作为产品经理,如何跟不同岗位职能的人打交道
1. 开发人员(同部门):
(1)如果是熟悉开发人员的专业技能,那一般沟通起来就会比较顺畅,再加上是同部门,目标利益也是相对保持一致,基本上就没有太大问题;
(2)如果是不熟悉对方的专业技能,就要抱着虚心的态度去请教,当然有些开发人员会比较狡猾,会忽悠人,这个时候就要找熟悉此专业技能的人去作横向比较,得到确切的答案之后,也不应该理直气壮地去质问合作的开发人员,而是应该有理有据地说服他,这样他会比较容易接受,也不会延误项目进度。
2. 开发人员(非同部门):
(1)与非部门之间的开发人员沟通,这种情况会比较复杂一些,因为通常情况下,大家的目标和工作安排优先级是截然不同的,而我通常都会按这样几个层次去考虑;
(2)首先看之前是否有打过交道,私人关系如何,如果私交不错,一般没有特殊情况,他都会爽快地帮你把事情处理了,所以最好在平日里,就应该尽量跟各部门各岗位的人员都建立起还算不错的关系,这主要是考虑到效率问题;
(3)而如果打交道的开发人员不熟,直接找他的话,若是简单的任务倒没关系,但稍微有难度的任务,他多半不会理你,最多是敷衍你一下,然后把你的任务无限期押后;所以在这种情况下,最佳方式应该首先发送邮件给他和他的领导,把开发需求描述清楚,并且最为重要的是,得把完成这项任务的利弊突显出来,别人自然会看得明白;如果还不行,那就只有请出自己的上级领导出面沟通,当然走到这一步,已经是没有办法的办法了。
3. 交互设计UE:
(1)对于交互而言,他们一般是不懂技术的,但同时他们又渴望证明自己对产品,对用户体验把控的心,所以如果一开始就抱着藐视他们不懂技术的态度去沟通,往往会吵得不可开交;
(2)我认为互相尊重是沟通的前提,在与交互设计师的沟通过程中,这点更是尤为重要,应该抱着同理心的态度,多从对方的出发点和角度去思考;
(3)先应避谈技术实现,只谈用户体验和用户逻辑,同时,如果对方真想出一个不错的点子和方案,应该给予较大的肯定,这样交互设计师才会逐步信任你,最终转到产品实现上,若真有技术难点,他们也会站在你的角度去考虑,这时,你提出某些功能下一版本实现或降级处理,他们也不至于太过执拗和钻牛角尖。
4. 视觉设计UI:
(1)一般来说,视觉设计师并不会太纠结于产品实现问题和体验,他们更关心的是,UI设计图的还原度如何,细节是否都做到位了;
(2)所以,协调一下开发人员,尽可能保证设计效果的最大化还原度即可。
5. 项目测试人员:
(1)一般如果本周有项目要上线,就必须得在周一发邮件通知测试组,好让他们做好准备,排到测试计划表中,尽可能避免临时插入测试任务,如果经常临时插入测试任务,测试组就不太好把控,也会非常反感;
(2)测试人员因为是项目上线之前的最后一道关卡,所以责任重大,他们会用各种维度和各种奇怪的切入点去测试项目的可用性,但这并不是在刁难,归根结底在于他们不想担起本不需要他们负担的责任,所以对于一些奇怪的BUG和用户场景不明显的BUG,产品经理或项目经理只需要在邮件和测试系统中,白纸黑字明确delay后,也就没有太大的问题了。
6. 产品体验人员:
(1)目前我们公司的产品体验,并不是说能力问题,而是缺少一个科学统一的体验公式,基本上都是自己主观的臆测,所以很多时候,跟体验人员之间的沟通都会出现公说公有理,婆说婆有理的情况;
(2)对此,我暂时也没有想到一个行之有效的解决方案,另外自己平日里跟体验人员打交道的时间也较少;
7. 市场需求人员:
(1)直截了当得地说,产品经理应该是为市场服务的,也只有市场才能最终决定一款产品的成功与否,所以跟市场人员的沟通,我认为是非常核心的一环;
(2)特别是经常跑在一线的市场人员,他们对市场的敏感度是一般职能人员所不具备的,多听听他们的想法,多了解了解他们目前工作中所遇到的难题,尽可能用技术力量和产品去帮助他们解决问题;
(3)始终记得产品研发和市场推广是唇亡齿寒的关系,这样才能达到劲往一处使,所有团队利益最大化的最优结果。
(1)如果是熟悉开发人员的专业技能,那一般沟通起来就会比较顺畅,再加上是同部门,目标利益也是相对保持一致,基本上就没有太大问题;
(2)如果是不熟悉对方的专业技能,就要抱着虚心的态度去请教,当然有些开发人员会比较狡猾,会忽悠人,这个时候就要找熟悉此专业技能的人去作横向比较,得到确切的答案之后,也不应该理直气壮地去质问合作的开发人员,而是应该有理有据地说服他,这样他会比较容易接受,也不会延误项目进度。
2. 开发人员(非同部门):
(1)与非部门之间的开发人员沟通,这种情况会比较复杂一些,因为通常情况下,大家的目标和工作安排优先级是截然不同的,而我通常都会按这样几个层次去考虑;
(2)首先看之前是否有打过交道,私人关系如何,如果私交不错,一般没有特殊情况,他都会爽快地帮你把事情处理了,所以最好在平日里,就应该尽量跟各部门各岗位的人员都建立起还算不错的关系,这主要是考虑到效率问题;
(3)而如果打交道的开发人员不熟,直接找他的话,若是简单的任务倒没关系,但稍微有难度的任务,他多半不会理你,最多是敷衍你一下,然后把你的任务无限期押后;所以在这种情况下,最佳方式应该首先发送邮件给他和他的领导,把开发需求描述清楚,并且最为重要的是,得把完成这项任务的利弊突显出来,别人自然会看得明白;如果还不行,那就只有请出自己的上级领导出面沟通,当然走到这一步,已经是没有办法的办法了。
3. 交互设计UE:
(1)对于交互而言,他们一般是不懂技术的,但同时他们又渴望证明自己对产品,对用户体验把控的心,所以如果一开始就抱着藐视他们不懂技术的态度去沟通,往往会吵得不可开交;
(2)我认为互相尊重是沟通的前提,在与交互设计师的沟通过程中,这点更是尤为重要,应该抱着同理心的态度,多从对方的出发点和角度去思考;
(3)先应避谈技术实现,只谈用户体验和用户逻辑,同时,如果对方真想出一个不错的点子和方案,应该给予较大的肯定,这样交互设计师才会逐步信任你,最终转到产品实现上,若真有技术难点,他们也会站在你的角度去考虑,这时,你提出某些功能下一版本实现或降级处理,他们也不至于太过执拗和钻牛角尖。
4. 视觉设计UI:
(1)一般来说,视觉设计师并不会太纠结于产品实现问题和体验,他们更关心的是,UI设计图的还原度如何,细节是否都做到位了;
(2)所以,协调一下开发人员,尽可能保证设计效果的最大化还原度即可。
5. 项目测试人员:
(1)一般如果本周有项目要上线,就必须得在周一发邮件通知测试组,好让他们做好准备,排到测试计划表中,尽可能避免临时插入测试任务,如果经常临时插入测试任务,测试组就不太好把控,也会非常反感;
(2)测试人员因为是项目上线之前的最后一道关卡,所以责任重大,他们会用各种维度和各种奇怪的切入点去测试项目的可用性,但这并不是在刁难,归根结底在于他们不想担起本不需要他们负担的责任,所以对于一些奇怪的BUG和用户场景不明显的BUG,产品经理或项目经理只需要在邮件和测试系统中,白纸黑字明确delay后,也就没有太大的问题了。
6. 产品体验人员:
(1)目前我们公司的产品体验,并不是说能力问题,而是缺少一个科学统一的体验公式,基本上都是自己主观的臆测,所以很多时候,跟体验人员之间的沟通都会出现公说公有理,婆说婆有理的情况;
(2)对此,我暂时也没有想到一个行之有效的解决方案,另外自己平日里跟体验人员打交道的时间也较少;
7. 市场需求人员:
(1)直截了当得地说,产品经理应该是为市场服务的,也只有市场才能最终决定一款产品的成功与否,所以跟市场人员的沟通,我认为是非常核心的一环;
(2)特别是经常跑在一线的市场人员,他们对市场的敏感度是一般职能人员所不具备的,多听听他们的想法,多了解了解他们目前工作中所遇到的难题,尽可能用技术力量和产品去帮助他们解决问题;
(3)始终记得产品研发和市场推广是唇亡齿寒的关系,这样才能达到劲往一处使,所有团队利益最大化的最优结果。