魔兽世界军团再临历时1个月爆肝评测
作为一个老魔兽玩家,曾经在魔兽公测的时候就开始体验。总体来说,不管暴雪的设计师再怎么吹下个补丁有多么的有意思,有多么的牛逼,在看清整个架构后,这个游戏金玉其外,败絮其中。
至于到底这个游戏有哪些优点?而缺点又有哪些?我在这里分析一下。
从9月军团再临正式上线,由于G20的关系,没啥事做的我也开始爆肝体验新版本之路。
优点:
1.优秀的故事线。
7.0的故事线主要集中在古尔丹在地狱火堡垒被打败后逃到破碎群岛准备东山再起。当然,这个故事线是主线,而支线其实主要集中在瓦尔莎拉地图上塞纳留斯的堕落,风暴峡湾地图上奥丁的系列试炼,至高岭地图上关于至高岭的秘密这条任务线。至于主线这块,不好意思,如果要看完整个剧情需要等到明年暗夜要塞这个团本正式上线后才能看完。
2.副本机制相比之前版本有趣
副本的机制比较有趣集中于以下几个副本:英灵殿(5人本)、耐萨里奥的巢穴(5人本)、突袭紫罗兰(5人本)、守望者地窟(5人本)、群星庭院(5人本)、翡翠梦境(团本)。这几个副本的BOSS都是有一些有意思的特殊机制来阻扰玩家击杀BOSS,比较有名的就是守望者地窟在史诗模式下抱大腿躲末日恶灵。
缺点:
1.神器系统
作为军团再临的卖点之一的神器系统,看上去很美好,但却是个耗时间以及减少乐趣的一个渣设定。首先,神器系统在前12级的时候是比较友好的,需要的升级能量是比较正常的。等到12级以后,可以从1200点提高到5000+点,然后再跳到10000+点,而你每次拿到的能量差不多就200点左右。而为了弥补这个突然暴涨的能量,暴雪爸爸提供了神器知识研究这个让你获得能量提升的路径,只是提升1级需要5天时间来研究(对暴雪爸爸微笑脸)。如果想点完所有神器点数,需要起码3个月的时间来研究神器知识。
至于神器的外观,暴雪爸爸美其名曰每个职业都有其专属的神器,然而,你会惊奇的发现,副本掉落里不会再掉落武器了(当年兄弟会之剑的故事将不会再发生了)。
2.大秘境
这又是个奇葩的设定了,听到这个词首先联想到的是《暗黑3》。暴雪爸爸的设计师再介绍大秘境时曾经说到过《暗黑3》,说大秘境在《暗黑3》里玩家的反馈比较好,所以把这个系统移植到了魔兽里。这个系统简单来说就是给玩家一把钥匙,这把钥匙可以提升等级,而每个等级对应不同的副本,而给予的装备等级都是会根据钥匙的等级来提升。于是,现在打本又诞生了一个新职业:门童。不求你装备多好,只求你有个等级高的对应副本钥匙来开门。同时,在诞生出大秘境这个奇葩的玩法后,对整个游戏的趣味性是带有毁灭性的。现在团队开荒时,对团队本过不了的时候,团长会要求去打大秘境提升装备,大秘境最高能装等可以达到880左右,随便打打也能打到850左右的装备,然后打完大秘境来开荒团队本时就会发现团队本掉的装备又成了垃圾。这就是个奇葩的循环,而爆肝的结果也得不到满意的回报。
3.世界任务+随机掉落橙装机制
宣传很到位的世界任务,实际上又是《暗黑3》里冒险模式的翻版,每个地图上给出几个随机任务,然后任务完成后给予1个宝箱奖励。至于宝箱有几率开出橙装来,而这个开出的几率,作为非洲人的我2个号,连做半个月基本没见过掉落。
4.PVP的乐趣
目前的PVP系统设计只能说是个灾难,灾难的源头在于PVP天赋和等级是完全分离的。如果要在战场里或者竞技场里砍的动人,你首先得要副本装毕业,再去战场里刷PVP天赋经验,在战斗的前期你几乎就是个移动荣誉,因为别人在PVP天赋支持下,你几乎打不死对方,而别人却能轻松的碾压你。所以,战场现在又出现了脚本队,这种队伍就是为了快速输一场战斗拿到廉价的经验而诞生的。当然你待在脚本队的感受是十分差的,就是不停的看着自己被杀,然后复活,再被杀。如果你要怪就怪暴雪爸爸吧。
总结军团再临这个资料片,如果你想体验一把魔兽磅礴大气的史诗故事情节,请在明年暗夜要塞正式上线后购买1个月的月卡来体验一把。如果只是想图个新鲜来玩魔兽世界的话,奉劝一句还是把玩魔兽的时间花在看一部好的美剧或者日剧上,比这杀时间的游戏要来的有意义多。至于当初脑袋一热觉得买季度卡比较划算,同时对暴雪爸爸怀有一丝信心的我,在季卡还有1个月时间时已经AFK了。
至于到底这个游戏有哪些优点?而缺点又有哪些?我在这里分析一下。
从9月军团再临正式上线,由于G20的关系,没啥事做的我也开始爆肝体验新版本之路。
优点:
1.优秀的故事线。
7.0的故事线主要集中在古尔丹在地狱火堡垒被打败后逃到破碎群岛准备东山再起。当然,这个故事线是主线,而支线其实主要集中在瓦尔莎拉地图上塞纳留斯的堕落,风暴峡湾地图上奥丁的系列试炼,至高岭地图上关于至高岭的秘密这条任务线。至于主线这块,不好意思,如果要看完整个剧情需要等到明年暗夜要塞这个团本正式上线后才能看完。
2.副本机制相比之前版本有趣
副本的机制比较有趣集中于以下几个副本:英灵殿(5人本)、耐萨里奥的巢穴(5人本)、突袭紫罗兰(5人本)、守望者地窟(5人本)、群星庭院(5人本)、翡翠梦境(团本)。这几个副本的BOSS都是有一些有意思的特殊机制来阻扰玩家击杀BOSS,比较有名的就是守望者地窟在史诗模式下抱大腿躲末日恶灵。
缺点:
1.神器系统
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看似其乐无穷的神器系统 |
作为军团再临的卖点之一的神器系统,看上去很美好,但却是个耗时间以及减少乐趣的一个渣设定。首先,神器系统在前12级的时候是比较友好的,需要的升级能量是比较正常的。等到12级以后,可以从1200点提高到5000+点,然后再跳到10000+点,而你每次拿到的能量差不多就200点左右。而为了弥补这个突然暴涨的能量,暴雪爸爸提供了神器知识研究这个让你获得能量提升的路径,只是提升1级需要5天时间来研究(对暴雪爸爸微笑脸)。如果想点完所有神器点数,需要起码3个月的时间来研究神器知识。
至于神器的外观,暴雪爸爸美其名曰每个职业都有其专属的神器,然而,你会惊奇的发现,副本掉落里不会再掉落武器了(当年兄弟会之剑的故事将不会再发生了)。
2.大秘境
这又是个奇葩的设定了,听到这个词首先联想到的是《暗黑3》。暴雪爸爸的设计师再介绍大秘境时曾经说到过《暗黑3》,说大秘境在《暗黑3》里玩家的反馈比较好,所以把这个系统移植到了魔兽里。这个系统简单来说就是给玩家一把钥匙,这把钥匙可以提升等级,而每个等级对应不同的副本,而给予的装备等级都是会根据钥匙的等级来提升。于是,现在打本又诞生了一个新职业:门童。不求你装备多好,只求你有个等级高的对应副本钥匙来开门。同时,在诞生出大秘境这个奇葩的玩法后,对整个游戏的趣味性是带有毁灭性的。现在团队开荒时,对团队本过不了的时候,团长会要求去打大秘境提升装备,大秘境最高能装等可以达到880左右,随便打打也能打到850左右的装备,然后打完大秘境来开荒团队本时就会发现团队本掉的装备又成了垃圾。这就是个奇葩的循环,而爆肝的结果也得不到满意的回报。
3.世界任务+随机掉落橙装机制
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确实让人忙不过来的世界任务 |
宣传很到位的世界任务,实际上又是《暗黑3》里冒险模式的翻版,每个地图上给出几个随机任务,然后任务完成后给予1个宝箱奖励。至于宝箱有几率开出橙装来,而这个开出的几率,作为非洲人的我2个号,连做半个月基本没见过掉落。
4.PVP的乐趣
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PVP天赋经验和等级经验是分开算的 |
目前的PVP系统设计只能说是个灾难,灾难的源头在于PVP天赋和等级是完全分离的。如果要在战场里或者竞技场里砍的动人,你首先得要副本装毕业,再去战场里刷PVP天赋经验,在战斗的前期你几乎就是个移动荣誉,因为别人在PVP天赋支持下,你几乎打不死对方,而别人却能轻松的碾压你。所以,战场现在又出现了脚本队,这种队伍就是为了快速输一场战斗拿到廉价的经验而诞生的。当然你待在脚本队的感受是十分差的,就是不停的看着自己被杀,然后复活,再被杀。如果你要怪就怪暴雪爸爸吧。
总结军团再临这个资料片,如果你想体验一把魔兽磅礴大气的史诗故事情节,请在明年暗夜要塞正式上线后购买1个月的月卡来体验一把。如果只是想图个新鲜来玩魔兽世界的话,奉劝一句还是把玩魔兽的时间花在看一部好的美剧或者日剧上,比这杀时间的游戏要来的有意义多。至于当初脑袋一热觉得买季度卡比较划算,同时对暴雪爸爸怀有一丝信心的我,在季卡还有1个月时间时已经AFK了。