Dota是我们永远不能割舍的梦
周末和原来的几个好友的相约开黑,经过一个下午的奋战之后,最后的战绩是1胜4负,被虐得很惨,拖着疲惫的身体回到家后,还要被家人数落:“这么大的人了,还玩游戏”。是的,玩一次dota,可能就面临着这么多的斥责和阻碍,但为什么还要玩呢?
因为对于这一代人来说,dota早就不单单是一个游戏了,它已经逐渐演变成一种习惯、一种情感和一种沟通方式。
今天,让我尝试以一种超脱游戏之外的角度,来向一些从没有玩过dota的人讲讲,dota究竟是什么?当然,如果真的想切身体会到终极乐趣,那么还是需要亲手去尝试一下,毕竟当白虎的神箭超远命中、屠夫的肉钩猥琐得手、彪悍的撼地神牛跳大5杀,个中激动是确实无法用言语来描述的。
好吧,让我们从最基本的开始,dota究竟是什么。
dota总共有100多个英雄,双方各有5名选手,从中各选出一个英雄组成两只队伍,带领小兵进行一场战争,目的就是为了攻站对方的生命之树。各个英雄的技能、繁多的道具、各种作战方案,种种技术性的东西在此一笔带过,让我们透过它游戏的外表,看一看某些真正打动我们的东西。
英雄的命运
dota的英雄打法大致可以分为三类:中单带节奏型,辅助性以及后期型。
中单带节奏型:作为一个中单,势必需要扛起每场比赛开场的大旗。中单英雄多为一些拥有前期技能的英雄,等级升高以后技能乱甩就可以造成巨大伤害,因此比赛中往往让他们中路solo,迅速提高等级,然后支援边路队友打出节奏。
技术性的描述简单带过,打一个形象的比喻。中单英雄像一个父亲,首先在中路要处理好自己的工作,不要让对面的爸爸杀掉自己,攻占自己的家;同时,他还要抽出时间和精力照顾两个边路的孩子,帮助孩子打理好他们自己的事业;另外,你需要在一切间隙拼命汲取各种能力(在dota里就代表着找到一切空隙刷钱更新装备),不然你将很快发现,你的能力逐渐变弱,已经不能再罩住你的孩子了。
然而,悲哀的是,既然英雄定位为前期英雄,随着等级的提高、大家装备的普遍提升,你会发现那些技能越来越乏力,再也找不到开场时那统治性的威力了。是的,父亲总会衰老,你不可能永远扛起那一片天,当你把对线做好、神符控好、节奏带好、后期保好之后,剩下的就交给你的孩子吧。
后期型:打一个后期,需要沉稳,要耐得住前期的寂寞补刀;需要小心,要猥琐地去收那些可以收的线;要有担当,因为你是一场比赛最后的一板斧。而由于后期英雄往往偏向物理技能,导致前期的生存能力极弱,稍有不慎就会被人一刀搞死。因此,后期英雄在比赛初期往往像是一个婴儿,需要得到大家的百般呵护。插眼控制视野避免被人gank,辅助拼命压制对面英雄让你有一个优越的生存环境,前中后期各种让线让补刀,这都是对后期的关爱。但是,你不能像一个贪玩的孩子一样,人为这些时理所应当的,你需要认真地补好每一刀、收好每一条线,因为任何一点此时的不努力,都是演化为后期的无力回天。当你够稳健、够猥琐、够担当,神装出场,带领队友最终称霸全场的时候,那个默默看着你长大的中路,那个为你奉献一生的辅助,也可以露出欣慰的微笑了。
辅助型:这是dota中最最体现技术和大局观的角色。开局包鸡包眼,没有线占,没有兵补,尽自己一切力量保证他人的健康发育,实在是一种舍己为人的定位。但是,这却远远不是辅助打法的精髓。身为一个小脆皮,辅助位往往是一场团战中对面优先集火的对象,如何能够发挥自己最大的用处,同时能够保住小命更新装备,这是一个充满了哲学悖论的论题,更是一个考验操作极限的技术问题。虽然辅助位补兵少、杀人少,但是一只优秀的战队总是会有一个极致的辅助,就像820当年改打辅助后,EHOME称霸江湖一样。
上面的介绍仅仅是对英雄进行了简单的分类和定位,还远远没有涉及到技术和精神的层次,但着实已经让这款游戏有了无比的多样性:不同性格的人在其中总能找到一款自己的最爱,而且能够开发出更多可能的挚爱。
下面再说一说我在dota中收获最大的几点感悟:
大局观
这个词是09发明的,真是无比精妙地形容了一个一流dota选手的高超境界。当你刚开始玩游戏的时候,你的精力往往被眼前的一个兵、一棵树在左右;当你逐渐熟悉这个游戏之后,你会在意和你对线的对手的动向,开始会和对面勾心斗角去争取线上优势;当你对游戏进一步加深理解之后,你会越来越在意小地图上红点的个数和位置,越来越在意自己的一举一动最整个战局的影响;而当你即将成为一个高手的时候,你会在dota中体会到一种东西,叫做“势”,什么时候改打,什么时候不该打,一眼看破。
例如,当身处劣势的时候,千万不要一时逞强去和对面硬碰硬,请做好视野、忍辱负重,猥琐Farm来加强自身的能力,等待合适时机一鼓作气将对方斩落马下;当敌弱我强的时候,也千万别被优势冲昏了头脑,只为快感就越塔强杀对面英雄,这只会让你身首异处;当势均力敌的时候,千万做好视野控制,用兵线巧妙地牵扯对方,集中优势兵力绞杀对面落单选手,再一鼓作气推平高地。其实,dota是一个无比趋近于实际的战场,强调的是稳、准、狠,需要有良好的观察力、指挥力和执行力,稍欠些许,都决定着你不可能成为一个顶级战队。
细节
俗话说,细节决定成败。如果你常看自己的比赛视频,你一定会有抽自己的冲动,这里做的不对,那里做的不好,这个SB真的是我吗?是的,dota是一个无比考验人细节处理能力的游戏,在这里没有最好,只有更好。
我能想到的最好的对“细节”的代言人是蛛丝马迹,其中两场比赛中发生的事情让世界惊叹。一场比赛是猴子苦心孤诣憋出来的圣者遗物被对方A掉,蛛丝马迹二话不说,立刻回首farm,8分钟另一把圣者遗物随即掏出,上演翻盘好戏;另一场比赛,圣剑美杜莎被人围剿,之后立刻买活并掏出另一把圣剑的举动让整个世界惊叹。大家都记得这些在dota史上光芒闪耀的时刻,但你知道蛛丝马迹为什么能做到这些吗?你是否看到20分钟被A掉遗物的猴子,用幻象将兵线带到对方二塔,并补掉每一个小兵?你是否看到美杜莎将死的一刻,脱下圣剑开A,并迫使对方兽王在慌乱中错抢圣剑?你是否又看到美杜莎凭借着过人的对细节的观察力,竟数次在对面二塔附近断兵收线,却不被对方劫杀?这些在细节上做到的神乎其神,才最终成就了上面的历时时刻,让蛛丝马迹,这位世界第一carry被永远铭记。
其实要说的还有好多好多。
dota以一个游戏的身份教会了我上面提到和没有提到的种种,我想,这辈子可能无法再找到另外一款游戏,能够让我如此挚爱。很多局外人说,就一个游戏,画面还那么差,玩了快10年了还整天乐此不疲,真是痴呆。是的,如果真的以一个游戏的角度来理解dota,这是令人迷惑的。但是,dota最大的魅力在于他的不确定性,当每场比赛中另外9个人变化之后,即使是完全一样的英雄,这也是一场完全不同的游戏了。
与天斗,与地斗,还是与人斗其乐无穷。Dota只是一个平台,让我们与人交互,体会到在别处难以体会如此深刻的道理。
因为对于这一代人来说,dota早就不单单是一个游戏了,它已经逐渐演变成一种习惯、一种情感和一种沟通方式。
今天,让我尝试以一种超脱游戏之外的角度,来向一些从没有玩过dota的人讲讲,dota究竟是什么?当然,如果真的想切身体会到终极乐趣,那么还是需要亲手去尝试一下,毕竟当白虎的神箭超远命中、屠夫的肉钩猥琐得手、彪悍的撼地神牛跳大5杀,个中激动是确实无法用言语来描述的。
好吧,让我们从最基本的开始,dota究竟是什么。
dota总共有100多个英雄,双方各有5名选手,从中各选出一个英雄组成两只队伍,带领小兵进行一场战争,目的就是为了攻站对方的生命之树。各个英雄的技能、繁多的道具、各种作战方案,种种技术性的东西在此一笔带过,让我们透过它游戏的外表,看一看某些真正打动我们的东西。
英雄的命运
dota的英雄打法大致可以分为三类:中单带节奏型,辅助性以及后期型。
中单带节奏型:作为一个中单,势必需要扛起每场比赛开场的大旗。中单英雄多为一些拥有前期技能的英雄,等级升高以后技能乱甩就可以造成巨大伤害,因此比赛中往往让他们中路solo,迅速提高等级,然后支援边路队友打出节奏。
技术性的描述简单带过,打一个形象的比喻。中单英雄像一个父亲,首先在中路要处理好自己的工作,不要让对面的爸爸杀掉自己,攻占自己的家;同时,他还要抽出时间和精力照顾两个边路的孩子,帮助孩子打理好他们自己的事业;另外,你需要在一切间隙拼命汲取各种能力(在dota里就代表着找到一切空隙刷钱更新装备),不然你将很快发现,你的能力逐渐变弱,已经不能再罩住你的孩子了。
然而,悲哀的是,既然英雄定位为前期英雄,随着等级的提高、大家装备的普遍提升,你会发现那些技能越来越乏力,再也找不到开场时那统治性的威力了。是的,父亲总会衰老,你不可能永远扛起那一片天,当你把对线做好、神符控好、节奏带好、后期保好之后,剩下的就交给你的孩子吧。
后期型:打一个后期,需要沉稳,要耐得住前期的寂寞补刀;需要小心,要猥琐地去收那些可以收的线;要有担当,因为你是一场比赛最后的一板斧。而由于后期英雄往往偏向物理技能,导致前期的生存能力极弱,稍有不慎就会被人一刀搞死。因此,后期英雄在比赛初期往往像是一个婴儿,需要得到大家的百般呵护。插眼控制视野避免被人gank,辅助拼命压制对面英雄让你有一个优越的生存环境,前中后期各种让线让补刀,这都是对后期的关爱。但是,你不能像一个贪玩的孩子一样,人为这些时理所应当的,你需要认真地补好每一刀、收好每一条线,因为任何一点此时的不努力,都是演化为后期的无力回天。当你够稳健、够猥琐、够担当,神装出场,带领队友最终称霸全场的时候,那个默默看着你长大的中路,那个为你奉献一生的辅助,也可以露出欣慰的微笑了。
辅助型:这是dota中最最体现技术和大局观的角色。开局包鸡包眼,没有线占,没有兵补,尽自己一切力量保证他人的健康发育,实在是一种舍己为人的定位。但是,这却远远不是辅助打法的精髓。身为一个小脆皮,辅助位往往是一场团战中对面优先集火的对象,如何能够发挥自己最大的用处,同时能够保住小命更新装备,这是一个充满了哲学悖论的论题,更是一个考验操作极限的技术问题。虽然辅助位补兵少、杀人少,但是一只优秀的战队总是会有一个极致的辅助,就像820当年改打辅助后,EHOME称霸江湖一样。
上面的介绍仅仅是对英雄进行了简单的分类和定位,还远远没有涉及到技术和精神的层次,但着实已经让这款游戏有了无比的多样性:不同性格的人在其中总能找到一款自己的最爱,而且能够开发出更多可能的挚爱。
下面再说一说我在dota中收获最大的几点感悟:
大局观
这个词是09发明的,真是无比精妙地形容了一个一流dota选手的高超境界。当你刚开始玩游戏的时候,你的精力往往被眼前的一个兵、一棵树在左右;当你逐渐熟悉这个游戏之后,你会在意和你对线的对手的动向,开始会和对面勾心斗角去争取线上优势;当你对游戏进一步加深理解之后,你会越来越在意小地图上红点的个数和位置,越来越在意自己的一举一动最整个战局的影响;而当你即将成为一个高手的时候,你会在dota中体会到一种东西,叫做“势”,什么时候改打,什么时候不该打,一眼看破。
例如,当身处劣势的时候,千万不要一时逞强去和对面硬碰硬,请做好视野、忍辱负重,猥琐Farm来加强自身的能力,等待合适时机一鼓作气将对方斩落马下;当敌弱我强的时候,也千万别被优势冲昏了头脑,只为快感就越塔强杀对面英雄,这只会让你身首异处;当势均力敌的时候,千万做好视野控制,用兵线巧妙地牵扯对方,集中优势兵力绞杀对面落单选手,再一鼓作气推平高地。其实,dota是一个无比趋近于实际的战场,强调的是稳、准、狠,需要有良好的观察力、指挥力和执行力,稍欠些许,都决定着你不可能成为一个顶级战队。
细节
俗话说,细节决定成败。如果你常看自己的比赛视频,你一定会有抽自己的冲动,这里做的不对,那里做的不好,这个SB真的是我吗?是的,dota是一个无比考验人细节处理能力的游戏,在这里没有最好,只有更好。
我能想到的最好的对“细节”的代言人是蛛丝马迹,其中两场比赛中发生的事情让世界惊叹。一场比赛是猴子苦心孤诣憋出来的圣者遗物被对方A掉,蛛丝马迹二话不说,立刻回首farm,8分钟另一把圣者遗物随即掏出,上演翻盘好戏;另一场比赛,圣剑美杜莎被人围剿,之后立刻买活并掏出另一把圣剑的举动让整个世界惊叹。大家都记得这些在dota史上光芒闪耀的时刻,但你知道蛛丝马迹为什么能做到这些吗?你是否看到20分钟被A掉遗物的猴子,用幻象将兵线带到对方二塔,并补掉每一个小兵?你是否看到美杜莎将死的一刻,脱下圣剑开A,并迫使对方兽王在慌乱中错抢圣剑?你是否又看到美杜莎凭借着过人的对细节的观察力,竟数次在对面二塔附近断兵收线,却不被对方劫杀?这些在细节上做到的神乎其神,才最终成就了上面的历时时刻,让蛛丝马迹,这位世界第一carry被永远铭记。
其实要说的还有好多好多。
dota以一个游戏的身份教会了我上面提到和没有提到的种种,我想,这辈子可能无法再找到另外一款游戏,能够让我如此挚爱。很多局外人说,就一个游戏,画面还那么差,玩了快10年了还整天乐此不疲,真是痴呆。是的,如果真的以一个游戏的角度来理解dota,这是令人迷惑的。但是,dota最大的魅力在于他的不确定性,当每场比赛中另外9个人变化之后,即使是完全一样的英雄,这也是一场完全不同的游戏了。
与天斗,与地斗,还是与人斗其乐无穷。Dota只是一个平台,让我们与人交互,体会到在别处难以体会如此深刻的道理。