游戏特效新手速来取经!
互联网游戏产业的热门催生了游戏美术行业,其中游戏特效师是其中比较高大上的职业之一,自然也吸引了不少年轻人加入。然而要想成为一名优秀的游戏特效师并不容易,和游戏本身一样,需要层层通关,在第一阶段,首先需要攻克的就是学习游戏特效需要美术基础。【几乎学游戏都要美术基础功底】
在游戏美术中,我们知道,每一位高手角色的练成都需要扎实的基本功。学习游戏特效也一样,在第二阶段,学习目的是扎实行业基础,熟练掌握游戏特效基础是什么。
无论是手机端游戏,还是电脑联机游戏,游戏特效都为玩家增加了太多乐趣,让用户感同身受,欲罢不能。在游戏设计领域,游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。近年来,随着各种网络游戏以及手机游戏的流行,其中刀光剑影、火花烟雾、炫丽复杂的技能出击画面和飞跃奔跑、连环爆破的特效,都成了一个热爱游戏和想制作游戏人员的向往。
游戏特效制作的方法非常的灵活,但是大多数特效都要依靠游戏引擎的粒子系统。由于游戏公司引擎的不定性,相应的游戏特效编辑器也不同,这就决定了游戏特效制作的不定性。但所有游戏特效都有其共同的特点。特效都是由二维或者三维软件制作成的,然后相应的贴图赋予三维软件的面或体,由于程序实现贴图的颜色变化、形态转变或者运动。按照制作方法的不同,将游戏特效划分为三种,所有的特效形式是由这三种方法的一种或多种的相互结合。
游戏特效制作
由于资源的限制,一般游戏特效图片大小为32px*32px、64px*64px、128px*128px,特效放大程序完成。
1.二维贴图制作游戏特效
这种方法相对来说比较原始,占用的资源比较少,技术也已经很成熟。首先在Photoshop平面制作软件中创建一张或多张黑白特效图片。
黑白序列图片即为特效的通道信息,然后由程序将特效通道部分赋予相应的颜色并控制旋转放缩。这样一张图片就可以有各种颜色的外观,既节省了资源又使特效千变万化。美术就是制作符合要求的图片而已。
2. 使用三维软件制作特效
三维游戏中的特效形式并不能完全用二维图片表示,比如空中旋转光效果,能从游戏场景中各个角度进行观察,是三维制作而成的特效。
这种特效制作方法也很简单。首先用3dsmax等三维软件创建简单模型,面数在细节充足的前提下尽可能少用,然后将辉光贴图赋予展开的模型,用程序控制游戏模型的旋转、放缩等,同时也可以控制多张贴图的变化,形成特殊的三维效果。
3. 使用引擎粒子系统制作特效
三维粒子特效的运用是最为复杂的一种制作,也是一种比较古老的特效制作方法。几乎所有的大型3D软件包都提供了优秀的粒子系统,其中公认的最强大的要属Maya的粒子系统。3dsmax从6.0开始,增加了一个新的Paticle Flow工具,使max的粒子系统功能有了质的提高。但在游戏制作中,这么庞大的粒子系统是不需要的,因为当前的计算机硬件不允许我们即时地使用这么复杂的粒子系统。对游戏制作来说,只需要基本的粒子系统就可以了。
在游戏制作的过程中不会用到复杂的粒子系统。粒子系统由游戏引擎编写,用于实现游戏中常见的粒子功能所以单纯的学习max或三维软件中的粒子系统对制作游戏没有多大的意义但是所有的粒子系统都具有发射器等概念,整个系统的参数并不会产生很大的变化,如雨雪的特效使用的其实都是真实的粒子系统。一般,粒子系统、二维图片和三维建模同时使用,形成雨、雪、爆炸、大型战斗画面等炫丽的画面。
由于每个游戏采用的引擎各不相同,使用引擎粒子系统制作特效的方法也有很大的区别,主要包括两部分:游戏美术制作图片或者三维形体和其后由粒子系统制作的粒子,并将美术和程序游戏特效相组合。
做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。
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在游戏美术中,我们知道,每一位高手角色的练成都需要扎实的基本功。学习游戏特效也一样,在第二阶段,学习目的是扎实行业基础,熟练掌握游戏特效基础是什么。
无论是手机端游戏,还是电脑联机游戏,游戏特效都为玩家增加了太多乐趣,让用户感同身受,欲罢不能。在游戏设计领域,游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。近年来,随着各种网络游戏以及手机游戏的流行,其中刀光剑影、火花烟雾、炫丽复杂的技能出击画面和飞跃奔跑、连环爆破的特效,都成了一个热爱游戏和想制作游戏人员的向往。
游戏特效制作的方法非常的灵活,但是大多数特效都要依靠游戏引擎的粒子系统。由于游戏公司引擎的不定性,相应的游戏特效编辑器也不同,这就决定了游戏特效制作的不定性。但所有游戏特效都有其共同的特点。特效都是由二维或者三维软件制作成的,然后相应的贴图赋予三维软件的面或体,由于程序实现贴图的颜色变化、形态转变或者运动。按照制作方法的不同,将游戏特效划分为三种,所有的特效形式是由这三种方法的一种或多种的相互结合。
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游戏特效制作
由于资源的限制,一般游戏特效图片大小为32px*32px、64px*64px、128px*128px,特效放大程序完成。
1.二维贴图制作游戏特效
这种方法相对来说比较原始,占用的资源比较少,技术也已经很成熟。首先在Photoshop平面制作软件中创建一张或多张黑白特效图片。
黑白序列图片即为特效的通道信息,然后由程序将特效通道部分赋予相应的颜色并控制旋转放缩。这样一张图片就可以有各种颜色的外观,既节省了资源又使特效千变万化。美术就是制作符合要求的图片而已。
2. 使用三维软件制作特效
三维游戏中的特效形式并不能完全用二维图片表示,比如空中旋转光效果,能从游戏场景中各个角度进行观察,是三维制作而成的特效。
这种特效制作方法也很简单。首先用3dsmax等三维软件创建简单模型,面数在细节充足的前提下尽可能少用,然后将辉光贴图赋予展开的模型,用程序控制游戏模型的旋转、放缩等,同时也可以控制多张贴图的变化,形成特殊的三维效果。
3. 使用引擎粒子系统制作特效
三维粒子特效的运用是最为复杂的一种制作,也是一种比较古老的特效制作方法。几乎所有的大型3D软件包都提供了优秀的粒子系统,其中公认的最强大的要属Maya的粒子系统。3dsmax从6.0开始,增加了一个新的Paticle Flow工具,使max的粒子系统功能有了质的提高。但在游戏制作中,这么庞大的粒子系统是不需要的,因为当前的计算机硬件不允许我们即时地使用这么复杂的粒子系统。对游戏制作来说,只需要基本的粒子系统就可以了。
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在游戏制作的过程中不会用到复杂的粒子系统。粒子系统由游戏引擎编写,用于实现游戏中常见的粒子功能所以单纯的学习max或三维软件中的粒子系统对制作游戏没有多大的意义但是所有的粒子系统都具有发射器等概念,整个系统的参数并不会产生很大的变化,如雨雪的特效使用的其实都是真实的粒子系统。一般,粒子系统、二维图片和三维建模同时使用,形成雨、雪、爆炸、大型战斗画面等炫丽的画面。
由于每个游戏采用的引擎各不相同,使用引擎粒子系统制作特效的方法也有很大的区别,主要包括两部分:游戏美术制作图片或者三维形体和其后由粒子系统制作的粒子,并将美术和程序游戏特效相组合。
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做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。
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