猎魔人/巫师 杂谈2: 通关感言 当爹不易
为了区别游戏和原著,原著称为《猎魔人》,游戏称为《巫师》(毕竟搜攻略的时候搜关键词+猎魔人跳出来的全都是暗黑3……)
巫师3通关了,为了看不同结局通了三次,三个结局的事情很早就知道,但没想到按自己意愿选出来的却是最惨的结局,女儿死了,白狼也斗志尽丧,被怪物淹没。
第一次被一个游戏的结局搞得苦闷了好几天,也不断反思到底是哪里做错了。按照攻略所说,白狼遇到女儿之后的五次选择,希瑞在单独去对抗白霜的时候,也会回忆起这五个与白狼共度的时光,这些记忆或给她力量或让她困扰,决定了故事的结局。
造成悲剧结局的几个选项我是这么选的:
1.让自己开心的方法试图让女儿开心
2.站在女儿身边支持她,与她一起面对试图左右她的势力
3.劝女儿冷静,不要被怒火冲昏头脑,并为她带上了先祖的项链
游戏在这里的处理非常好,当时选完这三个选项时剧情发展非常符合原著一贯的感觉并没有什么违和感,面对悲伤、压力和愤怒时,我也觉得该这么应对,面对摆脱不了的宿命,有时只能独自承受。
但我没想到,这些时候应该果断跳出自己框架,真心站在女儿的立场上考虑她的感受。所以三个选择造成的后果实际上是:
1.让自己开心的方法试图让女儿开心(女儿并喜欢饮酒消愁的方式,并未真正从悲伤中恢复)
2.站在女儿身边支持她,与她一起面对试图左右她的势力(女儿失去了独自坚持自己立场的机会,她需要父亲支持时,父亲总会站在她身后,而独自面对白霜时孤立无援)
3.劝女儿冷静,不要被怒火冲昏头脑,并为她带上了先祖的项链(项链成为了宿命的标记,她无法跳出那个束缚着自己的框架,虽然极力摆脱,依然被局限在命运的框架里,带着负罪和耻辱去使用自己的力量,而不是真正驾驭它)
虽然经过了这番反思,但我仍被丧女之痛所影响,也固执于自己的选择,心想就算违心地做选择,真的就对女儿好么?带着这样的疑问,我重新读取了存档,重新进行了又一番选择。
第一个选择是
A.你不必把所有事情都做的完美(喝闷酒)
B.我知道怎样让你开心(杰洛特搓了个雪球二话没说就朝女儿头上扔了过去)
雪球扔出的一刹那,音乐突变,一扫前面的阴郁,女儿的欢声笑语回荡在耳边,隔着屏幕,我都能体会到希瑞和白狼心中的欢快。我这时才明白,与其告诉女儿要用成年人的方式去思考,不如跳出框架,跟她一起重新变成小孩子。
第二个选择让女儿独当一面时更是意外:
克制住心中的保护欲,选择杰洛特放手,让希瑞独自去面对女术士评议会,身为养母的叶妮芙平时行事风风火火,见身为养父的杰洛特这么放女儿去那种局面也变得紧张兮兮,甚至抛去了一贯优雅,亲自扒门缝看动态,装深沉的杰洛特这时候也按捺不住,要凑到门缝旁观看。这一幕看得我不住捧腹,也摇头感叹,两位叱咤风云的剑客法师,一旦为人父母也与常人无异。
第三个选择是是否毁掉那个研究希瑞血脉的研究室,那些资料和研究给了希瑞很大的压力,对她血脉的厌恶也让她倍感愤怒,白狼看了看那条象征她命运的项链,没有去拿,而是假装失手,打落了桌边的杯子,希瑞受到启发,将桌子掀翻,父女俩开始打打砸砸,一旁的叶妮芙一脸嫌弃地看着俩个人孩子一样的行为,但三人走后,叶妮芙背后的肖像已被叶妮芙涂得面目全非。
一路都如此欢乐,果然给希瑞带来了勇气和力量,让她展示自己的力量,可白霜结局的画面没变,还是吓了我一跳,白狼还一本正经地跟希瑞的生父恩希尔国王说女儿死了。而后画面一转,回到了一切开始的旅店,希瑞好端端地坐在那里,继承了杰洛特猎魔人的行当。
这应该是最欢乐的结局,父女两人游走江湖,待女儿艺成,老爹按照女儿的建议,带着老妈远走高飞,躲在小旅馆里每天睡到中午才起。
但经历了那番反思之后,总觉得就算如此,让女儿去做一个猎魔人,也只是杰洛特一厢情愿地将女儿藏了起来,他并没有将女儿带去见她的生父,让她知晓一切。而就如杰洛特所说,没有哪个猎魔人是能老死在床上的,这个世界在变化,猎魔人越来越少,而世间一切,又不是一个猎魔人所能左右的,杰洛特曾经死过一次,就是在阻止种族屠杀的过程中。可就算如此,难道又要将女儿置于尔虞我诈的政治中么?于是第三次抉择,我在观察杰洛特对这一切的看法。于是,他信守了与希瑞生父的诺言,带着希瑞去见了国王,没有收下国王的赏金,让希瑞对他更加信任,但希瑞和生父还是大吵一架愤然离开。在后续的一些对话中,杰洛特没有肆意干涉她的选择,大风大浪之后,一切归于宁静。
大家一起聚在小酒馆中过圣诞,这是比两人浪迹天涯还要温馨的结局,但一切还没结束,希瑞在狩猎中突然莫名地发脾气,白狼这才意识到有些不对,待见到军队前来迎接公主的大军,这才全明白了。希瑞理解了生父的想法,一番抉择之后,她决定不是以一个猎魔人,而是以一个公主、一个女王的力量去改变这个世界。这个结局相聚与列别交织,微笑中略带感伤,真有些魔戒的味道。
自此三个选择结束,巫师正传对我而言,算是终于告一段落。
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再来一些杂谈:
很多原本小说里一笔带过的细节,在游戏完成后重新阅读时被发现,惊喜万分。而小说里的诸多描述,在游戏里又被印证,这种小说和游戏浑然一体相辅相成的案例还真是又少见又难得。
游戏里的女性塑造简直太棒,首先,CD Project的女性模型绝对能甩龙腾、上古和质量效应几十条街,而且能符合东方人的审美,实在难得。而跟女性角色互动的段落,绝对是“如何跟女孩子聊天”的经典教材:妹子就该貌美如花,下水道打怪别找妹子,甜言蜜语必须有,一晚上都说也会招人烦,妹子说让你穿什么都是对的;在整体战略上:真情有回报,合理拒绝对谁都好,花心孤一生,绝对是塑造良好爱情观的优秀互动教学课程。
巫师以及原著小说里有座城市叫诺维格瑞,复仇者联盟2里被奥创升到半空又砸下来的索科威亚首都也叫诺维格瑞……
(Novi Grad其实就是东欧很多语言里“新城”的意思,都是东欧国家,其实重名很正常……)
巫师3通关了,为了看不同结局通了三次,三个结局的事情很早就知道,但没想到按自己意愿选出来的却是最惨的结局,女儿死了,白狼也斗志尽丧,被怪物淹没。
第一次被一个游戏的结局搞得苦闷了好几天,也不断反思到底是哪里做错了。按照攻略所说,白狼遇到女儿之后的五次选择,希瑞在单独去对抗白霜的时候,也会回忆起这五个与白狼共度的时光,这些记忆或给她力量或让她困扰,决定了故事的结局。
造成悲剧结局的几个选项我是这么选的:
1.让自己开心的方法试图让女儿开心
2.站在女儿身边支持她,与她一起面对试图左右她的势力
3.劝女儿冷静,不要被怒火冲昏头脑,并为她带上了先祖的项链
游戏在这里的处理非常好,当时选完这三个选项时剧情发展非常符合原著一贯的感觉并没有什么违和感,面对悲伤、压力和愤怒时,我也觉得该这么应对,面对摆脱不了的宿命,有时只能独自承受。
但我没想到,这些时候应该果断跳出自己框架,真心站在女儿的立场上考虑她的感受。所以三个选择造成的后果实际上是:
1.让自己开心的方法试图让女儿开心(女儿并喜欢饮酒消愁的方式,并未真正从悲伤中恢复)
2.站在女儿身边支持她,与她一起面对试图左右她的势力(女儿失去了独自坚持自己立场的机会,她需要父亲支持时,父亲总会站在她身后,而独自面对白霜时孤立无援)
3.劝女儿冷静,不要被怒火冲昏头脑,并为她带上了先祖的项链(项链成为了宿命的标记,她无法跳出那个束缚着自己的框架,虽然极力摆脱,依然被局限在命运的框架里,带着负罪和耻辱去使用自己的力量,而不是真正驾驭它)
虽然经过了这番反思,但我仍被丧女之痛所影响,也固执于自己的选择,心想就算违心地做选择,真的就对女儿好么?带着这样的疑问,我重新读取了存档,重新进行了又一番选择。
第一个选择是
A.你不必把所有事情都做的完美(喝闷酒)
B.我知道怎样让你开心(杰洛特搓了个雪球二话没说就朝女儿头上扔了过去)
雪球扔出的一刹那,音乐突变,一扫前面的阴郁,女儿的欢声笑语回荡在耳边,隔着屏幕,我都能体会到希瑞和白狼心中的欢快。我这时才明白,与其告诉女儿要用成年人的方式去思考,不如跳出框架,跟她一起重新变成小孩子。
第二个选择让女儿独当一面时更是意外:
克制住心中的保护欲,选择杰洛特放手,让希瑞独自去面对女术士评议会,身为养母的叶妮芙平时行事风风火火,见身为养父的杰洛特这么放女儿去那种局面也变得紧张兮兮,甚至抛去了一贯优雅,亲自扒门缝看动态,装深沉的杰洛特这时候也按捺不住,要凑到门缝旁观看。这一幕看得我不住捧腹,也摇头感叹,两位叱咤风云的剑客法师,一旦为人父母也与常人无异。
第三个选择是是否毁掉那个研究希瑞血脉的研究室,那些资料和研究给了希瑞很大的压力,对她血脉的厌恶也让她倍感愤怒,白狼看了看那条象征她命运的项链,没有去拿,而是假装失手,打落了桌边的杯子,希瑞受到启发,将桌子掀翻,父女俩开始打打砸砸,一旁的叶妮芙一脸嫌弃地看着俩个人孩子一样的行为,但三人走后,叶妮芙背后的肖像已被叶妮芙涂得面目全非。
一路都如此欢乐,果然给希瑞带来了勇气和力量,让她展示自己的力量,可白霜结局的画面没变,还是吓了我一跳,白狼还一本正经地跟希瑞的生父恩希尔国王说女儿死了。而后画面一转,回到了一切开始的旅店,希瑞好端端地坐在那里,继承了杰洛特猎魔人的行当。
这应该是最欢乐的结局,父女两人游走江湖,待女儿艺成,老爹按照女儿的建议,带着老妈远走高飞,躲在小旅馆里每天睡到中午才起。
但经历了那番反思之后,总觉得就算如此,让女儿去做一个猎魔人,也只是杰洛特一厢情愿地将女儿藏了起来,他并没有将女儿带去见她的生父,让她知晓一切。而就如杰洛特所说,没有哪个猎魔人是能老死在床上的,这个世界在变化,猎魔人越来越少,而世间一切,又不是一个猎魔人所能左右的,杰洛特曾经死过一次,就是在阻止种族屠杀的过程中。可就算如此,难道又要将女儿置于尔虞我诈的政治中么?于是第三次抉择,我在观察杰洛特对这一切的看法。于是,他信守了与希瑞生父的诺言,带着希瑞去见了国王,没有收下国王的赏金,让希瑞对他更加信任,但希瑞和生父还是大吵一架愤然离开。在后续的一些对话中,杰洛特没有肆意干涉她的选择,大风大浪之后,一切归于宁静。
大家一起聚在小酒馆中过圣诞,这是比两人浪迹天涯还要温馨的结局,但一切还没结束,希瑞在狩猎中突然莫名地发脾气,白狼这才意识到有些不对,待见到军队前来迎接公主的大军,这才全明白了。希瑞理解了生父的想法,一番抉择之后,她决定不是以一个猎魔人,而是以一个公主、一个女王的力量去改变这个世界。这个结局相聚与列别交织,微笑中略带感伤,真有些魔戒的味道。
自此三个选择结束,巫师正传对我而言,算是终于告一段落。
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再来一些杂谈:
很多原本小说里一笔带过的细节,在游戏完成后重新阅读时被发现,惊喜万分。而小说里的诸多描述,在游戏里又被印证,这种小说和游戏浑然一体相辅相成的案例还真是又少见又难得。
游戏里的女性塑造简直太棒,首先,CD Project的女性模型绝对能甩龙腾、上古和质量效应几十条街,而且能符合东方人的审美,实在难得。而跟女性角色互动的段落,绝对是“如何跟女孩子聊天”的经典教材:妹子就该貌美如花,下水道打怪别找妹子,甜言蜜语必须有,一晚上都说也会招人烦,妹子说让你穿什么都是对的;在整体战略上:真情有回报,合理拒绝对谁都好,花心孤一生,绝对是塑造良好爱情观的优秀互动教学课程。
巫师以及原著小说里有座城市叫诺维格瑞,复仇者联盟2里被奥创升到半空又砸下来的索科威亚首都也叫诺维格瑞……
(Novi Grad其实就是东欧很多语言里“新城”的意思,都是东欧国家,其实重名很正常……)