恐怖素材收集笔记
以下内容为近期为设计恐怖游戏收集的资料。由于本次游戏受众面向欧美,因此游戏设计尽可能贴近西方恐怖审美。
1. 恐怖文学
克苏鲁神话体系
克苏鲁之父 - Love Craft 作品
克苏鲁神话Ⅰ-邪神复苏
克苏鲁神话与游戏的不解之缘
The King in Yellow - Wiki ( 克苏鲁神话始祖)
The King in Yellow 简评
2.恐怖游戏
Memory of Broken Dimension
Top ten horror games
The Uncle Who Works for Nintendo
Dread Out (以亚洲为背景的恐怖游戏,环境氛围搭建及其出色)
The Forest (野外环境设计参考)
3.恐怖电影和影视剧
真探(所有设计的灵感点)
寂静岭设计参考资料(认真拜读,做好功课)
BBC 恐怖电影史
美国恐怖故事 - 女巫集会 (重点在OP)
公共住宅的恐怖(现实世界的绅士生活)
驱魔(根据真实事件改编)
克苏鲁的呼唤(2005年电影,旧时默片风格)
4.灵异恐怖事件
迪亚特洛夫事件 (登山恐怖故事的始祖)
Emily Rose (梵蒂冈教会唯一承认的恶魔附身事件)
5.恐怖设计
The Lure of Horror (从心理学角度探究人类对恐惧的着迷)
The Ways that Horror Games Use (恐怖游戏常见设计)
Sanity Value (san值)在游戏中的运用
1. 恐怖文学
克苏鲁神话体系
克苏鲁之父 - Love Craft 作品
克苏鲁神话Ⅰ-邪神复苏
克苏鲁神话与游戏的不解之缘
The King in Yellow - Wiki ( 克苏鲁神话始祖)
The King in Yellow 简评
2.恐怖游戏
Memory of Broken Dimension
Top ten horror games
The Uncle Who Works for Nintendo
Dread Out (以亚洲为背景的恐怖游戏,环境氛围搭建及其出色)
The Forest (野外环境设计参考)
3.恐怖电影和影视剧
真探(所有设计的灵感点)
寂静岭设计参考资料(认真拜读,做好功课)
BBC 恐怖电影史
美国恐怖故事 - 女巫集会 (重点在OP)
公共住宅的恐怖(现实世界的绅士生活)
驱魔(根据真实事件改编)
克苏鲁的呼唤(2005年电影,旧时默片风格)
4.灵异恐怖事件
迪亚特洛夫事件 (登山恐怖故事的始祖)
Emily Rose (梵蒂冈教会唯一承认的恶魔附身事件)
5.恐怖设计
The Lure of Horror (从心理学角度探究人类对恐惧的着迷)
The Ways that Horror Games Use (恐怖游戏常见设计)
Sanity Value (san值)在游戏中的运用