读书笔记:心流
心流(Flow),说的是长时间沉浸在一件事情里,一种忘我的体验。例如科学家在实验室做了一天的实验,忘记了吃饭睡觉。
心流的定义:对所做的事情全身心投入的感受,心流产生的时候,会有高度的兴奋感和充实感。
其实每个人都有过心流的体验,只是当时还不知道这种感受叫做心流。
沉迷玩游戏,就是典型的心流效应。当你完全投入其中,你也许会忘记时间、忘记吃饭、忘记疲劳和不适、忘记上厕所……
沉迷是设计出来的,是通过心流设计出来的,比如说俄罗斯方块,为什么那么简单的一款游戏都可以玩半天,是因为其中不断调整的难度和技术,再加上每个方块落下时的即时反馈,这一系列的设计,很容易让人进入了心流状态,为了保持这种感觉,所以沉迷。
如果工作和生活能像游戏一样这么好玩,充满了心流,那该是多么美妙的体验~
这就是学心流的意义。
知乎上的牛人说,要进入心流状态,需要满足几个条件:清晰简单的目标;即时反馈;挑战与技术的平衡;
其中,清晰的目标和及时反馈是相辅相成的,这也是核心要素,如果没有清晰简单的目标,根本就不可能有什么反馈,因为你不知道做到了没有。
挑战与技术的匹配是指,高能力做低挑战的事容易无聊,低能力做高挑战的事容易焦虑。但在焦虑和无聊之间,有一个神器的空间,人在其中很容易进入专注状态,这就是心流通道。更加精准地说,当难度略高于技能5%-10%的时候,最容易有心流。
每个领域都不一样,进入心流通道的方式也不一样,但道理就是这么一个道理。
心流,就是设计一款游戏,难度适中,即时反馈。人生如戏,全凭设计。
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以上内容部分来自:《如何成为一个高度自我觉察的人?》 作者:古典
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