随笔之可能大概也许会有的第二版
额这篇文章仅仅是为了把平时看到的一些有助于改进书籍的资源或者感想写在这里,自己瞎叨叨,因为我真的忘性很大……这意味着这里大多是一些基础知识的资源。
# 彩图
一定要重复性告知读者网上是有彩图的……
# 半透明排序
发现很多初学者都在问,为什么要关深度写入,为什么会排序错误的问题。传统的透明混合的方法其实永远会有出问题排序错误的时候,关闭深度写入只是为了在必要的时候让这种错误看起来不那么明显。可以参考milo的总结:https://www.zhihu.com/question/60898307/answer/182508073
# 数学
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYedlD-yCB7WQoHf-My
Math for Game Developers。我还没看完,看了几集感觉挺用心的,很不容易。
# 教程
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
在渲染部分有一些挺有意思的教程,比如半透明阴影,延迟渲染等。
讲得很细,尤其感觉阴影部分非常好,可以据此实现一个比较完整的shadowmap了。
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所以。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还会有入门精要二吗