Android / iOS 游戏推荐:Smash Hit 让你用弹珠击碎一切
如果最近总是听到一串串玻璃破碎的声音,可不要认为哪位小朋友又淘气了,也许他在一款名为《Smash Hit》的游戏,这款是最近在Android /
iOS上相当火的一个以物理动力为核心的游戏,以其游戏的音效和科幻风格的画面带来了稀有的创新体验。具体是什么样的游戏,我们不防通过下面的视频来先看一下:
“ Smash Hit
”游戏的玩法是把玩家丢入一个不断快速前进的异次元空间中,前方充满了各种玻璃机关障碍,你必须在眨眼喘息之间,精准发射弹珠来击碎玻璃,而其中弹珠的弹射轨道、玻璃的碎裂效果都符合物理特性,并且也会成为你往前推进更远的技巧关键。
也请不要因为截图中呈现出的“ Smash Hit
”看似简化的游戏画面而却步,其实在真正的游戏动态关卡中,那些不同颜色的几何迷宫都是带着光影透明度的美丽玻璃,你将置身在一个科幻风格的玻璃迷宫中,彷佛要逃出般不断往前奔进(让我想到
Portal 传送门这款游戏)。
有兴趣的朋友可以先看看下面的游戏宣传影片,从影片里,就可以感受到“ Smash Hit
”在画面、音乐上着力很深,可以说是另外一种精致与美轮美奂,也有着末日科幻的那种沉静优雅的美术观点。
而“ Smash Hit
”在游戏性的设计上也具有让人上瘾的专家水平,弹珠奇妙的拋物线原理、飞快的前进节奏、多变化且巨大的移动机关,三者结合,触碰出弹珠击碎玻璃瞬间的各种意想不到的真实快感。
因为前进的速度你必须很快下决定,因为忽然出现的机关你必须随机应变,而有时候你会发现只有在死亡前一刻发射弹珠,才能击碎关卡中最巨大的玻璃,置之死地而后生,在这个看似飙速的游戏中,搭配那优雅的音乐和画面,你其实快速动着手指也动着头脑,必须善于等待时机,才能不断更往前迈进。
“ Smash Hit
”提供免费版、付费版,如果你够厉害的话,免费版可以让你无限往前推进所有的关卡。而付费版则是给一般玩家提供了“接关”的选项(也就是可以接着你上次失败的地方继续玩,而免费版只能从头开始)。
在“ Smash Hit
”中除了玻璃迷宫外,唯一陪伴你的就是手上的弹珠,但是不要随意发射,因为这数量是有限的,当弹珠用尽,你就无法击碎前方的玻璃阻碍。
所以在旅途上,你必须用弹珠去击碎两旁的“玻璃金字塔”,可以获得额外的弹珠数量,当然,这些金字塔的位置会愈来愈刁钻,甚至还有不断转动的玻璃迷宫来干扰你的精确度。
而且“ Smash Hit
”很奸巧,有许多看似可怕的玻璃机关,其实不一定会伤害到你,因为当这些机关转动的时候,或许你的前进速度刚好可以从其缝隙通过。
所以“快”与“慢”、“动”与“静”之间要拿捏的准,去破坏无谓的机关,只会浪费你的子弹。这是游戏给玩家一个很有意思的课题,也是游戏的额外乐趣。
Smash Hit 如何过激光雷射防护墙
当然,到了后面的机关可没有这么简单,例如这个雷射防护墙。你必须精准击碎发射雷射的基座,才能顺利通过。这时候,与其在远处乱射,不如静待时机一到,精准的击毁更有效。
“ Smash Hit ”中也提供玩家一些路上可以拿到的道具,包含短时间内的无限子弹,或是一段时间的“慢动作”。
但是一样的道理,千万不要乱用,要静待最好的时机,例如子弹快没了、遇到难解的重复组合机关时,启动这些特殊能力,才能真正有用。
游戏也有关卡的区分,你要通过一道一道的门来前往下一关,但是通过门的时候别忘了还需要保留最少一颗弹珠来按下门上的按钮,否则不开门的话你可会直直撞上去的。
游戏里也有排行系统,可以统计你最远的前进距离,目前游戏有 50 多个关卡,你有办法在不断变化的玻璃迷宫中抵达最后的终点吗?
就像一开始所说的,免费版玩家必须每次都从第一关开始玩起,而付费版的玩家可以接续上一次的关卡,这是个有趣的游戏付费门坎设置,也让厉害的玩家可以真正尽情享受游戏的乐趣。
我个人很推荐这款在 Android 与 iOS 上同时推出的“ Smash Hit
”,尤其对于他结合爽快与优雅的动静哲学特别赞赏,一个具有速度感的刺激游戏,却需要玩家准备好专注、精准的思考,在飞快的前进速度中等待一个最佳的击破时机。
原文链接:http://www.win7en.com/strive/9088.html
iOS上相当火的一个以物理动力为核心的游戏,以其游戏的音效和科幻风格的画面带来了稀有的创新体验。具体是什么样的游戏,我们不防通过下面的视频来先看一下:
“ Smash Hit
”游戏的玩法是把玩家丢入一个不断快速前进的异次元空间中,前方充满了各种玻璃机关障碍,你必须在眨眼喘息之间,精准发射弹珠来击碎玻璃,而其中弹珠的弹射轨道、玻璃的碎裂效果都符合物理特性,并且也会成为你往前推进更远的技巧关键。
也请不要因为截图中呈现出的“ Smash Hit
”看似简化的游戏画面而却步,其实在真正的游戏动态关卡中,那些不同颜色的几何迷宫都是带着光影透明度的美丽玻璃,你将置身在一个科幻风格的玻璃迷宫中,彷佛要逃出般不断往前奔进(让我想到
Portal 传送门这款游戏)。
有兴趣的朋友可以先看看下面的游戏宣传影片,从影片里,就可以感受到“ Smash Hit
”在画面、音乐上着力很深,可以说是另外一种精致与美轮美奂,也有着末日科幻的那种沉静优雅的美术观点。
而“ Smash Hit
”在游戏性的设计上也具有让人上瘾的专家水平,弹珠奇妙的拋物线原理、飞快的前进节奏、多变化且巨大的移动机关,三者结合,触碰出弹珠击碎玻璃瞬间的各种意想不到的真实快感。
因为前进的速度你必须很快下决定,因为忽然出现的机关你必须随机应变,而有时候你会发现只有在死亡前一刻发射弹珠,才能击碎关卡中最巨大的玻璃,置之死地而后生,在这个看似飙速的游戏中,搭配那优雅的音乐和画面,你其实快速动着手指也动着头脑,必须善于等待时机,才能不断更往前迈进。
“ Smash Hit
”提供免费版、付费版,如果你够厉害的话,免费版可以让你无限往前推进所有的关卡。而付费版则是给一般玩家提供了“接关”的选项(也就是可以接着你上次失败的地方继续玩,而免费版只能从头开始)。
在“ Smash Hit
”中除了玻璃迷宫外,唯一陪伴你的就是手上的弹珠,但是不要随意发射,因为这数量是有限的,当弹珠用尽,你就无法击碎前方的玻璃阻碍。
所以在旅途上,你必须用弹珠去击碎两旁的“玻璃金字塔”,可以获得额外的弹珠数量,当然,这些金字塔的位置会愈来愈刁钻,甚至还有不断转动的玻璃迷宫来干扰你的精确度。
而且“ Smash Hit
”很奸巧,有许多看似可怕的玻璃机关,其实不一定会伤害到你,因为当这些机关转动的时候,或许你的前进速度刚好可以从其缝隙通过。
所以“快”与“慢”、“动”与“静”之间要拿捏的准,去破坏无谓的机关,只会浪费你的子弹。这是游戏给玩家一个很有意思的课题,也是游戏的额外乐趣。
Smash Hit 如何过激光雷射防护墙
当然,到了后面的机关可没有这么简单,例如这个雷射防护墙。你必须精准击碎发射雷射的基座,才能顺利通过。这时候,与其在远处乱射,不如静待时机一到,精准的击毁更有效。
“ Smash Hit ”中也提供玩家一些路上可以拿到的道具,包含短时间内的无限子弹,或是一段时间的“慢动作”。
但是一样的道理,千万不要乱用,要静待最好的时机,例如子弹快没了、遇到难解的重复组合机关时,启动这些特殊能力,才能真正有用。
游戏也有关卡的区分,你要通过一道一道的门来前往下一关,但是通过门的时候别忘了还需要保留最少一颗弹珠来按下门上的按钮,否则不开门的话你可会直直撞上去的。
游戏里也有排行系统,可以统计你最远的前进距离,目前游戏有 50 多个关卡,你有办法在不断变化的玻璃迷宫中抵达最后的终点吗?
就像一开始所说的,免费版玩家必须每次都从第一关开始玩起,而付费版的玩家可以接续上一次的关卡,这是个有趣的游戏付费门坎设置,也让厉害的玩家可以真正尽情享受游戏的乐趣。
我个人很推荐这款在 Android 与 iOS 上同时推出的“ Smash Hit
”,尤其对于他结合爽快与优雅的动静哲学特别赞赏,一个具有速度感的刺激游戏,却需要玩家准备好专注、精准的思考,在飞快的前进速度中等待一个最佳的击破时机。
原文链接:http://www.win7en.com/strive/9088.html