(转)C'S WARE兴衰史
对于C's Ware这个公司的作品,我首先得声明的是我第一个玩他们所出的游戏就是禁断之血族,而且是先看动画再玩游戏的(笑)。然后玩了这个的中文版的游戏。当时的感觉是……还好,不过好像没有到非常好玩的地步,不过偶然一次在同学家见到了SS版的『EVE-Burst Error』,那种感觉只能用震惊来表示。这样以后,也开始对这家公司的产品开始注意了。
首先说的是C's Ware的前身是Jast会社分离出来的姬屋Soft——对了,这里先说一下H-GAME的由来吧,我想大家可能想第一个制作H游戏的公司就是盛名已久的 JAST吧,其实,第一个推出H游戏的是……光荣!!!不能相信吗?这个游戏的名字是『ナイトライフ』,后来的像SQUARE、ASCII、ENIX等大公司也推出过相应的H游戏,不过啊,真正完全制作H游戏的公司的第一个肯定只有JAST啦,这家公司现在好像已经蜕变成了专门发行网上H图片的公司了,而他们推出的第一个H游戏就是1985年出品,后来也还被汉化过的『天使たちの午後』,不要说不知道这个游戏哦,我记得上中学的时候和同桌还专门从浙江的什么地方邮购过这个游戏的磁片呢——一张盘20块钱,当时我也干得出来(笑)——到了90年代,像ELF、D·O、F&C等等公司的创立者实际上都是从JAST发展过来的。啊,话题说远了,回到这个姬屋Soft来吧!这家公司成立以后当年是好评不段啊,他们的作品,像『七英雄物语I、II』等,这些都被汉化过的吧。在1992年,也就是这家姬屋Soft才成立几个月后,大概是看到当年的H-GAME市场大有油水可以捞的吧,很快的,他们自己成立了一个名为C's Ware的分公司,专门开发H-GAME。C's Ware成立的时候,企划编剧是由野口ろうご负责,而原画则是やさまたしやみ,当时推出的第eve0.gif (10878 字节)一个作品就是『禁断の血族』,这个作品虽然没有什么大的宣传,但是由于其非常诡异的情节(因为当时的H-GAME基本上都是以学校或者医院为舞台的),和良好的画面,很快赢得了一片称赞,也使得这家新的公司能积累充足的资金进行新作的开发。
1992年对于H游戏界来说还发生了一件大事,那就是EOCS(通称ソフ伦,就是成人游戏与动画自律组织,,这个组织的任务就是给每个出品的游戏或者动画产品鉴定,为18禁或者15禁,诸位看那些动画片的时候前面是否会注意到一个这样的标志呢?)的成立,这个组织为H游戏制定了一系列的规定,如必须在关键部分有马塞克等等(笑)。所以政府对于这些成人产业倒也是开始放开了。所以这个也算是这些H游戏公司得以长足发展的原因吧。话转回来,实际上C's Ware真正的发展还是从1994年开始的,这一年,C's Ware的信息上多了一个注定以后会大红大紫的人物的名字——剑乃ゅきひろ,在这一年的2月,他们推出了由剑乃氏的第一款编剧的作品『悦樂の学园』,剑乃氏的作品一直都是走的阴暗面,这点大家如果接触过他后来的『YU-NO』等作品就知道了。不过他的编剧绝对是十分的精彩,情节可以说是诡秘到了极点(笑),所以这套作品的推出虽然和ELF的『龙骑士4』撞车,但还是取得了意想不到的好成绩,这部作品的原画还是やさまたしやみ,但是,紧接着的五个月后,剑乃氏再接再厉推出了让C's Ware成为大众焦点的作品『DESIRE-背德の螺旋』。hot.jpg (17931 字节)这个游戏的内容一看很明显就是剑乃氏的风格,讲的是在南海的一个孤岛上建立了一个巨大的研究设施——DESIRE,在世界级的财伐的支持下进行着极其机密的研究,而且由于其非常完善的保密设备,使得这个研究一直在外人的眼里越来越危险和诡秘。在一次特别的情况下,男主角アル获得了该财团的许可而进入 DESIRE进行采访,而因此卷入了研究所的阴谋中;同时,游戏的另外一个主角,即DESIRE技术主任的マコト因为发现了研究的危险性而想通知上级停止研究,但是也因为卷入了这个阴谋而和外界失去了联系……看到这个的讨论大家应该能想到这是双重主角的游戏风格啦!本游戏实际上是第一次尝试用双重角色的方法来演绎之,而这个突破,也成了剑乃氏后来的招牌了。这个作品的推出实际上也是回应ELF的同级生的一个手段,虽然效果好像不太明显(笑),不过,这个游戏中对于生存和人格的讨论,以及后来生离死别的恋情,的确也造成了日本游戏界不小的震撼。从这以后,C's Ware的每一个作品似乎都打上了双重路线和拥有比较“深刻”而诡秘的思想内容的这一个大大的烙印。
1994年由SILLY's推出的『野野村病院の人人』确定了多重结局的游戏的光明的前景,到了同年底,C's Ware推出了同样是双重线路、多重结局的类似作品『XENON—梦幻の肢軆』,这个游戏仍然由梦幻三人组(笑)——剑乃ゅきひろ、やさまたしやみ、野口ろうご三个人负责,比较最让人感叹的就是这个游戏的广告词竟然用的是“庄周晓梦迷蝴蝶”的典故,现在在其公司的主页上都可以看到。这个游戏以后,“梦幻三人组”的合作就告一段落了,下面的就是兵分两路野口征恒负责了新的游戏,即95年推出的『エイミーと呼ばないでっ』的开发,而剑乃ゅきひろ、やさまたしやみ两人却成就了C's Ware最高峰的游戏作品『EVE burst error』。
我相信虾很多还不知hot3.jpg (15095 字节)道C's Ware的人都已经玩过这个『EVE burst error』了吧!?至少拥有SS的朋友应该是……该游戏的原画是新人田岛直,而编剧还是剑乃ゅきひろ,故事说的是某小国正处于政变交替的时间,主角之一的是“頭脳明晰、沈着冷静”的侦探天城小次郎,他受聘寻找一张失踪多年的人物肖像画,据说画中的女人是那位顾客的妻子;另一个主角是这个小国的安全机关的一个公务员,名叫法条まりな,她一直以高效的办事成功率而闻名之,因为该小国的政局不稳,所以他们部分为了防止过激派的闹事而不断出动,就在一个外国人集中的学校里…………其实这个游戏的开始这两个人并没有直接的接触,而是后来被慢慢地引导出来的,整个游戏的框架十分的庞大,而且内容也保持着……哦,可以说是把剑乃氏那种阴沉而又能深思的风格发挥到了极致,这个游戏在刚推出的时候是18禁的版,但在两年后移植到土星上的时候就变成了“R指定”了,很可惜的。不过更可惜的还是在后面呢,这个游戏完成以后,不知道什么原因剑乃ゅきひろ毅然地出走到了ELF,可以相象这一点对于C's Ware是多大的损失吧。不过这个消息封锁得很好,反正我是在ELF推出『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』以后我才知道这个消息的,从此以后,这家公司开始踏上他的下坡路,这以后的游戏的销量似乎都开始不很乐观了。
接下来就到了风云变幻的1996年,这年大概也是C's Ware倒霉的开始吧。首先是当年初发行的资料片『C's Break』以小于4000套的销量败北,再就是接下来的『GLOLIA·h002.jpg (4855 字节)禁断の血族』也仅仅只达到了1万套的销售量,只能很可惜地说禁断之风已经过了吧,而且这套游戏以后やさまたしやみ也接着离开了C's Ware自谋出路去了,人才的流失使得这家公司几乎无力开发什么有创新的作品了,只好趁着1996年的改版风,在这个的上面看看是不是能再捞一笔。在 1996年的6月用大广告宣传了用起了新人的作品『ラブイ一二』,可惜也只卖到了不到1万套,这样的业绩使得大家怀疑是不是这家公司该寿终正寝了。
不过对于C's Ware来说,1996年也算是个特别的丰硕年啦,这一年他们和Pink Pineapple开始了OVA化的合作关系,首先OVA化的是『エイミーと呼ばないでっ』,并且这部作品也很快移植到了WIN95上(虽然销售量还是保持着4000套以下);同年推出的『悦楽の学園』的95化倒是竟然卖出了近两万套,算是匹黑马吧!到了1997年,公司的销量似乎有所好转了,首先成立了分公司C's Ware Blitz,该分公司的第一款作品『メイド物語』出手就卖到了1.6万套(一般的游戏能超过8000套就算不错啦!)。同年的下半年,他们把原来身为母公司的姬屋Soft吸收了过来,也就是成了第二个子公司,但是其后来开发的游戏『寿』虽然称为是该公司发售的第一款(也是唯一一款)动作类游戏,但是竟然也只有5000片的销量;从这以后,C's Ware的销售就一直只能徘徊于一流公司和二流公司之间,销售状况也是时好时坏了。
1997年angel.jpg (9826 字节)的下半年更是悲惨得很,开始的『EVE burst error』在1月改版到SS上的时候,销售量一度达到了10万套,并且启用了子安武人、岩男润子、松井莱樱子等一线配音员,但是当又把SS版的改回 WINDOWS上的时候,竟然还是没有超过1万套的销售量……这个可能和这次的改版改掉了18禁的部分有关。而且当年的另外两个作品『愛が見えはじめたら』和C's Ware Blitz的『CD GIRLS 歌姬達の戀物语』也都惨败之。总之一句话,1997年的C's Ware好悲惨呢!
时间到了1998年,这一年大概C's Ware也意识到了事态的严重性,开始重磅出击了,1月就由ぅちだまさたか负责原画的『DIVI·DEAD』,这部作品走的是阴暗系,偏鬼畜的,算是部中上的作品吧;但后来3月推出的『EVE最终章~THE LOST ONE』却和以前剑乃氏的风格相差悬殊,结果是糟到了玩家一致的责难。这部作品好像是先在SS上发行的,到了移植到WIN95上的时候,最严重的问题出来了,游戏的BUG多得数不胜数,虽然后来公司算是推出了补丁作为补偿,但是已经抹杀不了其在大家心中的形象了。而后来7月发售的『luv wave』更是……据说这个游戏最适合的机器是PIII 700以上,不过当年不知道那些设计者用的是什么机器呢?而且这个游戏推出了两次补丁,至于后来12月发售的『Re·Leaf』臭虫多得更是吓人,好像听说能把这个游戏完成的不到买游戏的1/4。并且游戏的结局是随机决定的,据说这也是个BUG,游戏的更新档听说已经到了1.5了。但是还没有听说已经清除干净的意思……
1999年对于C's Ware更是多事之秋啦,因为1999年的游戏更是全军覆没,除了『ADAM THE DOUBLE FACTOR』销量有5万片以外,其余的游戏没有一个超5000片的,也许是因为1998年的那些作品让大家太害怕了?也许……是真的要被淘汰了?天知道……但是唯一知道的,一旦他们已经失去了玩家的信心,离关门的时候就真的不远了……失去的金钱能补回来,但是失去的信誉能什么时候补全呢?hana-main.jpg (15829 字节)
现在已经到了21世纪第一年的中间了,不知道这家曾经辉煌过的公司怎么样了呢?无论如何,对于在这样的竞争的年代想完全的生存下去,最根本的,需要是自身的保证,我对于这家公司的了解是从『散樱』开始的,被吸引重住的,是其双视角的游戏方式,当后来接触了『DESIRE完全版』和『EVE burst error』以后才知道,这家公司现在的游戏进行路线竟然一直仍然都是当年剑乃氏的遗产。如果剑乃没有曾经到过这家公司,是不是他们能更踏实一点呢?谁也不知道……在这里,你可以看见时代的眼泪……
附:本说明几乎大抄了《游戏世界》上的介绍部分,原篇实在写得太好了,好得我无法再说更多的什么。原来的标题是“你将会看到时代的眼泪”,是银河英雄传说上的一个篇名。其实,想一想C's Ware的历史,真的应该是坐下来好好地总结一番了。你是否也能看到时代的眼泪呢?在一个竞争的时候,原定踏步只能意味着灭亡,现在的,以后的,将来的……或许大家也能从他们的经验中得到一点什么吧。
另外,2000年C's Ware的几款新作似乎有重整旗鼓的架势,其中最被看好的就是『EVE ZERO -ark of the matter-』,就近能怎么样,等着吧……(笑),其实我倒是更愿意玩『将姬』,好游戏呢!
首先说的是C's Ware的前身是Jast会社分离出来的姬屋Soft——对了,这里先说一下H-GAME的由来吧,我想大家可能想第一个制作H游戏的公司就是盛名已久的 JAST吧,其实,第一个推出H游戏的是……光荣!!!不能相信吗?这个游戏的名字是『ナイトライフ』,后来的像SQUARE、ASCII、ENIX等大公司也推出过相应的H游戏,不过啊,真正完全制作H游戏的公司的第一个肯定只有JAST啦,这家公司现在好像已经蜕变成了专门发行网上H图片的公司了,而他们推出的第一个H游戏就是1985年出品,后来也还被汉化过的『天使たちの午後』,不要说不知道这个游戏哦,我记得上中学的时候和同桌还专门从浙江的什么地方邮购过这个游戏的磁片呢——一张盘20块钱,当时我也干得出来(笑)——到了90年代,像ELF、D·O、F&C等等公司的创立者实际上都是从JAST发展过来的。啊,话题说远了,回到这个姬屋Soft来吧!这家公司成立以后当年是好评不段啊,他们的作品,像『七英雄物语I、II』等,这些都被汉化过的吧。在1992年,也就是这家姬屋Soft才成立几个月后,大概是看到当年的H-GAME市场大有油水可以捞的吧,很快的,他们自己成立了一个名为C's Ware的分公司,专门开发H-GAME。C's Ware成立的时候,企划编剧是由野口ろうご负责,而原画则是やさまたしやみ,当时推出的第eve0.gif (10878 字节)一个作品就是『禁断の血族』,这个作品虽然没有什么大的宣传,但是由于其非常诡异的情节(因为当时的H-GAME基本上都是以学校或者医院为舞台的),和良好的画面,很快赢得了一片称赞,也使得这家新的公司能积累充足的资金进行新作的开发。
1992年对于H游戏界来说还发生了一件大事,那就是EOCS(通称ソフ伦,就是成人游戏与动画自律组织,,这个组织的任务就是给每个出品的游戏或者动画产品鉴定,为18禁或者15禁,诸位看那些动画片的时候前面是否会注意到一个这样的标志呢?)的成立,这个组织为H游戏制定了一系列的规定,如必须在关键部分有马塞克等等(笑)。所以政府对于这些成人产业倒也是开始放开了。所以这个也算是这些H游戏公司得以长足发展的原因吧。话转回来,实际上C's Ware真正的发展还是从1994年开始的,这一年,C's Ware的信息上多了一个注定以后会大红大紫的人物的名字——剑乃ゅきひろ,在这一年的2月,他们推出了由剑乃氏的第一款编剧的作品『悦樂の学园』,剑乃氏的作品一直都是走的阴暗面,这点大家如果接触过他后来的『YU-NO』等作品就知道了。不过他的编剧绝对是十分的精彩,情节可以说是诡秘到了极点(笑),所以这套作品的推出虽然和ELF的『龙骑士4』撞车,但还是取得了意想不到的好成绩,这部作品的原画还是やさまたしやみ,但是,紧接着的五个月后,剑乃氏再接再厉推出了让C's Ware成为大众焦点的作品『DESIRE-背德の螺旋』。hot.jpg (17931 字节)这个游戏的内容一看很明显就是剑乃氏的风格,讲的是在南海的一个孤岛上建立了一个巨大的研究设施——DESIRE,在世界级的财伐的支持下进行着极其机密的研究,而且由于其非常完善的保密设备,使得这个研究一直在外人的眼里越来越危险和诡秘。在一次特别的情况下,男主角アル获得了该财团的许可而进入 DESIRE进行采访,而因此卷入了研究所的阴谋中;同时,游戏的另外一个主角,即DESIRE技术主任的マコト因为发现了研究的危险性而想通知上级停止研究,但是也因为卷入了这个阴谋而和外界失去了联系……看到这个的讨论大家应该能想到这是双重主角的游戏风格啦!本游戏实际上是第一次尝试用双重角色的方法来演绎之,而这个突破,也成了剑乃氏后来的招牌了。这个作品的推出实际上也是回应ELF的同级生的一个手段,虽然效果好像不太明显(笑),不过,这个游戏中对于生存和人格的讨论,以及后来生离死别的恋情,的确也造成了日本游戏界不小的震撼。从这以后,C's Ware的每一个作品似乎都打上了双重路线和拥有比较“深刻”而诡秘的思想内容的这一个大大的烙印。
1994年由SILLY's推出的『野野村病院の人人』确定了多重结局的游戏的光明的前景,到了同年底,C's Ware推出了同样是双重线路、多重结局的类似作品『XENON—梦幻の肢軆』,这个游戏仍然由梦幻三人组(笑)——剑乃ゅきひろ、やさまたしやみ、野口ろうご三个人负责,比较最让人感叹的就是这个游戏的广告词竟然用的是“庄周晓梦迷蝴蝶”的典故,现在在其公司的主页上都可以看到。这个游戏以后,“梦幻三人组”的合作就告一段落了,下面的就是兵分两路野口征恒负责了新的游戏,即95年推出的『エイミーと呼ばないでっ』的开发,而剑乃ゅきひろ、やさまたしやみ两人却成就了C's Ware最高峰的游戏作品『EVE burst error』。
我相信虾很多还不知hot3.jpg (15095 字节)道C's Ware的人都已经玩过这个『EVE burst error』了吧!?至少拥有SS的朋友应该是……该游戏的原画是新人田岛直,而编剧还是剑乃ゅきひろ,故事说的是某小国正处于政变交替的时间,主角之一的是“頭脳明晰、沈着冷静”的侦探天城小次郎,他受聘寻找一张失踪多年的人物肖像画,据说画中的女人是那位顾客的妻子;另一个主角是这个小国的安全机关的一个公务员,名叫法条まりな,她一直以高效的办事成功率而闻名之,因为该小国的政局不稳,所以他们部分为了防止过激派的闹事而不断出动,就在一个外国人集中的学校里…………其实这个游戏的开始这两个人并没有直接的接触,而是后来被慢慢地引导出来的,整个游戏的框架十分的庞大,而且内容也保持着……哦,可以说是把剑乃氏那种阴沉而又能深思的风格发挥到了极致,这个游戏在刚推出的时候是18禁的版,但在两年后移植到土星上的时候就变成了“R指定”了,很可惜的。不过更可惜的还是在后面呢,这个游戏完成以后,不知道什么原因剑乃ゅきひろ毅然地出走到了ELF,可以相象这一点对于C's Ware是多大的损失吧。不过这个消息封锁得很好,反正我是在ELF推出『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』以后我才知道这个消息的,从此以后,这家公司开始踏上他的下坡路,这以后的游戏的销量似乎都开始不很乐观了。
接下来就到了风云变幻的1996年,这年大概也是C's Ware倒霉的开始吧。首先是当年初发行的资料片『C's Break』以小于4000套的销量败北,再就是接下来的『GLOLIA·h002.jpg (4855 字节)禁断の血族』也仅仅只达到了1万套的销售量,只能很可惜地说禁断之风已经过了吧,而且这套游戏以后やさまたしやみ也接着离开了C's Ware自谋出路去了,人才的流失使得这家公司几乎无力开发什么有创新的作品了,只好趁着1996年的改版风,在这个的上面看看是不是能再捞一笔。在 1996年的6月用大广告宣传了用起了新人的作品『ラブイ一二』,可惜也只卖到了不到1万套,这样的业绩使得大家怀疑是不是这家公司该寿终正寝了。
不过对于C's Ware来说,1996年也算是个特别的丰硕年啦,这一年他们和Pink Pineapple开始了OVA化的合作关系,首先OVA化的是『エイミーと呼ばないでっ』,并且这部作品也很快移植到了WIN95上(虽然销售量还是保持着4000套以下);同年推出的『悦楽の学園』的95化倒是竟然卖出了近两万套,算是匹黑马吧!到了1997年,公司的销量似乎有所好转了,首先成立了分公司C's Ware Blitz,该分公司的第一款作品『メイド物語』出手就卖到了1.6万套(一般的游戏能超过8000套就算不错啦!)。同年的下半年,他们把原来身为母公司的姬屋Soft吸收了过来,也就是成了第二个子公司,但是其后来开发的游戏『寿』虽然称为是该公司发售的第一款(也是唯一一款)动作类游戏,但是竟然也只有5000片的销量;从这以后,C's Ware的销售就一直只能徘徊于一流公司和二流公司之间,销售状况也是时好时坏了。
1997年angel.jpg (9826 字节)的下半年更是悲惨得很,开始的『EVE burst error』在1月改版到SS上的时候,销售量一度达到了10万套,并且启用了子安武人、岩男润子、松井莱樱子等一线配音员,但是当又把SS版的改回 WINDOWS上的时候,竟然还是没有超过1万套的销售量……这个可能和这次的改版改掉了18禁的部分有关。而且当年的另外两个作品『愛が見えはじめたら』和C's Ware Blitz的『CD GIRLS 歌姬達の戀物语』也都惨败之。总之一句话,1997年的C's Ware好悲惨呢!
时间到了1998年,这一年大概C's Ware也意识到了事态的严重性,开始重磅出击了,1月就由ぅちだまさたか负责原画的『DIVI·DEAD』,这部作品走的是阴暗系,偏鬼畜的,算是部中上的作品吧;但后来3月推出的『EVE最终章~THE LOST ONE』却和以前剑乃氏的风格相差悬殊,结果是糟到了玩家一致的责难。这部作品好像是先在SS上发行的,到了移植到WIN95上的时候,最严重的问题出来了,游戏的BUG多得数不胜数,虽然后来公司算是推出了补丁作为补偿,但是已经抹杀不了其在大家心中的形象了。而后来7月发售的『luv wave』更是……据说这个游戏最适合的机器是PIII 700以上,不过当年不知道那些设计者用的是什么机器呢?而且这个游戏推出了两次补丁,至于后来12月发售的『Re·Leaf』臭虫多得更是吓人,好像听说能把这个游戏完成的不到买游戏的1/4。并且游戏的结局是随机决定的,据说这也是个BUG,游戏的更新档听说已经到了1.5了。但是还没有听说已经清除干净的意思……
1999年对于C's Ware更是多事之秋啦,因为1999年的游戏更是全军覆没,除了『ADAM THE DOUBLE FACTOR』销量有5万片以外,其余的游戏没有一个超5000片的,也许是因为1998年的那些作品让大家太害怕了?也许……是真的要被淘汰了?天知道……但是唯一知道的,一旦他们已经失去了玩家的信心,离关门的时候就真的不远了……失去的金钱能补回来,但是失去的信誉能什么时候补全呢?hana-main.jpg (15829 字节)
现在已经到了21世纪第一年的中间了,不知道这家曾经辉煌过的公司怎么样了呢?无论如何,对于在这样的竞争的年代想完全的生存下去,最根本的,需要是自身的保证,我对于这家公司的了解是从『散樱』开始的,被吸引重住的,是其双视角的游戏方式,当后来接触了『DESIRE完全版』和『EVE burst error』以后才知道,这家公司现在的游戏进行路线竟然一直仍然都是当年剑乃氏的遗产。如果剑乃没有曾经到过这家公司,是不是他们能更踏实一点呢?谁也不知道……在这里,你可以看见时代的眼泪……
附:本说明几乎大抄了《游戏世界》上的介绍部分,原篇实在写得太好了,好得我无法再说更多的什么。原来的标题是“你将会看到时代的眼泪”,是银河英雄传说上的一个篇名。其实,想一想C's Ware的历史,真的应该是坐下来好好地总结一番了。你是否也能看到时代的眼泪呢?在一个竞争的时候,原定踏步只能意味着灭亡,现在的,以后的,将来的……或许大家也能从他们的经验中得到一点什么吧。
另外,2000年C's Ware的几款新作似乎有重整旗鼓的架势,其中最被看好的就是『EVE ZERO -ark of the matter-』,就近能怎么样,等着吧……(笑),其实我倒是更愿意玩『将姬』,好游戏呢!