工程师的艺术修养 PART 1
在网上上看书的时候看到这么一句话:“所有的工程师都必须得有身为艺术家的觉悟,即使是软件工程师,PCB工程师亦或是机械工程师。”
这句话让我感触颇深,当我们逐渐长大,我们的个人能力不断地增强,我们会发现自己开始有能力去改变什么,也许仅仅是自己身边和自己相关的事物。但是从宏观的角度来看,我们确确实实对世界发生着影响。所以问题就来了,我们可以改变世界,其必然引发着这样一个问题——怎样改变才是最好的? 是不是有点毫无头绪的感觉?其实这和你的个人美学有关,说的直接点,就是你觉得什么样子好,那就会变成什么样子! 所以个人的艺术修养在这里与事物变化的发展呈正相关性,由此可见,提升个人的艺术修养对于我们如何更好的改变世界是有极大的帮助的。
举个最为简单了例子吧。做一个软件登陆界面,有些企业会做成这样:
毫无美感和责任心可言,换成软件开发时间也许3分钟就可以搞定,因为要做的只有三步:
1、建立窗体,输入栏,按键
2、关联数据库
3、编写后续关联操作
短短的三分钟做出来的用户登录界面,也许大大减短了该公司(我就不吐槽我们学校的了)的工程制作周期。但是这样的登陆界面与每一界考试的学生和与考试相关的老师的日常工作紧密相连着。这简直就是一种犯罪。
而同样的登陆界面,有人可以做成这样:
模仿出的光影效果,加上玻璃风格的边框,个人美学自然而然的便展现了出来。
——别出心裁,独具匠心,自然让人耳目一新
而我们专业的PCB也是一样的。好的PCB板设计出来会让人倍感荣誉。
举个例子就拿我电设设计的PCB来说,下图是我设计的电源模块:
3D图:
可以看到元器件杂乱五章的堆放在一起,排针和电容的摆放很不合理。后来电路被证实画错了,地不得不外接才能用,。。。我心甚愧
另外一份,是我在网上Down下来的电路图,在自己根据理解做出来的:
3D图:
差距一下子就出来了,而且考虑到成本的因素,把板子做到了10*10以内
除了这个,当然还有很多别的,比如程序的排版美感,模块化美感,以及接口多线程的简洁设计。当然,PS,3DMAX技术也是必不可少的。这个等以后有空再写吧
这句话让我感触颇深,当我们逐渐长大,我们的个人能力不断地增强,我们会发现自己开始有能力去改变什么,也许仅仅是自己身边和自己相关的事物。但是从宏观的角度来看,我们确确实实对世界发生着影响。所以问题就来了,我们可以改变世界,其必然引发着这样一个问题——怎样改变才是最好的? 是不是有点毫无头绪的感觉?其实这和你的个人美学有关,说的直接点,就是你觉得什么样子好,那就会变成什么样子! 所以个人的艺术修养在这里与事物变化的发展呈正相关性,由此可见,提升个人的艺术修养对于我们如何更好的改变世界是有极大的帮助的。
举个最为简单了例子吧。做一个软件登陆界面,有些企业会做成这样:
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毫无美感和责任心可言,换成软件开发时间也许3分钟就可以搞定,因为要做的只有三步:
1、建立窗体,输入栏,按键
2、关联数据库
3、编写后续关联操作
短短的三分钟做出来的用户登录界面,也许大大减短了该公司(我就不吐槽我们学校的了)的工程制作周期。但是这样的登陆界面与每一界考试的学生和与考试相关的老师的日常工作紧密相连着。这简直就是一种犯罪。
而同样的登陆界面,有人可以做成这样:
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模仿出的光影效果,加上玻璃风格的边框,个人美学自然而然的便展现了出来。
——别出心裁,独具匠心,自然让人耳目一新
而我们专业的PCB也是一样的。好的PCB板设计出来会让人倍感荣誉。
举个例子就拿我电设设计的PCB来说,下图是我设计的电源模块:
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3D图:
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可以看到元器件杂乱五章的堆放在一起,排针和电容的摆放很不合理。后来电路被证实画错了,地不得不外接才能用,。。。我心甚愧
另外一份,是我在网上Down下来的电路图,在自己根据理解做出来的:
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3D图:
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差距一下子就出来了,而且考虑到成本的因素,把板子做到了10*10以内
除了这个,当然还有很多别的,比如程序的排版美感,模块化美感,以及接口多线程的简洁设计。当然,PS,3DMAX技术也是必不可少的。这个等以后有空再写吧