虚拟世界架构师系列(二)除了数学,就是语文
据说好的虚拟世界架构师,是一本读不完的书,人称“人肉谷歌”。
而学问深不深,除了数学,就是语文。
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这个世界的基础,除了【理性】,就是【感性】,除了【数学】,就是【语文】,我们中学学的物理化学生物,历史地理政治,都是数学语文排列组合的分支。
前面讲到【数学】模型对于虚拟世界(现实世界的写照)的意义,现在来谈谈【语文】对于游戏的意义。
星际争霸比坦克大战优越在哪里?
我想是在于这些:剧情、世界观、音效、单位设计、地形渲染。
数学家们声称能创造世界!!!!!!!!!!
但是结果他们发现他们的世界没有任何人感兴趣。
因为只有【数字】和【模型】,但是没有【感情】,不够【丰富】。
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文学与哲学、宗教、法律、政治并驾为社会的上层学问。
这对应了一款游戏的【剧情手法】、【世界观】、【派别】、【规则】、【自治】,它们组成了一个互相配合制约的游戏【生态系统】。
【剧情手法】方面,【剧情】有做不完的三国西游,扯不尽的春秋往事,正是因为这些历史或名著引起了现实生活难以给予的一种【深层共鸣】,当然,没有【剧情】的游戏并不是不好,只是做不成RPG而已,笔者认为【剧情】是次要的,你喜欢什么就是什么,【手法】是主要的。【手法】是表现力的象征,是平铺直叙还是峰回路转,是一览无余,还是镜头特写,都是无时不刻值得考虑的【细节】,所以虚拟世界架构师在文案方面要特别注重【细节】,因为只有细节能承载我们最基本的【七情六欲】,而没有【七情六欲】,游戏就失去感性上的强大意义。
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七情:【喜怒哀思悲恐惊】,没有这些,人与人的交往是没有意义的,绝对。
即使是佛学家、数学家,如果对他的事业和成就没有感受,那么他是没法坚持下去的。
六欲:【色、声、香、味、触、法】东汉哲人高诱对此作了注释:“六欲,生、死、耳、目、口、鼻也。”人要生存,生怕死亡,要活得有滋有味,有声有色,于是嘴要吃,舌要尝,眼要观,耳要听,鼻要闻。
这些欲望【与生俱来】,【没有就死】,【不用人教】就会。
没有情,欲就失去意义,显得俗气;没有欲,情就有虚假的嫌疑。
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【世界观】,对于大家的意义,是需要细化的,一个玩家来游戏世界寻找的可能是地位,可能是发泄,可能只是一些小乐子,尽量照顾到玩家每一种可能的【动机】,【世界观】就更完整,这个游戏的【哲学体系】就越完美;
【派别】则是【世界观】的细分实例,高风险高收益的刺客?独当一面的MT?悬壶济世的牧师?想玩什么角色,得看你是什么性格;
【规则】对于游戏来说,是为了稳定,玩家不希望自己的成就转瞬即逝,也不希望辛勤的劳动果实被非法超越或者窃取,人之常情。
【自治】的关键词是【生态系统】、【平衡】,等级上的区分,势力之间的关系,让玩家之间的粘性变得牢固,社交元素丰富的同时,也大大省去了运营的成本。
所以说,一个人学问很深,博览群书的话,在当今做游戏是再好不过。
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而学问深不深,除了数学,就是语文。
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这个世界的基础,除了【理性】,就是【感性】,除了【数学】,就是【语文】,我们中学学的物理化学生物,历史地理政治,都是数学语文排列组合的分支。
前面讲到【数学】模型对于虚拟世界(现实世界的写照)的意义,现在来谈谈【语文】对于游戏的意义。
星际争霸比坦克大战优越在哪里?
我想是在于这些:剧情、世界观、音效、单位设计、地形渲染。
数学家们声称能创造世界!!!!!!!!!!
但是结果他们发现他们的世界没有任何人感兴趣。
因为只有【数字】和【模型】,但是没有【感情】,不够【丰富】。
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文学与哲学、宗教、法律、政治并驾为社会的上层学问。
这对应了一款游戏的【剧情手法】、【世界观】、【派别】、【规则】、【自治】,它们组成了一个互相配合制约的游戏【生态系统】。
【剧情手法】方面,【剧情】有做不完的三国西游,扯不尽的春秋往事,正是因为这些历史或名著引起了现实生活难以给予的一种【深层共鸣】,当然,没有【剧情】的游戏并不是不好,只是做不成RPG而已,笔者认为【剧情】是次要的,你喜欢什么就是什么,【手法】是主要的。【手法】是表现力的象征,是平铺直叙还是峰回路转,是一览无余,还是镜头特写,都是无时不刻值得考虑的【细节】,所以虚拟世界架构师在文案方面要特别注重【细节】,因为只有细节能承载我们最基本的【七情六欲】,而没有【七情六欲】,游戏就失去感性上的强大意义。
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七情:【喜怒哀思悲恐惊】,没有这些,人与人的交往是没有意义的,绝对。
即使是佛学家、数学家,如果对他的事业和成就没有感受,那么他是没法坚持下去的。
六欲:【色、声、香、味、触、法】东汉哲人高诱对此作了注释:“六欲,生、死、耳、目、口、鼻也。”人要生存,生怕死亡,要活得有滋有味,有声有色,于是嘴要吃,舌要尝,眼要观,耳要听,鼻要闻。
这些欲望【与生俱来】,【没有就死】,【不用人教】就会。
没有情,欲就失去意义,显得俗气;没有欲,情就有虚假的嫌疑。
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【世界观】,对于大家的意义,是需要细化的,一个玩家来游戏世界寻找的可能是地位,可能是发泄,可能只是一些小乐子,尽量照顾到玩家每一种可能的【动机】,【世界观】就更完整,这个游戏的【哲学体系】就越完美;
【派别】则是【世界观】的细分实例,高风险高收益的刺客?独当一面的MT?悬壶济世的牧师?想玩什么角色,得看你是什么性格;
【规则】对于游戏来说,是为了稳定,玩家不希望自己的成就转瞬即逝,也不希望辛勤的劳动果实被非法超越或者窃取,人之常情。
【自治】的关键词是【生态系统】、【平衡】,等级上的区分,势力之间的关系,让玩家之间的粘性变得牢固,社交元素丰富的同时,也大大省去了运营的成本。
所以说,一个人学问很深,博览群书的话,在当今做游戏是再好不过。
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