StarCraftⅡ Beta
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估计星际1玩家在2002年也面临着War3玩家如今的无奈,在惯性跳票的暴雪终于兑现承诺时,新游戏总是以摧枯拉朽之势将那些经典之作化为历史的尘埃。即使现在星际2并未受到足够关注,不论War3玩家愿不愿承认这个事实,大的趋势不可避免。
就如在War3在全球范围内受到欢迎之时,还是有一批骨灰级的SC1玩家不改初衷,依旧维持着他们最初的热爱,如今星际2的出现,前两款游戏仍会留下一批拥趸,可是当97年上手的他们三十而立,03年投身的他们走出校园,星际魔兽的玩家正在逐渐萎缩,而初生的星际2,面对的是一个不断涌入的新生代群体。
当前两款游戏一款彻底成为了棒子国的国技,另一款扎根在盗版的天堂中国结成了一朵奇葩之时,暴雪失去了比赛授权,也失去了商业回报。而当暴雪推出WOW这个吸金机器之后,前两款游戏自然成为了“姥姥不疼、舅舅不爱”的弃儿,更新补丁迟迟不发,每年除了Bliccon也再无推广,也难免星际变成了斯密达独行,魔兽变成了凹凸曼主场。
星际2的推出,暴雪采用了捆绑战网的方式,直接取消了局域网,在防盗版的同时也断了赛事主办方绕过自己举办线下赛的路子,战网的社区化升级体现出暴雪用SNS模式粘结用户的努力,大有像中粮“从田间到餐桌”的全产业链垄断野心。
看似野心勃勃,可到底是锦囊妙计还是异想天开,还真得走着瞧。从魔兽和星际的规律来看,欧美玩家更喜欢Video Games和第一人称射击,RTS并不是他们的菜。韩国KESPA协会直接对暴雪战网捆绑的方式进行了抵制,韩国星际职业选手至今还没上手玩新游戏,而在中国这个享受惯了免费午餐的消费群体采用无法局域网联机方式推行正版,无疑是高看了消费者的荷包,小看了中国网的IMBA,如果网易能够别光一心敛财,在合理收费的同时把BN中国架设好,那星际2会有更迅猛的发展。
中国网速+美国价格,永远是国内玩家心中的痛。等正式版推出后,如果网易服务器够好物有所值,即便国内售价国际接轨,达到50-60美刀,我也会去当冤大头挨宰,如果延迟问题依旧严重,谁会花几百块钱自个逗AI电脑玩?