游戏界面的设计原理
电子游戏的一大特性便是玩家经常根据自己是否能够轻松玩游戏而判断它的好坏。比起其它消费娱乐形式,电子游戏更像是一种体育运动,总是要求玩家只有具有一定的执行能力才能真正感受到游戏多样的操作乐趣。而我们也总是能够在刚开始玩游戏时便感受到游戏是简单还是复杂
有些游戏非常容易理解。不管它是否拥有明确的教程,玩家也都能够一眼看出自己该做些什么,游戏的基本规则是什么,什么是有帮助的什么是对立的,以及自己该如何执行任务以完成目标等。
面对这类型游戏,玩家一开始便知道自己能够玩游戏。他们不需要耗费额外的精力去思考如何应对游戏的基本机制,而只要根据自己的想法开始游戏,便会立刻深陷游戏的魅力中。他们所经历的各种难题也都是这些游戏的固有属性。
当然也存在一些让人困惑的游戏。当玩家开始玩这类型游戏时,他们并不清楚自己是否有能力应对游戏,而他们也将因为自己的不理解而遭受各种惩罚,并且需要不断猜测游戏所提供的各种线索和符号的含义(但是大多数情况下会发现自己的想法都是错的)。
玩家需要耗费更多时间去思考“如何玩游戏”。如果你是一名骨灰级玩家,你可能会不断地发出“这到底是什么鬼东西?”或者“为什么这里会出现这种该死的东西?”等抱怨。
当然了,我只是简单地列举出两个极端的情况,大多数情况下游戏体验都是混合着直观和非直观性内容。我将在本文进一步讨论为何有些内容带有直观性,而有些内容却没有,以及不同的人对于电子游戏设计中的直观性以及含义又有何不同看法。
源自:http://www.siluyouxi.com/game/px/uisheji/31.html
有些游戏非常容易理解。不管它是否拥有明确的教程,玩家也都能够一眼看出自己该做些什么,游戏的基本规则是什么,什么是有帮助的什么是对立的,以及自己该如何执行任务以完成目标等。
面对这类型游戏,玩家一开始便知道自己能够玩游戏。他们不需要耗费额外的精力去思考如何应对游戏的基本机制,而只要根据自己的想法开始游戏,便会立刻深陷游戏的魅力中。他们所经历的各种难题也都是这些游戏的固有属性。
当然也存在一些让人困惑的游戏。当玩家开始玩这类型游戏时,他们并不清楚自己是否有能力应对游戏,而他们也将因为自己的不理解而遭受各种惩罚,并且需要不断猜测游戏所提供的各种线索和符号的含义(但是大多数情况下会发现自己的想法都是错的)。
玩家需要耗费更多时间去思考“如何玩游戏”。如果你是一名骨灰级玩家,你可能会不断地发出“这到底是什么鬼东西?”或者“为什么这里会出现这种该死的东西?”等抱怨。
当然了,我只是简单地列举出两个极端的情况,大多数情况下游戏体验都是混合着直观和非直观性内容。我将在本文进一步讨论为何有些内容带有直观性,而有些内容却没有,以及不同的人对于电子游戏设计中的直观性以及含义又有何不同看法。
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