校内星际帝国
上手两天,还不懂。初步猜测,总体来说是一个travian性质的游戏。并重经济模式和战争模式,排行榜与打砸抢烧。
经济仍然以小农经济为基础,没有社会化分工,没有经济种族或特长,和travian类似。在规模扩大的时候,经济规模只是同比例翻倍。贸易是以自然资源不平均时的物-物交换为主。人机贸易应该限制为收费服务。
资源相对更具多样性,不过未深入了解,不敢断定。大体应改不脱离两个方向,“资源”和“粮食”。资源指建造消耗,粮食指维持消耗。没有其它正交的分支。travian平行的建造性资源有3个,维持性1个,简单干净。如果增加数量,而不增加方向,大概会造成厌烦而不是乐趣...
战争模式未知。公会系统未知。
应该说公会系统就是、应该是这类游戏的中心,在游戏里是提供最大凝聚力的组件。毕竟人是活的,人有控制欲、控制权,有解决问题的动力和应变能力。维持用户的动机可以捆住用户,但维持公会的动机,可以让公会以各种手段控制用户,这对网页游戏平台来说尤其重要,社交系统要靠用户自己搭建。没有公会的用户将是一盘散沙。不坚定的用户,前几天之内没有公会主动联系并说服他以合理的理由加入的话,就会很快推出游戏,俗称“死羊”;另一些人凑巧出现在战略要地或公会发展关键时期,可能被各种叵测的利益集团纳入公会,这些偶然留住的,甚至后来成为某些大公会的要员,也就是核心用户中的核心。
科幻范儿总体来说不赖,有点宇宙的意思,不过细看之下很山寨。有个宇宙的感觉很重要,这需要游戏背景塑造个相对合理的世界观。不过这款做的很简洁,直接就说星系,其他背景可以用客户的想象去填补。
经济仍然以小农经济为基础,没有社会化分工,没有经济种族或特长,和travian类似。在规模扩大的时候,经济规模只是同比例翻倍。贸易是以自然资源不平均时的物-物交换为主。人机贸易应该限制为收费服务。
资源相对更具多样性,不过未深入了解,不敢断定。大体应改不脱离两个方向,“资源”和“粮食”。资源指建造消耗,粮食指维持消耗。没有其它正交的分支。travian平行的建造性资源有3个,维持性1个,简单干净。如果增加数量,而不增加方向,大概会造成厌烦而不是乐趣...
战争模式未知。公会系统未知。
应该说公会系统就是、应该是这类游戏的中心,在游戏里是提供最大凝聚力的组件。毕竟人是活的,人有控制欲、控制权,有解决问题的动力和应变能力。维持用户的动机可以捆住用户,但维持公会的动机,可以让公会以各种手段控制用户,这对网页游戏平台来说尤其重要,社交系统要靠用户自己搭建。没有公会的用户将是一盘散沙。不坚定的用户,前几天之内没有公会主动联系并说服他以合理的理由加入的话,就会很快推出游戏,俗称“死羊”;另一些人凑巧出现在战略要地或公会发展关键时期,可能被各种叵测的利益集团纳入公会,这些偶然留住的,甚至后来成为某些大公会的要员,也就是核心用户中的核心。
科幻范儿总体来说不赖,有点宇宙的意思,不过细看之下很山寨。有个宇宙的感觉很重要,这需要游戏背景塑造个相对合理的世界观。不过这款做的很简洁,直接就说星系,其他背景可以用客户的想象去填补。