玩阴阳师的心得(二)
吸血姬:改版以后的吸血姬让我十二章后的几个章节没花费多少精力就过关了,而我是在改版之前拿到的吸血姬的。那时候的吸血姬还不强,但是我还是培养了下来。现在终于有好处了。
那时开顺风船的时候,有种风水轮流转,终于到自家的感觉。我甚至还升华出了一个道理:只要坚持做一件事情,优势总会到你这边的。吸血姬是一个减血升攻击力的角色,从一开始的减10%血升5%攻击力,改版到减1%血升4%攻击力,一下子升了8倍。从十二章到十八章,一路顺下去,靠了吸血姬的高输出,没有卡关,游戏十分流畅,玩的很hign.
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BOSS:然鹅,吸血姬的优势没有帮助我打通游戏,刚在第十八章这儿,遇到麻烦了。第十八章是boss关,查了攻略才知道,这就是氪金游戏的坑,黑晴明+大天狗+雪女,在遇到BOSS以前花费的时间都不算事,包括那些要一两天升级过关的小BOSS,我也意识到升五星式神是多难的事情了,本来我想没有五星式神我不也一路打到最后一章了么,打了才知道,没有五星式神根本过不了关。
游戏设计师在设计游戏的时候就没想要你在35级打通BOSS,只是让你一窥BOSS的真相,被惨虐的老家都找不到,随后去练级,忍受不了练级的枯燥,那对不起,交钱吧~~~
那些说自己35级就打通boss的人,不可能是运气,只能是做了足够的功课,一点都没有浪费时间精力,对自己要培养的人物十分清楚。放在人生中,那就是每一步都没有错,你才能在最短的时间内“成功”,可是人生谁没有一点弯路呢,我现在还在弯路上面呢。
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新人物与旧人物:我之前觉得那些用姑获鸟+针女套装的人在针女套装被削弱之后,是一些失去优势的人,但是一个已成型但是被削弱的人物和一个有潜在优势的新兴人物(吸血姬)相比,还是前者优势大。往大的里面讲,在传统行业和新兴行业的比较上,新兴行业要取代传统行业,只靠技术优势是不行的,还要靠进入新行业的人是不是够多,形成一个势。进去的人越多,那这行业一定被很多人检验过,有成功的保证。至于人多了以后互相抢生意,影响了整体的公平和效率,那不是个人考虑的东西,我觉得我还没运气差到进一个行业,这行业就由盛转衰。所以看一个行业有没有前途,就看后面有没有人继续跟进。
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死亡模式:好了这个想法也被现实无情地推翻了,意思是你为了快速达到某一个目标,要透支你之后所有的潜力和资源。如果达到了还好,如果没达到目标,可能你要花好一阵子时间恢复元气。十八章的BOSS够难,我即使把自己所有的材料都用掉合成升星材料都不一定能过关。所以还是老老实实地练级吧。随随便便就用死亡模式会死的很快。
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小鹿男:小鹿男作为我唯一一个SSR,定位居然是快速刷经验,用了小鹿男以后,刷图的速度快了很多,(小鹿男根据战场上死掉人物数量多少给己方人物加成攻击力和速度,敌人杀的越多,自己方越厉害)可是等级没有办法帮助我过关,这就像一个化肥,能让果实快速成熟,但是多多少少会减少果实的营养。营养的比喻放在游戏里就是人物的培养程度(包括人物等级、御魂等级、式神星级),决定过关的可不只是人物等级而已。
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从零开始:好的游戏是对生活的反思和实验。35级是一个新的开始,如果不氪金,一切都要重新开始。想把游戏完好,那就要忘记之前投入的所有成本,不然你就会因为误操作的后悔而失去玩下去的动力,要不就练一个新号。知道了这么多,是在吸血姬上继续下功夫,还是培养一个这几天刚抽到的姑获鸟,我想答案也已经有了,当然是老老实实再培养一个新输出咯。
希望你以后在人生的道路上也能随时轻装上阵,重新开始。这才是玩游戏的收获。
那时开顺风船的时候,有种风水轮流转,终于到自家的感觉。我甚至还升华出了一个道理:只要坚持做一件事情,优势总会到你这边的。吸血姬是一个减血升攻击力的角色,从一开始的减10%血升5%攻击力,改版到减1%血升4%攻击力,一下子升了8倍。从十二章到十八章,一路顺下去,靠了吸血姬的高输出,没有卡关,游戏十分流畅,玩的很hign.
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BOSS:然鹅,吸血姬的优势没有帮助我打通游戏,刚在第十八章这儿,遇到麻烦了。第十八章是boss关,查了攻略才知道,这就是氪金游戏的坑,黑晴明+大天狗+雪女,在遇到BOSS以前花费的时间都不算事,包括那些要一两天升级过关的小BOSS,我也意识到升五星式神是多难的事情了,本来我想没有五星式神我不也一路打到最后一章了么,打了才知道,没有五星式神根本过不了关。
游戏设计师在设计游戏的时候就没想要你在35级打通BOSS,只是让你一窥BOSS的真相,被惨虐的老家都找不到,随后去练级,忍受不了练级的枯燥,那对不起,交钱吧~~~
那些说自己35级就打通boss的人,不可能是运气,只能是做了足够的功课,一点都没有浪费时间精力,对自己要培养的人物十分清楚。放在人生中,那就是每一步都没有错,你才能在最短的时间内“成功”,可是人生谁没有一点弯路呢,我现在还在弯路上面呢。
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新人物与旧人物:我之前觉得那些用姑获鸟+针女套装的人在针女套装被削弱之后,是一些失去优势的人,但是一个已成型但是被削弱的人物和一个有潜在优势的新兴人物(吸血姬)相比,还是前者优势大。往大的里面讲,在传统行业和新兴行业的比较上,新兴行业要取代传统行业,只靠技术优势是不行的,还要靠进入新行业的人是不是够多,形成一个势。进去的人越多,那这行业一定被很多人检验过,有成功的保证。至于人多了以后互相抢生意,影响了整体的公平和效率,那不是个人考虑的东西,我觉得我还没运气差到进一个行业,这行业就由盛转衰。所以看一个行业有没有前途,就看后面有没有人继续跟进。
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死亡模式:好了这个想法也被现实无情地推翻了,意思是你为了快速达到某一个目标,要透支你之后所有的潜力和资源。如果达到了还好,如果没达到目标,可能你要花好一阵子时间恢复元气。十八章的BOSS够难,我即使把自己所有的材料都用掉合成升星材料都不一定能过关。所以还是老老实实地练级吧。随随便便就用死亡模式会死的很快。
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小鹿男:小鹿男作为我唯一一个SSR,定位居然是快速刷经验,用了小鹿男以后,刷图的速度快了很多,(小鹿男根据战场上死掉人物数量多少给己方人物加成攻击力和速度,敌人杀的越多,自己方越厉害)可是等级没有办法帮助我过关,这就像一个化肥,能让果实快速成熟,但是多多少少会减少果实的营养。营养的比喻放在游戏里就是人物的培养程度(包括人物等级、御魂等级、式神星级),决定过关的可不只是人物等级而已。
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从零开始:好的游戏是对生活的反思和实验。35级是一个新的开始,如果不氪金,一切都要重新开始。想把游戏完好,那就要忘记之前投入的所有成本,不然你就会因为误操作的后悔而失去玩下去的动力,要不就练一个新号。知道了这么多,是在吸血姬上继续下功夫,还是培养一个这几天刚抽到的姑获鸟,我想答案也已经有了,当然是老老实实再培养一个新输出咯。
希望你以后在人生的道路上也能随时轻装上阵,重新开始。这才是玩游戏的收获。