Pokemon Go 你们玩了吗?
Pokemon Go,6号正式上线,上线2天,微博话题超800万,任天堂股价飙升,全球玩家大量涌入导致服务器崩溃,甚至直接关闭全球部分地区的游戏地图服务器,苦逼的我想玩玩不了!
这款由任天堂、精灵宝可梦、Niantic共同开发的基于超级IP的增强现实(AR)手游,通过手机GPS系统对玩家实时定位,通过数据处理实现人机交互,让玩家在游戏中扮演训练师,在现实世界中捕捉、养成精灵。
1、世界级iP
皮卡丘的动画形象简直深入人心!从1996年游戏首次发行到2015年,《口袋妖怪》已经在全球超过75个国家和地区正式发售,全系列合计售出超过2.5亿份,成为游戏史上最热销、最成功的游戏之一!
2、游戏体验前所未有
该手游历时两年,由口袋妖怪公司提供IP内容,任天堂控股公司game freak负责游戏制作,Niantic.Inc提供AR技术打造。以增强现实(AR)为核心技术,结合LBS获取移动终端用户位置信息,通过数据处理实现人机交互,宛若玩家在现实中捕获精灵。除此之外,通过支持交换精灵、道馆对战等功能实现玩家间社交,大大增强了游戏的参与体验。
《Pokemon Go》还能火多久?我不确定。但确定的是它在短时间内带火了AR这个词。
那么,什么是AR?
增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
任天堂放弃等待AR核心技术的成熟,而是直接以移动端为硬件载体,将AR与LBS结合起来,辅以良好的UI设计,带给玩家更好的交互式体验,再加上《口袋妖怪》本身的IP,直接让Pokemon Go火到飞起。同时,它的成功给AR产业与游戏市场一剂强心针。AR找到了更轻便的应用方式; 游戏产业想象力被迅速扩大,与AR结合的游戏或许将诞生又一批伟大的公司和游戏产品。
个人认为:借助现有的移动技术、传感设备、定位追踪系统等能够实现AR的商业化效果,距离技术的成熟仍然需要大量时间和精力的投入,盲目的乐观和悲观都会与梦想的生活越走越远。
本人公众号:ACG艺咖俱乐部
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这款由任天堂、精灵宝可梦、Niantic共同开发的基于超级IP的增强现实(AR)手游,通过手机GPS系统对玩家实时定位,通过数据处理实现人机交互,让玩家在游戏中扮演训练师,在现实世界中捕捉、养成精灵。
1、世界级iP
皮卡丘的动画形象简直深入人心!从1996年游戏首次发行到2015年,《口袋妖怪》已经在全球超过75个国家和地区正式发售,全系列合计售出超过2.5亿份,成为游戏史上最热销、最成功的游戏之一!
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2、游戏体验前所未有
该手游历时两年,由口袋妖怪公司提供IP内容,任天堂控股公司game freak负责游戏制作,Niantic.Inc提供AR技术打造。以增强现实(AR)为核心技术,结合LBS获取移动终端用户位置信息,通过数据处理实现人机交互,宛若玩家在现实中捕获精灵。除此之外,通过支持交换精灵、道馆对战等功能实现玩家间社交,大大增强了游戏的参与体验。
《Pokemon Go》还能火多久?我不确定。但确定的是它在短时间内带火了AR这个词。
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那么,什么是AR?
增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
任天堂放弃等待AR核心技术的成熟,而是直接以移动端为硬件载体,将AR与LBS结合起来,辅以良好的UI设计,带给玩家更好的交互式体验,再加上《口袋妖怪》本身的IP,直接让Pokemon Go火到飞起。同时,它的成功给AR产业与游戏市场一剂强心针。AR找到了更轻便的应用方式; 游戏产业想象力被迅速扩大,与AR结合的游戏或许将诞生又一批伟大的公司和游戏产品。
个人认为:借助现有的移动技术、传感设备、定位追踪系统等能够实现AR的商业化效果,距离技术的成熟仍然需要大量时间和精力的投入,盲目的乐观和悲观都会与梦想的生活越走越远。
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