游戏付费点
有一次接到一个投诉,客服问我怎么处理。我了解了下情况,原因是用户将手机给老人用,结果老人下载了一款游戏,使劲的玩,导致手机欠费了,然后用户就很火了,明明话费还剩很多的,怎么一下子就没有了呢,于是就打电话到电信那边去,电信又转给我们来负责处理。
我能怎么处理呢,对于这种老人玩游戏的情况,已经不是第一次接触到了。如果是小孩子的话,基本上我会同意将话费返还的,但是对于老人,基本上不会同意。
这里就奇了怪了,明明老人和小孩子都处于弱势群体,但为什么处理结果会完全不一样呢?看看公交车上都写着老弱妇孺,老人是排在第一位的呢。可是法律上,对于小孩子玩游戏是有明确的保护,但对于老人,并没有相关的保护条例,所以从公司的角度来说,是能不退费就不退费的,现在是老人,并没有法律保护,有理在我们这边,我也只能选择不退费,否则老板那里我也不好交代。
如果只是到这里,也就简单了,其实理由并不在我们这边,这就要算到目前手机游戏发展中的一个弊端了,也可以说是一种作弊的手段。
目前国内安卓手机游戏的扣费,比较多的一种方式是短信扣费,尤其是针对单机手游。苹果在这块做得比较厚道,付费方法比较复杂,2014年年底才开通银联支付呢,更别说短信扣费,根本没开通这个功能。
安卓由于是开源的,游戏多用短信扣费,简称短代。按照正规的政策要求,短代扣费是需要二次确认,并且有短信通知的,但是很显然,如果这样,拉长了用户付费的时间和过程,并且容易使用户付费更加理性和准确化,所以很多游戏公司在游戏里,做了重大更改。
一方面减少了二次确认,用户只需要点击扣费道具,游戏就会进入扣费路程,另一方面屏蔽了短信通知,上面的例子中,用户说了他的手机并没有收到扣费的通知,老人家也不知道这款游戏是需要收费的,而且更不知道哪个道具是收费的,虽然游戏里有说明,关于游戏里的说明这块,有的公司稍微厚道点,写的比较明显,但是大部分公司写的非常不明显,东躲西藏,让用户能看不到就看不到,但是呢,写还是要写出来的。这种屏蔽,技术要求上似乎并不高,因为我发现几乎绝大部分的游戏公司都能做到这点。也因为如此,游戏的流水被推得很高。
许多用户在玩手机游戏的过程中,根本不知道自己被扣费了,扣费的流程做得悄无生意,让用户感觉不到扣费,自然用户的消费额度会更高,那么游戏公司的流水也更高了。于是,许多游戏公司都不是想着怎么去提高游戏质量,而是想着怎么将付费点做的比较坑,做的比较隐晦,怎么样去提高用户的误点击,这些可都是流水呀。即使对于一些游戏老手来说,也会不小心就点击了付费,虽然自己心里是不想付费的,要么是扣费流程太快,来不及思考和反应,要么就是甚至不知道自己被扣费了,我就遇到过好多次这种情况。
我记得有款游戏里,飞行类的,在游戏过程中会遇到很多的道具,这些道具都有增益的功能,比如加血,加速等等,一开始的四五个道具都是免费的,但是到了第六个道具的时候,就是扣费的了,但是由于已经习惯了前面的道具,以为也是免费的,惯性使然,吃了下去,结果就被扣费了,这里前面的四五个免费道具就是为了迷惑用户,产生误解,并且形成惯性操作。而且游戏中,大家的惯性思维里肯定有吃道具这种玩法的。当然,也有正向的,比如雷霆战机,微信游戏,它们的质量和渠道就在那里,游戏中吃道具都是免费的,根本不需要这么做,那么其它一些公司就模仿雷霆战机,但是将道具改成了上面说的那种坑爹的模式,不知不觉就被扣费了。
回到那个例子,最后怎么解决的呢,我选择了退费,因为他说去营业厅查,看是否有扣费通知,是否有短信通知,那肯定是没有的,因为我们公司屏蔽了,于是我觉得还是退费了吧,遇到一个这么较真的人,没必要闹得太僵,毕竟理也亏了。
虽然市场开始逐步好转了许多,但是单机市场中,研究怎么将付费点设计得更坑的人,仍然是大家的重要功课之一。
我能怎么处理呢,对于这种老人玩游戏的情况,已经不是第一次接触到了。如果是小孩子的话,基本上我会同意将话费返还的,但是对于老人,基本上不会同意。
这里就奇了怪了,明明老人和小孩子都处于弱势群体,但为什么处理结果会完全不一样呢?看看公交车上都写着老弱妇孺,老人是排在第一位的呢。可是法律上,对于小孩子玩游戏是有明确的保护,但对于老人,并没有相关的保护条例,所以从公司的角度来说,是能不退费就不退费的,现在是老人,并没有法律保护,有理在我们这边,我也只能选择不退费,否则老板那里我也不好交代。
如果只是到这里,也就简单了,其实理由并不在我们这边,这就要算到目前手机游戏发展中的一个弊端了,也可以说是一种作弊的手段。
目前国内安卓手机游戏的扣费,比较多的一种方式是短信扣费,尤其是针对单机手游。苹果在这块做得比较厚道,付费方法比较复杂,2014年年底才开通银联支付呢,更别说短信扣费,根本没开通这个功能。
安卓由于是开源的,游戏多用短信扣费,简称短代。按照正规的政策要求,短代扣费是需要二次确认,并且有短信通知的,但是很显然,如果这样,拉长了用户付费的时间和过程,并且容易使用户付费更加理性和准确化,所以很多游戏公司在游戏里,做了重大更改。
一方面减少了二次确认,用户只需要点击扣费道具,游戏就会进入扣费路程,另一方面屏蔽了短信通知,上面的例子中,用户说了他的手机并没有收到扣费的通知,老人家也不知道这款游戏是需要收费的,而且更不知道哪个道具是收费的,虽然游戏里有说明,关于游戏里的说明这块,有的公司稍微厚道点,写的比较明显,但是大部分公司写的非常不明显,东躲西藏,让用户能看不到就看不到,但是呢,写还是要写出来的。这种屏蔽,技术要求上似乎并不高,因为我发现几乎绝大部分的游戏公司都能做到这点。也因为如此,游戏的流水被推得很高。
许多用户在玩手机游戏的过程中,根本不知道自己被扣费了,扣费的流程做得悄无生意,让用户感觉不到扣费,自然用户的消费额度会更高,那么游戏公司的流水也更高了。于是,许多游戏公司都不是想着怎么去提高游戏质量,而是想着怎么将付费点做的比较坑,做的比较隐晦,怎么样去提高用户的误点击,这些可都是流水呀。即使对于一些游戏老手来说,也会不小心就点击了付费,虽然自己心里是不想付费的,要么是扣费流程太快,来不及思考和反应,要么就是甚至不知道自己被扣费了,我就遇到过好多次这种情况。
我记得有款游戏里,飞行类的,在游戏过程中会遇到很多的道具,这些道具都有增益的功能,比如加血,加速等等,一开始的四五个道具都是免费的,但是到了第六个道具的时候,就是扣费的了,但是由于已经习惯了前面的道具,以为也是免费的,惯性使然,吃了下去,结果就被扣费了,这里前面的四五个免费道具就是为了迷惑用户,产生误解,并且形成惯性操作。而且游戏中,大家的惯性思维里肯定有吃道具这种玩法的。当然,也有正向的,比如雷霆战机,微信游戏,它们的质量和渠道就在那里,游戏中吃道具都是免费的,根本不需要这么做,那么其它一些公司就模仿雷霆战机,但是将道具改成了上面说的那种坑爹的模式,不知不觉就被扣费了。
回到那个例子,最后怎么解决的呢,我选择了退费,因为他说去营业厅查,看是否有扣费通知,是否有短信通知,那肯定是没有的,因为我们公司屏蔽了,于是我觉得还是退费了吧,遇到一个这么较真的人,没必要闹得太僵,毕竟理也亏了。
虽然市场开始逐步好转了许多,但是单机市场中,研究怎么将付费点设计得更坑的人,仍然是大家的重要功课之一。
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