竞争力提升--古典--演讲套路
· 演讲和写作的区别是表达渠道不同
· 演讲的要点:逻辑要足够清晰,表达要足够有趣,情绪要足够饱满
· 演讲的设计要求更低的设计密度,更好的观点,更少的逻辑层
1.演讲:一门越来越重要的手艺
· 个人重要的影响力手段
· 应用场景多
· 也是输出倒逼输入的过程
2.演讲:会演才会讲
表达的艺术,缺乏进度条,不能停,受众逻辑连续不了5秒,加更多的指示词,不要超过15分钟
3.演讲的结构:坡道---观点---甜品
迅速进入状态的坡道,令人惊叹的美景以及结尾的庆贺
3.1坡道:让听众进入听的状态,调动情绪和注意力
· 7秒内上坡道,建立关系,提高兴趣
· 坡道阶段一般要回答听众三个问题:
3.1.1第一 要讲啥?
3.1.2第二 和我有什么关系?
3.1.3第三 为什么是你讲?
3.2一个观点
· 15分钟的演讲中,一个人只能接受一个清晰的观点,如有分论点,不要超过3个。
· 给这个主题提炼中心句,增加故事、论据和亮点。---这是内容设计
3.3结尾庆贺
让听众获得一个“心理奖赏”,不增加信息量,加个情绪小故事
·总结回顾 升华意义 清晰指示
4.演讲的血肉:用五大元素填充演讲框架
·了解击中听众内心的五种元素
·金句是未来传播就靠他了的主题句
·案例和数据都是提高认知难度,增加信息,提升可信度--左脑---内容干货
·幽默和比方是降低认知门槛和亲和度--右脑---内容水货
4.1主题金句
名言金句,是被压缩过得信息。放在观点后面有一种一锤定音的感觉
4.2案例
案例的三个方向:自己的故事,熟悉领域的陌生面,全新的领域
4.3数据
数据的关键是可靠、有效和可视。好的数据往往会提出和支持看上去完全不可能的见解
4.4比方
隐喻---用熟悉的事物或概念带入感的解释新观点或新概念
4.5幽默
很高水准的智力游戏,调剂良药,让大家快速的放松剂
5.演讲的温度:调和理智与感性
幽默 故事 金句 案例 数据 感性--理性的步骤,从水货---干货适中
6.峰终定律
心理学重要概念,顶点和终点对于一个事情的体验最重要,这就是峰终定律
体验感的心理现象。高潮和结尾最是人关注的
7.演讲的包装:设计好的开头和结尾
7.1开头不要瞎谦虚----来个开头三板斧-- 哇 哈 嗯
7.1.1哇一下-----就是有个惊喜
7.1.2哈一下-----是有个段子(一定要和主题相关,至少也和自己相关)
7.1.3嗯一下-----是说一两句让听众内心很认同,有共鸣的话
7.2结尾不能太糟糕-----结尾三板斧 --重复、升华、指示
不要随便致敬和匆匆结束和假大空的升华和逃离式的代表
7.2.1重复
重复你在开头提出的价值点----回顾
7.2.2升华结尾
好的升华,就像《阿甘正传》里面的羽毛,从一个人手里飘起来,升高,升高,看到整个世界和未来
7.2.3清晰地给指示
告诉受众怎么做
8.战胜自己,超越恐惧
· 5种战胜演讲恐惧的办法:
8.1想件轻松的事
8.2想象个喜欢的场景
8.3找肯定的眼神
8.4讲段子
8.5主动控制
9.其实每个人都在演,要演的更好
世界是个大舞台----没有NG,演好你自己。