《小黑屋》(A Dark Room)
近两天爱上一款纯文字冒险小游戏-《小黑屋》(A Dark Room)。之前一直是对纯文字游戏不大感兴趣的,因为我一直固执地高估了画面对一个游戏的重要性。直到某个无聊的夜晚,误打误撞点进了这个网址,刚开始是有点无法适应这个纯文字背景,寥寥数字,没有交代背景,也没交代人物或任何铺垫,只是因为旁边写着“火堆熄灭了”“木屋极度深寒”,所以我想按了“点火”。一切都从这里开始。
于是渐渐习惯了这种游戏方式,阅读文字的同时在脑内补成画面。这甚至比别人做好了一幅幅画面端到你面前的效果更好。只凭几个关键词,几段关键描写,就能脑洞全开,在自己的思维殿堂里无限畅游——此外,并非像大家想象中的“文字游戏”一样,本作中内建了非常丰富的RPG构架和较为完整的游戏世界。实际游戏时由于缺乏了具体的画面,通过脑补形成的代入感反而意外地强。
这个游戏除了是杀时神器之外,还有一个十分实用的好处是由于画面简单纯粹,几乎由文字构成,更成了办公室忙里偷闲的好伙伴,老板在几米开外还是能比较放心的玩游戏的。
可惜的是本游戏时长实在不够长,如果追求及早通关的话,一个晚上还是能搞定的。结局就随着你的评分的出现戛然而止,让人摸不着头脑,也让人意犹未尽。
要是作者再出一个“加长版”或者后续版就好了,地图再扩大些,场景再丰富些,或者添加后续登上火星的之后的冒险就好了。。。(>_<)
于是渐渐习惯了这种游戏方式,阅读文字的同时在脑内补成画面。这甚至比别人做好了一幅幅画面端到你面前的效果更好。只凭几个关键词,几段关键描写,就能脑洞全开,在自己的思维殿堂里无限畅游——此外,并非像大家想象中的“文字游戏”一样,本作中内建了非常丰富的RPG构架和较为完整的游戏世界。实际游戏时由于缺乏了具体的画面,通过脑补形成的代入感反而意外地强。
这个游戏除了是杀时神器之外,还有一个十分实用的好处是由于画面简单纯粹,几乎由文字构成,更成了办公室忙里偷闲的好伙伴,老板在几米开外还是能比较放心的玩游戏的。
可惜的是本游戏时长实在不够长,如果追求及早通关的话,一个晚上还是能搞定的。结局就随着你的评分的出现戛然而止,让人摸不着头脑,也让人意犹未尽。
要是作者再出一个“加长版”或者后续版就好了,地图再扩大些,场景再丰富些,或者添加后续登上火星的之后的冒险就好了。。。(>_<)
热门话题 · · · · · · ( 去话题广场 )
- 我的童年阅读记忆 126.9万次浏览
- 童年涂鸦拾遗 144.3万次浏览
- 给童年时期的自己推荐一本书 112.1万次浏览
- 看展记 1.3亿次浏览
- 身边的科普现场 新话题
- 现代人的“卡夫卡时刻” 733次浏览