见证伟大——《见证者》评测
2016年1月26日,《见证者》如期发售。各大评分媒体仿佛约好了一般,全部打出了9分以上的高分,权威媒体IGN甚至打出了10分的满分成绩。要知道,2015年的三款满分游戏分别是《地下传说》、《合金装备5》和PC版的《GTA5》,无一不是同类型游戏中的佼佼者。而这不约而同的高分评价,不禁让人产生了一个错觉:会不会是因为《时空幻境》实在太过优秀,让人们自发地对Jonathan Blow(《时空幻境》与《见证者》的作者)的作品产生了好感和兴趣?但当我真正玩到了《见证者》以后,我发现这一切和《时空幻境》好像没什么关系。因为《见证者》和《时空幻境》除了依旧精妙烧闹的谜题以外,并无更多的相似之处。
《时空幻境》力求用各种谜题串起一段段故事,利用故事和谜题带来的双重震撼冲击玩家的心灵;而《见证者》却似乎有意地削减游戏的故事性,单纯地用设计——其中包括关卡设计、谜题设计和环境设计——来打动玩家,从而构建出一个精妙到了极点的世界。从某个角度来说,《见证者》似乎更拥有一个解谜游戏的内核——它更纯粹,也更隐晦。毕竟这可是Jonathan Blow花了整整8年才创造出来的世界。所以在这个层面来说,《见证者》超越了《时空幻境》,甚至可以说,它给后日的解谜游戏立下了一道新的标杆。
一、《见证者》怎么玩?
所以《见证者》到底是怎么玩的呢?其实从宏观上来看,《见证者》的玩法并不复杂——玩家所扮演的主角置身于一座小岛之上,小岛分为了16个区域。玩家只要解开了几个区域的固定谜题,在这个区域中就会出现一个装置,这个装置会射出一道通向山顶的激光。当玩家解开了足够多的激光以后,山体内部——也就是最后一个区域——也就开启了。完成了山体内部的谜题后玩家就通关了主线剧情。
游戏采用开放世界设定,也就是说玩家可以自由选择不同区域的攻略顺序:你可以先解开A区域的全部谜题,再去B区域,反之亦可。简明清晰的主体思想再加上相对自由的区域选择对玩家十分友好。同时也变相增加了游戏存在的不同可能性。之前看到RED老师关于游戏的一篇文章(文章结尾有连接),其中提到了《史丹利寓言》。他说这款游戏允许玩家做出不同的选择,从而每个玩家在游戏中的体验和最终勾勒出来的游戏世界其实是不一样的。而《见证者》的设定其实也符合这个观点——每个玩家的解谜顺序不一样,换句话说,每个玩家其实都只构建了一个属于自己的世界——你对这个世界的理解和别人不径相同,这个世界的一切后续发展也都只由你的选择决定。当然除此之外,这个设定还有一个显著的好处,那就是如果你卡关了(在这个游戏中比较常见),你不至于直接去查攻略或者删游戏。不妨试试换个区域找找灵感再回来挑战。从实际情况上看,这样做确实有帮助。
二、《见证者》的谜题
说了这么多,我们的话题终于快触及《见证者》的核心了。如果问一个解谜游戏的核心是什么,那么答案无疑是谜题。事实上,如今拥有解谜要素的游戏越来越多,谜题的种类也越来越丰富——如《塞尔达传说》中利用不同道具解谜;如《传送门》中利用空间变换解谜;还有如《黑白世界》中利用不同的颜色解谜。就连《神秘海域》、《战神》这种充满动作要素的游戏中都加入了不少的解谜环节。可以说解谜要素在帮助游戏吸引玩家,增加玩家与游戏的互动深度方面立下了汗马功劳。但是如果你认真地对上述游戏中的解谜要素进行思考,你会发现一个规律——在这些游戏中你都获得了某种能力,而整个游戏围绕这个能力给你设置谜题。精巧如《传送门》和《时空幻境》都逃脱不了这个规律。
而当通关《见证者》后的我再次思考这个问题,我惊奇地发现《见证者》成功摆脱了这个规律,开创了一条属于自己的道路——一条传统到极致却又标新立异道路。其实《见证者》中的谜题用三个字就可以概括——一笔画。一笔画就是设定起点与终点,在线段不相交重合的情况下只用一笔走完整张图。说实话,在刚知道游戏谜题的玩法后我有点懵比,而且我相信这种感觉不止我一个人有——游戏号称有664个谜题(确实有),而且全部的玩法都是一笔画,那么无疑会出现一个问题:游戏的谜题如此之多且玩法固定,玩家真的不会无聊吗?而且作者真的能够保证其中不存在重复吗?这里的重复并不单指整个谜题的重复。要知道,如果玩家能用同样的逻辑思考将几个谜题一一解开,就算这几个谜题看起来真的不一样,玩家也肯定会失去新鲜感和继续挑战的欲望。对于作者来说,这无疑是缩短游戏寿命的行为。
但这些疑虑在我玩到游戏后全部消失。我不得不承认自己小看了有”独立游戏之神“之称的Jonathan Blow(在我心中也是”解谜游戏之神“)如果你惊叹于《时空幻境》的巧妙设计,那么我必须告诉你:在这个方面,《见证者》超越了《时空幻境》不是一星半点。
那么问题来了:Jonathan Blow到底做了什么,能让一个如此简单的游戏绽放出这样的生命力,以至于玩家能够废寝忘食地游玩超过15个小时呢?(我用了大概15个小时,目前解开大概400多个谜题,已触发结局)
在解答这个问题之前,我必须先介绍一下《见证者》中的两类谜题:基础谜题和环境谜题。
1、基础谜题
基础谜题简单来说,就是在一笔画这个规则上再加入别的规则,比如:
千万别觉得这些规则简单。游戏存在俄罗斯方块、描点、分开黑白等八到九种规则。你个大概会觉得下面这幅图简单:
那么下面这张呢?
简单的规则合成在一副图上足以使其难度成几何上升!当你从简单到困难慢慢地完成谜题,终于卡在了一关上。你不断尝试各种可能, 甚至花了整整一个小时才将其解开。想像一下这种心情吧!这时你才算是真正地融入了这游戏当中,同时你也慢慢地踏入了Jonathan Blows设计的巧妙陷阱——你觉得你开始了解这个游戏了?Never!
《见证者》通过不同的规则组合不断地挑战着玩家的认知——你不断地接受并相信自己的逻辑,却发现这个逻辑永远在被推翻。这使你对这个游戏世界产生敬畏和好奇,不甘又使你不断地对这个世界的规则发起冲击。这也是《见证者》与别的游戏的不同之处——在别的游戏中,玩家扮演的角色不断提升自己的能力;但是在《见证者》中,玩家自身的认知不断在刷新,也就是说玩家在不断地提升自己。成就感与代入感两道大锤不断地敲打玩家的神经,刺激玩家继续探索这个世界的欲望。
2、环境谜题
但是如果只是基础谜题,这游戏万万不能让世人如此惊叹,以至于获得如此一致的好评。如果说基础谜题是Jonathan Blows设计的一道心里陷阱,从内在慢慢吞噬你的心灵(好像有哪里不对);那么环境谜题就真如一道惊雷一般,直劈向你的内心,让你惊愕得无话可说。
声音、光影、颜色、植被、地形。。。一切你想得到的与想不到的元素全被来者不拒地融入了游戏的谜题之中。在这种谜题中,玩家的逻辑并不是主要考核对象,反而是观察力和信息收集的能力最为关键。看下面几张图你就明白了:
(在这里仅举最简单的几个例子,其他的希望各位自行体验)
环境谜题的设计可谓是《见证者》中的点睛之笔,每每让人惊叹:这TM也行?环境谜题真正体现了Jonathan Blows的脑洞和巧思。除去叙事方面和游戏性方面的短板(后面将会提到),环境谜题真正奠定了《见证者》的里程碑式的地位,也是可以让它超越《时空幻境》的一大筹码。说实话,在谜题设计方面能与之媲美的,目前为止我的心中只有一个《gorogoa》。
3、环境谜题之二:隐藏在世界中的谜题
如果你以为环境谜题就到此结束了,那么你还是小看了这个游戏。游戏中除了明确告诉你的谜题之外,还存在许许多多隐藏在世界中的环境谜题。比如:
隐藏在这个世界中的谜题达到了135种之多。而且这些谜题往往很难被发现,如果不是真的细细寻找,我相信极少数的人可以全部找出来,毕竟这些谜题中有一些的触发条件实在苛刻。这些隐藏着的环境谜题真正将整座岛屿都变成了一个谜题,于是我们可以这么理解:《见证者》作为一个解谜游戏,就连它的故事发生的舞台和背景也是一个谜!隐藏谜题的设计模糊了游戏类型和游戏本身的界限,将整个游戏背景融入了游戏机制当中,这无疑极大程度地增加了游戏的代入感和可信度。从某个角度来说,这种设定也是作者筛选玩家的一个方法——只有真正静得下心来玩这款游戏的人才有资格去体会游戏的全部内容,体会到前所为有的震撼。
三、从《时空幻境》到《见证者》——作者到底想表达什么?
《时空幻境》给人呈现出的一段拥有宏大壮观主题的历史,而其最为巧妙之处是作者并没有直接告诉你它到底讲了什么。你需要一步步抽丝剥茧地探寻游戏所表达的内涵,最终通过一个个不起眼的线索明白整个游戏所表达的故事。这种隐晦模糊却又巧妙的叙事方式正是《时空幻境》的神奇之处。(关于《时空幻境》的叙事可以参考我之前的一篇文章,文章结尾会有连接)
但是到了《见证者》,这种隐晦的叙事方式更加深化到了极致,以至于玩家在通关之后对于整个游戏想表达的东西竟无半点头绪。《见证者》的岛屿中没有一个人,你唯一能够体会到剧情的途径只有遍布小岛的录音笔和六段视频。而且说实话,这些仅有的线索中所表达的东西也显得模糊而没有足够的联系,这不禁让玩家更加疑惑。
在我看来,这种有些刻意隐藏的叙事方式虽然能够激发玩家的探索欲望,但是这无疑将游戏的门槛提高了不止一个阶级。这种不太友好的叙事给游戏蒙上了一层厚厚的面纱,让大部分玩家无从下手。再加上在《见证者》中玩家与游戏的互动性较低,导致了游戏性不足。这两点共同导致了游戏在某些玩家中的口碑其实并不高。在这个方面来说,《见证者》的创新并没有达到预期的效果,或者说,它没有成功超越《时空幻境》。
但是或许这正是Jonathan Blows对《见证者》的预期,也是他表达自己个性和对游戏理解的一种方式。曾任知名游戏杂志《Game Developers》编辑的Jonathan Blows希望用一己之力推进游戏产业的发展,独立游戏成为了他最好的选择。在自己的游戏中,作者不用考虑太多的因素,将自己想表达的东西尽力呈现给世人成为了最主要的目标。《时空幻境》开启了独立游戏的盛世,而《见证者》又在独立游戏的历史上留下了浓墨重彩的一笔。
话说回来,《见证者》到底讲了些什么?前面说过,游戏中唯一能够获得信息的途径只有数以百计的录音笔和六段视频,能不能收集齐这些东西已是问题。更加令人头疼的是,这些录音笔和视频中的内容主题分散,谈论的话题涉及艺术、文化、科学、哲学、人类、宇宙等等。如果不能从中找出线索并整合,玩家根本不可能真正弄懂游戏到底讲了什么。说实话,我真的不知道《见证者》到底说了一个什么样的故事,或者说表达了一种什么样的思考。目前网上仅有的几种说法,其中涉及VR、人工智能等等,文末将会放链接,如果有兴趣的玩家通关后可以去看看。
四、我对《见证者》的理解
正如游戏标题所示——《见证者》。在游戏中,每个玩家扮演的都是一位”见证者“——见证自己一次又一次地获取新的知识和对这个世界规则的理解,将它们整合并利用;又一次又一次地见证自己的猜想被推翻。见证着这个世界的繁盛和凋零;见证着人类的历史如何一步步走到今天。当然最终,我们还是要回到本源——见证游戏产业即将迎来的改变。写到这里,我突然有种感觉:或许作者根本就没想用这个游戏表达什么,玩家需要做的仅仅是用眼睛去见证,用心灵去感受——见证游戏的魅力,感受游戏的伟大。或许这才是一个玩家在玩游戏时应该抱有的赤子之心,这才是为何我们如此地热爱游戏。
文章链接:
《为什么游戏重要》——By RED
从《时空幻境》看游戏中讲故事的技巧
IGN满分游戏《见证者》的结局以及内涵分析
从背景猜想上把《见证者》说开
《见证者》系统详解+解谜手册(强烈建议没有开始玩的朋友别点开)
对游戏感兴趣的各位朋友可以关注微信公众号youxizatan(头像是一只长颈鹿),里面将分享一个游戏迷对游戏的感悟和思考,定期还有游戏推荐。欢迎朋友们一起讨论游戏,分享游戏!
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《见证者》的IGN评测 |
《时空幻境》力求用各种谜题串起一段段故事,利用故事和谜题带来的双重震撼冲击玩家的心灵;而《见证者》却似乎有意地削减游戏的故事性,单纯地用设计——其中包括关卡设计、谜题设计和环境设计——来打动玩家,从而构建出一个精妙到了极点的世界。从某个角度来说,《见证者》似乎更拥有一个解谜游戏的内核——它更纯粹,也更隐晦。毕竟这可是Jonathan Blow花了整整8年才创造出来的世界。所以在这个层面来说,《见证者》超越了《时空幻境》,甚至可以说,它给后日的解谜游戏立下了一道新的标杆。
一、《见证者》怎么玩?
所以《见证者》到底是怎么玩的呢?其实从宏观上来看,《见证者》的玩法并不复杂——玩家所扮演的主角置身于一座小岛之上,小岛分为了16个区域。玩家只要解开了几个区域的固定谜题,在这个区域中就会出现一个装置,这个装置会射出一道通向山顶的激光。当玩家解开了足够多的激光以后,山体内部——也就是最后一个区域——也就开启了。完成了山体内部的谜题后玩家就通关了主线剧情。
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游戏采用开放世界设定,也就是说玩家可以自由选择不同区域的攻略顺序:你可以先解开A区域的全部谜题,再去B区域,反之亦可。简明清晰的主体思想再加上相对自由的区域选择对玩家十分友好。同时也变相增加了游戏存在的不同可能性。之前看到RED老师关于游戏的一篇文章(文章结尾有连接),其中提到了《史丹利寓言》。他说这款游戏允许玩家做出不同的选择,从而每个玩家在游戏中的体验和最终勾勒出来的游戏世界其实是不一样的。而《见证者》的设定其实也符合这个观点——每个玩家的解谜顺序不一样,换句话说,每个玩家其实都只构建了一个属于自己的世界——你对这个世界的理解和别人不径相同,这个世界的一切后续发展也都只由你的选择决定。当然除此之外,这个设定还有一个显著的好处,那就是如果你卡关了(在这个游戏中比较常见),你不至于直接去查攻略或者删游戏。不妨试试换个区域找找灵感再回来挑战。从实际情况上看,这样做确实有帮助。
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向左还是向右?It's a question! |
二、《见证者》的谜题
说了这么多,我们的话题终于快触及《见证者》的核心了。如果问一个解谜游戏的核心是什么,那么答案无疑是谜题。事实上,如今拥有解谜要素的游戏越来越多,谜题的种类也越来越丰富——如《塞尔达传说》中利用不同道具解谜;如《传送门》中利用空间变换解谜;还有如《黑白世界》中利用不同的颜色解谜。就连《神秘海域》、《战神》这种充满动作要素的游戏中都加入了不少的解谜环节。可以说解谜要素在帮助游戏吸引玩家,增加玩家与游戏的互动深度方面立下了汗马功劳。但是如果你认真地对上述游戏中的解谜要素进行思考,你会发现一个规律——在这些游戏中你都获得了某种能力,而整个游戏围绕这个能力给你设置谜题。精巧如《传送门》和《时空幻境》都逃脱不了这个规律。
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《黑白世界》的游戏概念非常新颖,但也逃脱不了这个规律 |
而当通关《见证者》后的我再次思考这个问题,我惊奇地发现《见证者》成功摆脱了这个规律,开创了一条属于自己的道路——一条传统到极致却又标新立异道路。其实《见证者》中的谜题用三个字就可以概括——一笔画。一笔画就是设定起点与终点,在线段不相交重合的情况下只用一笔走完整张图。说实话,在刚知道游戏谜题的玩法后我有点懵比,而且我相信这种感觉不止我一个人有——游戏号称有664个谜题(确实有),而且全部的玩法都是一笔画,那么无疑会出现一个问题:游戏的谜题如此之多且玩法固定,玩家真的不会无聊吗?而且作者真的能够保证其中不存在重复吗?这里的重复并不单指整个谜题的重复。要知道,如果玩家能用同样的逻辑思考将几个谜题一一解开,就算这几个谜题看起来真的不一样,玩家也肯定会失去新鲜感和继续挑战的欲望。对于作者来说,这无疑是缩短游戏寿命的行为。
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传统的一笔画 |
但这些疑虑在我玩到游戏后全部消失。我不得不承认自己小看了有”独立游戏之神“之称的Jonathan Blow(在我心中也是”解谜游戏之神“)如果你惊叹于《时空幻境》的巧妙设计,那么我必须告诉你:在这个方面,《见证者》超越了《时空幻境》不是一星半点。
那么问题来了:Jonathan Blow到底做了什么,能让一个如此简单的游戏绽放出这样的生命力,以至于玩家能够废寝忘食地游玩超过15个小时呢?(我用了大概15个小时,目前解开大概400多个谜题,已触发结局)
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在解答这个问题之前,我必须先介绍一下《见证者》中的两类谜题:基础谜题和环境谜题。
1、基础谜题
基础谜题简单来说,就是在一笔画这个规则上再加入别的规则,比如:
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在这种图形中你需要将黑白分开(圆圈为起点,突出的点为终点) |
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在这种图形中你要经过小黑点并到达终点 |
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解法告诉你,看出这张图的规则了吗? |
千万别觉得这些规则简单。游戏存在俄罗斯方块、描点、分开黑白等八到九种规则。你个大概会觉得下面这幅图简单:
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那么下面这张呢?
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每个圆圈都可以成为起点 |
简单的规则合成在一副图上足以使其难度成几何上升!当你从简单到困难慢慢地完成谜题,终于卡在了一关上。你不断尝试各种可能, 甚至花了整整一个小时才将其解开。想像一下这种心情吧!这时你才算是真正地融入了这游戏当中,同时你也慢慢地踏入了Jonathan Blows设计的巧妙陷阱——你觉得你开始了解这个游戏了?Never!
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来自作者的恶意!这个图卡了我一个多小时! |
《见证者》通过不同的规则组合不断地挑战着玩家的认知——你不断地接受并相信自己的逻辑,却发现这个逻辑永远在被推翻。这使你对这个游戏世界产生敬畏和好奇,不甘又使你不断地对这个世界的规则发起冲击。这也是《见证者》与别的游戏的不同之处——在别的游戏中,玩家扮演的角色不断提升自己的能力;但是在《见证者》中,玩家自身的认知不断在刷新,也就是说玩家在不断地提升自己。成就感与代入感两道大锤不断地敲打玩家的神经,刺激玩家继续探索这个世界的欲望。
2、环境谜题
但是如果只是基础谜题,这游戏万万不能让世人如此惊叹,以至于获得如此一致的好评。如果说基础谜题是Jonathan Blows设计的一道心里陷阱,从内在慢慢吞噬你的心灵(好像有哪里不对);那么环境谜题就真如一道惊雷一般,直劈向你的内心,让你惊愕得无话可说。
声音、光影、颜色、植被、地形。。。一切你想得到的与想不到的元素全被来者不拒地融入了游戏的谜题之中。在这种谜题中,玩家的逻辑并不是主要考核对象,反而是观察力和信息收集的能力最为关键。看下面几张图你就明白了:
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上面这两张图是阴影的运用 |
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这张图这样看是不是没有任何头绪? |
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那么换个角度看呢? |
(在这里仅举最简单的几个例子,其他的希望各位自行体验)
环境谜题的设计可谓是《见证者》中的点睛之笔,每每让人惊叹:这TM也行?环境谜题真正体现了Jonathan Blows的脑洞和巧思。除去叙事方面和游戏性方面的短板(后面将会提到),环境谜题真正奠定了《见证者》的里程碑式的地位,也是可以让它超越《时空幻境》的一大筹码。说实话,在谜题设计方面能与之媲美的,目前为止我的心中只有一个《gorogoa》。
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《gorogoa》的谜题设计也叹为观止,可惜这是一个”雾件“ |
3、环境谜题之二:隐藏在世界中的谜题
如果你以为环境谜题就到此结束了,那么你还是小看了这个游戏。游戏中除了明确告诉你的谜题之外,还存在许许多多隐藏在世界中的环境谜题。比如:
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这个池塘的形状怎么有点奇怪? |
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不小心点了一下,卧槽这都行! |
隐藏在这个世界中的谜题达到了135种之多。而且这些谜题往往很难被发现,如果不是真的细细寻找,我相信极少数的人可以全部找出来,毕竟这些谜题中有一些的触发条件实在苛刻。这些隐藏着的环境谜题真正将整座岛屿都变成了一个谜题,于是我们可以这么理解:《见证者》作为一个解谜游戏,就连它的故事发生的舞台和背景也是一个谜!隐藏谜题的设计模糊了游戏类型和游戏本身的界限,将整个游戏背景融入了游戏机制当中,这无疑极大程度地增加了游戏的代入感和可信度。从某个角度来说,这种设定也是作者筛选玩家的一个方法——只有真正静得下心来玩这款游戏的人才有资格去体会游戏的全部内容,体会到前所为有的震撼。
三、从《时空幻境》到《见证者》——作者到底想表达什么?
《时空幻境》给人呈现出的一段拥有宏大壮观主题的历史,而其最为巧妙之处是作者并没有直接告诉你它到底讲了什么。你需要一步步抽丝剥茧地探寻游戏所表达的内涵,最终通过一个个不起眼的线索明白整个游戏所表达的故事。这种隐晦模糊却又巧妙的叙事方式正是《时空幻境》的神奇之处。(关于《时空幻境》的叙事可以参考我之前的一篇文章,文章结尾会有连接)
但是到了《见证者》,这种隐晦的叙事方式更加深化到了极致,以至于玩家在通关之后对于整个游戏想表达的东西竟无半点头绪。《见证者》的岛屿中没有一个人,你唯一能够体会到剧情的途径只有遍布小岛的录音笔和六段视频。而且说实话,这些仅有的线索中所表达的东西也显得模糊而没有足够的联系,这不禁让玩家更加疑惑。
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游戏中存在六段视频,但是并没有解开我的疑惑 |
在我看来,这种有些刻意隐藏的叙事方式虽然能够激发玩家的探索欲望,但是这无疑将游戏的门槛提高了不止一个阶级。这种不太友好的叙事给游戏蒙上了一层厚厚的面纱,让大部分玩家无从下手。再加上在《见证者》中玩家与游戏的互动性较低,导致了游戏性不足。这两点共同导致了游戏在某些玩家中的口碑其实并不高。在这个方面来说,《见证者》的创新并没有达到预期的效果,或者说,它没有成功超越《时空幻境》。
但是或许这正是Jonathan Blows对《见证者》的预期,也是他表达自己个性和对游戏理解的一种方式。曾任知名游戏杂志《Game Developers》编辑的Jonathan Blows希望用一己之力推进游戏产业的发展,独立游戏成为了他最好的选择。在自己的游戏中,作者不用考虑太多的因素,将自己想表达的东西尽力呈现给世人成为了最主要的目标。《时空幻境》开启了独立游戏的盛世,而《见证者》又在独立游戏的历史上留下了浓墨重彩的一笔。
话说回来,《见证者》到底讲了些什么?前面说过,游戏中唯一能够获得信息的途径只有数以百计的录音笔和六段视频,能不能收集齐这些东西已是问题。更加令人头疼的是,这些录音笔和视频中的内容主题分散,谈论的话题涉及艺术、文化、科学、哲学、人类、宇宙等等。如果不能从中找出线索并整合,玩家根本不可能真正弄懂游戏到底讲了什么。说实话,我真的不知道《见证者》到底说了一个什么样的故事,或者说表达了一种什么样的思考。目前网上仅有的几种说法,其中涉及VR、人工智能等等,文末将会放链接,如果有兴趣的玩家通关后可以去看看。
四、我对《见证者》的理解
正如游戏标题所示——《见证者》。在游戏中,每个玩家扮演的都是一位”见证者“——见证自己一次又一次地获取新的知识和对这个世界规则的理解,将它们整合并利用;又一次又一次地见证自己的猜想被推翻。见证着这个世界的繁盛和凋零;见证着人类的历史如何一步步走到今天。当然最终,我们还是要回到本源——见证游戏产业即将迎来的改变。写到这里,我突然有种感觉:或许作者根本就没想用这个游戏表达什么,玩家需要做的仅仅是用眼睛去见证,用心灵去感受——见证游戏的魅力,感受游戏的伟大。或许这才是一个玩家在玩游戏时应该抱有的赤子之心,这才是为何我们如此地热爱游戏。
文章链接:
《为什么游戏重要》——By RED
从《时空幻境》看游戏中讲故事的技巧
IGN满分游戏《见证者》的结局以及内涵分析
从背景猜想上把《见证者》说开
《见证者》系统详解+解谜手册(强烈建议没有开始玩的朋友别点开)
对游戏感兴趣的各位朋友可以关注微信公众号youxizatan(头像是一只长颈鹿),里面将分享一个游戏迷对游戏的感悟和思考,定期还有游戏推荐。欢迎朋友们一起讨论游戏,分享游戏!