虚拟经济与虚拟企业
虚拟经济与虚拟企业
原作:龚蕾
上个世纪90年代,美国学者肯尼斯·普瑞斯和罗杰·内格尔最早提出“虚拟企业”的概念,咱们国家也有经济学家或企业家在研究实体企业与虚拟企业。
实体企业很好理解,就是我们传统意义上的生产有形产品的实体企业,商场里各种商品均是生产企业生产线上由原材料经过作业流水线制作而成的产品,超市里各种新鲜蔬菜水果是农民土地里种植出来的产品。
这些产品的特点就是看得见有形产品,也是人们日常生活必需或非必需产品。轻工业化工产品也好、印染产品也好、纺织产品也好等等,这些有形产品有颜色、有形状、有大小、有重量,有一定的使用价值。
那么,虚拟企业是什么呢?
举一个例子,美国学者在提出虚拟企业后的几年后,梅斯特邦威就运用“虚拟经营”成功爹让家族式民营企业发展成大企业。
笔者查阅了一些书籍,书中这样定义,虚拟企业是一种新的企业运作模式,特点是战略联盟、虚拟沟通,虚拟企业是信息时代的产物,知识是信息的内容,信息是知识的显化。虚拟企业,特点是信息的知识管理。有一位研究虚拟经济的老师曾说过,看得见的东西未必是真像,看不见的东西才更强大,他指虚拟经济。
虚拟经济到底是什么呢?
从经济学原理角度,虚拟经济依附于实体经济,实体经济是虚拟经济的基础,如果没有实体经济作为支撑,虚拟经济不可能存在。实体经济发展的好,资金流入实体经济,而实体经济疲软,资金或流入虚拟经济。
虚拟经济概念最早由马克思提出来的,马克思对虚拟经济的定义是:随着借贷资本和银行信用制度的基础上产生的,它在借贷资本的基础上成长,并成为借贷资本的一个特殊的投资领域,包括股票、债券等。当虚拟资本作为商品买卖或作为资本增值,其本身并不具有价值,虚拟经济就是从具有信用关系的虚拟资本衍生而出,并随着信用经济的高度发展而快速发展。
广义地讲,虚拟经济除了目前研究较为集中的金融业、还包括博彩业、收藏业等。虚拟经济是与实物经济相对立的一个经济范畴,它产生于实物经济,又独立于实物经济,是在经济中独立运行的那部分以“无形”为特征的经济形态。如无形的商品、无形的货币、无形的资产、无形的市场,其要素禀赋的内核是知识、无形资产等。
首先,意大利足彩与虚拟经济。在其意大利,二战后就成立了彩票事业与组织了。彩票用货币价格来衡量,彩票与纸币之间的交换,就是钱币投资,低价买入高价卖出,出现了钱生钱。
全球彩票业销售逐年上涨,在意大利,一张彩票从最初30里拉,上涨到现在1600里拉,上涨了五十倍。20世纪90年代以来,意大利足球彩票发展更是加快,随着意大利足球职业化发展,全球足球比赛越来越多,足球彩票销售也呈现上涨趋势,年销售达到几亿美元,
其次, 研究机构估计,到2020年,全球虚拟经济与金融资产规模将达到实体经济规模的十倍以上。更多的实体资源将跟随投入到虚拟经济中,进一步挤压实体经济。
我们看美国,过去几十年来,美国放任信用扩张,金融危机以后,伯南克推出了大规模量化宽松货币QE,鼓励金融投机与衍生金融交易,使得虚拟经济持续膨胀,美国长期维持高赤字高债务高杠杆等。长期的超宽松货币计划于财政赤字,进一步促虚拟经济与金融投机活动增加。
美联储伯南克在金融危机后推出三轮大规模量化宽松,资产负债表膨胀超过四万亿美元,虚拟经济是建立在实体经济之上,虚拟资本可以使有风险的实物资产转变为更安全的及融资产,由于虚拟资产的多样性、高度流动性等特点可以促使企业以更低风险成本实现资本积累,一个经济体都要发展金融市场,而发展金融市场,就必然要发展虚拟经济。但是,虚拟经济也有风险,投机是虚拟经济的本质属性。鼓励更多投机,让投资者远离实体经济与劳动。
再次,虚拟经济与实体经济必须保持一定比例,若这个比例过大,容易造成金融波动。虚拟建立在实体之上,虚拟有其优点也有一定风险,虚拟过大或实体过大均不利于实体经济发展。互联网融合传统经济,互联网把实体经济与虚拟经济结合起来,实体经济是虚拟经济的基础,虚拟企业建立在实体企业之上。
(以上仅代表笔者个人一点儿不全不足想法,欢迎指导欢迎交流。)
原作:龚蕾
上个世纪90年代,美国学者肯尼斯·普瑞斯和罗杰·内格尔最早提出“虚拟企业”的概念,咱们国家也有经济学家或企业家在研究实体企业与虚拟企业。
实体企业很好理解,就是我们传统意义上的生产有形产品的实体企业,商场里各种商品均是生产企业生产线上由原材料经过作业流水线制作而成的产品,超市里各种新鲜蔬菜水果是农民土地里种植出来的产品。
这些产品的特点就是看得见有形产品,也是人们日常生活必需或非必需产品。轻工业化工产品也好、印染产品也好、纺织产品也好等等,这些有形产品有颜色、有形状、有大小、有重量,有一定的使用价值。
那么,虚拟企业是什么呢?
举一个例子,美国学者在提出虚拟企业后的几年后,梅斯特邦威就运用“虚拟经营”成功爹让家族式民营企业发展成大企业。
笔者查阅了一些书籍,书中这样定义,虚拟企业是一种新的企业运作模式,特点是战略联盟、虚拟沟通,虚拟企业是信息时代的产物,知识是信息的内容,信息是知识的显化。虚拟企业,特点是信息的知识管理。有一位研究虚拟经济的老师曾说过,看得见的东西未必是真像,看不见的东西才更强大,他指虚拟经济。
虚拟经济到底是什么呢?
从经济学原理角度,虚拟经济依附于实体经济,实体经济是虚拟经济的基础,如果没有实体经济作为支撑,虚拟经济不可能存在。实体经济发展的好,资金流入实体经济,而实体经济疲软,资金或流入虚拟经济。
虚拟经济概念最早由马克思提出来的,马克思对虚拟经济的定义是:随着借贷资本和银行信用制度的基础上产生的,它在借贷资本的基础上成长,并成为借贷资本的一个特殊的投资领域,包括股票、债券等。当虚拟资本作为商品买卖或作为资本增值,其本身并不具有价值,虚拟经济就是从具有信用关系的虚拟资本衍生而出,并随着信用经济的高度发展而快速发展。
广义地讲,虚拟经济除了目前研究较为集中的金融业、还包括博彩业、收藏业等。虚拟经济是与实物经济相对立的一个经济范畴,它产生于实物经济,又独立于实物经济,是在经济中独立运行的那部分以“无形”为特征的经济形态。如无形的商品、无形的货币、无形的资产、无形的市场,其要素禀赋的内核是知识、无形资产等。
首先,意大利足彩与虚拟经济。在其意大利,二战后就成立了彩票事业与组织了。彩票用货币价格来衡量,彩票与纸币之间的交换,就是钱币投资,低价买入高价卖出,出现了钱生钱。
全球彩票业销售逐年上涨,在意大利,一张彩票从最初30里拉,上涨到现在1600里拉,上涨了五十倍。20世纪90年代以来,意大利足球彩票发展更是加快,随着意大利足球职业化发展,全球足球比赛越来越多,足球彩票销售也呈现上涨趋势,年销售达到几亿美元,
其次, 研究机构估计,到2020年,全球虚拟经济与金融资产规模将达到实体经济规模的十倍以上。更多的实体资源将跟随投入到虚拟经济中,进一步挤压实体经济。
我们看美国,过去几十年来,美国放任信用扩张,金融危机以后,伯南克推出了大规模量化宽松货币QE,鼓励金融投机与衍生金融交易,使得虚拟经济持续膨胀,美国长期维持高赤字高债务高杠杆等。长期的超宽松货币计划于财政赤字,进一步促虚拟经济与金融投机活动增加。
美联储伯南克在金融危机后推出三轮大规模量化宽松,资产负债表膨胀超过四万亿美元,虚拟经济是建立在实体经济之上,虚拟资本可以使有风险的实物资产转变为更安全的及融资产,由于虚拟资产的多样性、高度流动性等特点可以促使企业以更低风险成本实现资本积累,一个经济体都要发展金融市场,而发展金融市场,就必然要发展虚拟经济。但是,虚拟经济也有风险,投机是虚拟经济的本质属性。鼓励更多投机,让投资者远离实体经济与劳动。
再次,虚拟经济与实体经济必须保持一定比例,若这个比例过大,容易造成金融波动。虚拟建立在实体之上,虚拟有其优点也有一定风险,虚拟过大或实体过大均不利于实体经济发展。互联网融合传统经济,互联网把实体经济与虚拟经济结合起来,实体经济是虚拟经济的基础,虚拟企业建立在实体企业之上。
(以上仅代表笔者个人一点儿不全不足想法,欢迎指导欢迎交流。)