耀眼的新星——雷亚游戏
档案:
公司名称:雷亚游戏(Rayark Games)
创始人:游名扬,李勇霆,张世群
成立时间:2011年9月
代表作品:Cytus,deemo,Implosion
介绍:
在2012年,台湾雷亚游戏公司推出了音乐节奏游戏《Cytus》,在APP Store上架不过一个月,就完成了在14个国家排行榜的登顶,这个成绩可以说是非常耀眼的,随后,其推出了《mandora》和《Deemo》也获得了不错的成绩,这让这个小团队很快的进入了大家的眼中。
获得如此成就的雷亚公司其实底蕴是相当雄厚的,在成立雷亚游戏之前,这个团队曾经合作开发过一款大型街机音乐游戏THEIA,不过因为撞上同时期发布的DJMax Technika,加上内容和质量相比后者要逊色不少,THEIA并没有取得成功。
雷亚团队除了合作过THEIA之外,还开发了另一款大型街机音乐游戏Mozarc,Mozarc的反响较THEIA更为良好。值得注意的是,在开发Mozarc期间,雷亚团队便与一些音乐制作人有了接触,如Cytus内收录的曲目《彩华 -Saika-》便已经收录于Mozarc之中。
作为雷亚游戏的首个作品《Cytus》,是一款精美画面与精致音乐於一身的音乐游戏,游戏的界面非常简洁大方,操作也很简练,玩家可以非常迅速的融入这款游戏之中,而这款游戏的收费也是非常的人性化,玩家首先付费0.99美元购买这款游戏,会有数个章节供玩家游戏,而每当游戏的下载数突破十万的时候,就会免费解锁之前的付费章节或是新加入的章节,在游戏的最后一个章节处,会标明游戏的下载量。
耀眼的新星——雷亚游戏
游戏的玩法类似街机DJMAX旋风,区别于常见的下落式音符判定,玩家需要在节奏扫描线到达的音符的时候通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数,游戏节奏的判定也不算是非常的严格,适合喜欢音乐游戏的休闲玩家,但在高难度的游戏模式中,同屏的按键数量也是非常多的,所以并不是能轻松通关的。
游戏中的音乐曲风多样,与雷亚公司合作的有《Final Fantasy》的配乐制作人植松伸夫、钢琴界的V.K克、逆光飞翔、BBS乡民的正义等电影音乐制作团队,每首音乐都配有梦幻感十足的插画,第一眼看到这款游戏时,你甚至不会感受到这是一款来自东方的游戏,很多时候说道东方,尤其是中国游戏,多数会想到的是三国,武侠等,但这款由台湾制作的音乐游戏却是不走寻常路,制作人希望玩家在游戏的过程中了解一些其他的元素,游戏的故事发生在未来领域,人类的肉体已经不复存在,人们的意识存储在机器人之中,而音乐成为连接人类与机械情感的桥梁,这个储存音乐的地方被称为《Cytus》。
相较于其他音乐游戏,《Cytus》没有像拥有日韩血统的游戏那样制作华丽的片头和PV动画,也没有像欧美游戏那样制作拟真度极高的舞台,只将音乐游戏的本质做好,用“小而精,小而美”的这种独特,去对抗那些高成本的成名大作,之一点是成功的,所谓“避其锋芒”,其实就是这个道理,但这个道理在中国很多游戏中都没有什么体现,很多游戏总是盲目的去追求那些国际大作的标准,追求实时战斗,追求画面的华丽,最求地图的广阔,其实这根本就是不是一个游戏产业还在发展期国家应该做的。
游戏的本质是给予玩家以不同的体验,而这种体验可以用很多种方式去实现,在游戏的发达国家,他们可以用成熟的技术做到我们上述说道的全部,但其实这并不是游戏的全部,那些大卖的独立游戏很直观的阐述了这个观点,这其中的道理和人生是一样的,一个人在人生不同阶段需要做不同的事情,年轻时需要学习,中年时需要展示,老了需要安逸,如果人在少年时就锋芒毕露,中年是选择安逸,而老年时也无法将所欠缺的补回来了,那这个人生在某种层面上来说是失败的,所以在这个阶段,中国游戏需要的不是做出一款所谓的3A大作,而能做出能有自己特色的产品,无疑《Cytus》就是其中一个,他们并不想将这款游戏做成一款为核心玩家打造的专业游戏,而更多的是想要让更多人玩到这个游戏。
耀眼的新星——雷亚游戏
说完《Cytus》,让我们把目光投向雷亚公司的另一个作品《Deemo》
和《Cytus》一样,《Deemo》也是一款音乐节奏游戏,玩家需要扮演小黑人Deemo与天降少女意外邂逅,然后通过完成每个章节,有一棵大树会逐渐长高,最终将小女孩送离那片黑暗,游戏的所有音乐皆为钢琴曲,完整将游戏通关,很直观的就可以发现游戏的故事性,这种故事性不光反映在视觉方面,在音乐方面如果玩家细心的感受也能有所体会。
这是一种十分感性的游戏方式,这也是在很多游戏中完全没有涉及的小众领域,想要真正的体会这款游戏所能展现的全部,其实你需要准备很多,首先你需要比较感性的心,换句话说你需要良好的乐感,然后你的心需要心无杂念,最后你需要这个不算太差的耳机。
当然如果你并非是一个深度玩家,那这些其实并不需要具备,同样也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
公司名称:雷亚游戏(Rayark Games)
创始人:游名扬,李勇霆,张世群
成立时间:2011年9月
代表作品:Cytus,deemo,Implosion
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介绍:
在2012年,台湾雷亚游戏公司推出了音乐节奏游戏《Cytus》,在APP Store上架不过一个月,就完成了在14个国家排行榜的登顶,这个成绩可以说是非常耀眼的,随后,其推出了《mandora》和《Deemo》也获得了不错的成绩,这让这个小团队很快的进入了大家的眼中。
获得如此成就的雷亚公司其实底蕴是相当雄厚的,在成立雷亚游戏之前,这个团队曾经合作开发过一款大型街机音乐游戏THEIA,不过因为撞上同时期发布的DJMax Technika,加上内容和质量相比后者要逊色不少,THEIA并没有取得成功。
雷亚团队除了合作过THEIA之外,还开发了另一款大型街机音乐游戏Mozarc,Mozarc的反响较THEIA更为良好。值得注意的是,在开发Mozarc期间,雷亚团队便与一些音乐制作人有了接触,如Cytus内收录的曲目《彩华 -Saika-》便已经收录于Mozarc之中。
作为雷亚游戏的首个作品《Cytus》,是一款精美画面与精致音乐於一身的音乐游戏,游戏的界面非常简洁大方,操作也很简练,玩家可以非常迅速的融入这款游戏之中,而这款游戏的收费也是非常的人性化,玩家首先付费0.99美元购买这款游戏,会有数个章节供玩家游戏,而每当游戏的下载数突破十万的时候,就会免费解锁之前的付费章节或是新加入的章节,在游戏的最后一个章节处,会标明游戏的下载量。
耀眼的新星——雷亚游戏
游戏的玩法类似街机DJMAX旋风,区别于常见的下落式音符判定,玩家需要在节奏扫描线到达的音符的时候通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数,游戏节奏的判定也不算是非常的严格,适合喜欢音乐游戏的休闲玩家,但在高难度的游戏模式中,同屏的按键数量也是非常多的,所以并不是能轻松通关的。
游戏中的音乐曲风多样,与雷亚公司合作的有《Final Fantasy》的配乐制作人植松伸夫、钢琴界的V.K克、逆光飞翔、BBS乡民的正义等电影音乐制作团队,每首音乐都配有梦幻感十足的插画,第一眼看到这款游戏时,你甚至不会感受到这是一款来自东方的游戏,很多时候说道东方,尤其是中国游戏,多数会想到的是三国,武侠等,但这款由台湾制作的音乐游戏却是不走寻常路,制作人希望玩家在游戏的过程中了解一些其他的元素,游戏的故事发生在未来领域,人类的肉体已经不复存在,人们的意识存储在机器人之中,而音乐成为连接人类与机械情感的桥梁,这个储存音乐的地方被称为《Cytus》。
相较于其他音乐游戏,《Cytus》没有像拥有日韩血统的游戏那样制作华丽的片头和PV动画,也没有像欧美游戏那样制作拟真度极高的舞台,只将音乐游戏的本质做好,用“小而精,小而美”的这种独特,去对抗那些高成本的成名大作,之一点是成功的,所谓“避其锋芒”,其实就是这个道理,但这个道理在中国很多游戏中都没有什么体现,很多游戏总是盲目的去追求那些国际大作的标准,追求实时战斗,追求画面的华丽,最求地图的广阔,其实这根本就是不是一个游戏产业还在发展期国家应该做的。
游戏的本质是给予玩家以不同的体验,而这种体验可以用很多种方式去实现,在游戏的发达国家,他们可以用成熟的技术做到我们上述说道的全部,但其实这并不是游戏的全部,那些大卖的独立游戏很直观的阐述了这个观点,这其中的道理和人生是一样的,一个人在人生不同阶段需要做不同的事情,年轻时需要学习,中年时需要展示,老了需要安逸,如果人在少年时就锋芒毕露,中年是选择安逸,而老年时也无法将所欠缺的补回来了,那这个人生在某种层面上来说是失败的,所以在这个阶段,中国游戏需要的不是做出一款所谓的3A大作,而能做出能有自己特色的产品,无疑《Cytus》就是其中一个,他们并不想将这款游戏做成一款为核心玩家打造的专业游戏,而更多的是想要让更多人玩到这个游戏。
耀眼的新星——雷亚游戏
说完《Cytus》,让我们把目光投向雷亚公司的另一个作品《Deemo》
和《Cytus》一样,《Deemo》也是一款音乐节奏游戏,玩家需要扮演小黑人Deemo与天降少女意外邂逅,然后通过完成每个章节,有一棵大树会逐渐长高,最终将小女孩送离那片黑暗,游戏的所有音乐皆为钢琴曲,完整将游戏通关,很直观的就可以发现游戏的故事性,这种故事性不光反映在视觉方面,在音乐方面如果玩家细心的感受也能有所体会。
这是一种十分感性的游戏方式,这也是在很多游戏中完全没有涉及的小众领域,想要真正的体会这款游戏所能展现的全部,其实你需要准备很多,首先你需要比较感性的心,换句话说你需要良好的乐感,然后你的心需要心无杂念,最后你需要这个不算太差的耳机。
当然如果你并非是一个深度玩家,那这些其实并不需要具备,同样也能在游戏中找到属于自己的乐趣。