3D模型在媒体中的作用
3D模型作为一种新媒体,其应用越来越广泛。随着计算机技术和网络技术的发展,每天都有大量3D模型产生和传播,因此,迫切需要对3D模型进行有效管理和检索。虽然基于文本的检索技术较成熟,应用也很广泛,但不能有效检索3D模型。基于内容的检索是根据3D模型的实际内容(如几何形状,拓扑结构等)来自动检索,很少人工参与。现在,基于内容的3D模型检索技术已经成为研究的热点之一现有的基于内容的3D模型检索技术可以分为3类:1)基于形状;2)基于拓扑结构;3)基于图像比较。大部分检索技术都是基于形状的检索技术,比如Funkhouser的球面调和、Ankerst的形状直方图、Suzuki的点密度、Tangelder的加权点集.Osada的形状分布.Vranic的傅立叶变换等就属于这一类使用基于拓扑结构的检索技术比较少,主要有Hikga的Reeb图拓扑匹配方法;基于图像比较的检索技术将3D模型转化成二维图像,借助图像比较进行检索,比如:Min的基于二维轮廓图的比较、Chen的基于视觉相似的检索技术。
多数检索技术都只使用一个特征,或者使用两个以上相似特征,单一特征检索存在一定局限性。
来源:文传网www.issue.org.cn,论文写作,发表。
多数检索技术都只使用一个特征,或者使用两个以上相似特征,单一特征检索存在一定局限性。
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