也只能熟悉其中的几个学科体系(这还要求是复合人才),及了解大致轮廓,对一般人来讲看世界就像看漫天的繁星一般,令人难以捉摸。因此游戏吸引我们的就是及时反馈系统,如果说世界是立体的,那么游戏就是一个平面,他简化了世界,是一个封闭的系统,在这个系统内很简单,做了就立马有回报,不用等待,规则是明确的,方法路径是已知的,只要你行动就会有结果,宛然一个理想世界,很美,很令人向往,很不现实。 那既然说到了现实,就虚拟游戏来描述一下吧! 现实世界反馈很漫长,有一些行为甚至没有确定性的反馈。先说这个漫长 1天 1星期 1个月 1年 10年越往后能承受得人越少,甚至有些反馈跨越数代人。而且现实对人生没有明确的引导,没有谁规定你一定要做什么,给出人生定义人的是你自己。而一个人若向前走没有方向,人生也没有进度条,那么很多人就会失去方向感,价值感。而游戏开了一扇窗,说我这里温暖到这里把孩子,同时又能提供满足其自我实现的感觉,人们有什么理由拒绝呢! 说到这里有点虚无主义了,但这是逆向合理化,一个人肯定在真实世界中的不到满足,才回去虚拟世界寻找安慰,这无可厚非宗教也是。但是电子游戏最大的弊端就在于他是一个封闭的世界,和之前的所有娱乐相比最大的区别在于,它用极短的时间和最少的精力,给大脑高频的深度刺激,在其过程中人们不知疲倦,时间投入愈来愈多。无节制的耗费人们的时间和精力。对于一个平凡人来说这是致命的,因为其消耗了人们的精力与时间,永远不能探索未知,也就没有改变的可能。 现实中的虚拟世界 以一些过分沉迷于各项与自己无关的事务,凡是都应有度。 例如 军事政治 明星八卦 泡沫剧 爽文(武侠 玄幻 鸡汤)等 不可否认爱好这些东西有其更深刻的原因,可以把以上归结于 暴力 性 人际信息 这些都与我们的生存有关,在古代更甚,那么我想说的是现在 暴力国家垄断 不仅仅是繁殖关系 当下的人与人的协作早就超过150人,现在人都会向原子化得人进行转变。 但我们还是想把自己空余的时间都放在这上面,带给人的只是情绪上的宣泄,感情上的满足,没有别的了。惯性使然,即使以不顺历史的发展但还在继续着。 像音乐,书籍,优质影视 艺术等(可以给人们带来发散性的思考,受控,且具有人生的积极意义)可以多加欣赏。人累的时候当然可以选择一些简单的娱乐,爽文来放松,前提是你要知道它们的本质是什么。一个人向前走很辛苦,有些事不盲目乐观真的走不下来!