可用性研究
可用性/信息架构/设计职位招聘中常问问题
以下这些问题来源于密歇根大学信息学院的学生在申请信息架构、可用性和交互设计职位时被问到的问题。说不定在面试时你也会被问到其中的一些问题,因此如果对这些问题有所准备,就意味着你为一次成功的面试做好了准备。
-为什么喜欢从事可用性工作?
-列举出你知道的可用性方法
-你最喜欢的可用性方法是什么?
=这种方法的优点是什么?
=这种方法的缺点是什么?
=在当前的项目里是如何运用这种方法的?
-目前的项目会给公司带来怎样的收益?通常此题考查你的商业知识
-你最近从事过什么可用性评估工作?
=在这个评估中你担当哪部分的工作?
=你测试了多少名用户?
=你给他们提供了哪些指导?
=你如何进行可用性测试的?
=你们的结论是什么?
=你们如何向委托人汇报你们的结果?
=你的项目有哪些影响?
=当你们测试用户的数目被人质疑(认为从统计学的角度是没有意义)时,你应该如何解释?
-你是否设计过一个很糟糕的调查?
-你用过竞争对手的产品吗?
=你认为是什么使得有一些消费者更喜欢使用别的产品而不使用我们的?
=我们怎样才能使消费者转而使用我们的产品?
-告诉我们一个你过去参加过的项目。
-你熟悉或者使用过的信息架构方法是什么?
-你是如何将信息架构的重要性传达给其他人?
-你如何确保导航既是有组织的,同时又是基于任务的?
-请描述一下什么是启发式评估,并且阐述一下启发式评估的优势和劣势。
-在可用性测试中你是如何制定任务的?
-回顾你整个的工作,并从以下几个方面描述一下你的一个用户界面设计项目:
=你采用什么方法进行任务设计
=你对最终的设计是否进行用户测试
=你采用了哪种用户测试方法
=你遇到了哪些限制条件
=现在你会如何解决这个设计问题
=如果无需考虑资源(时间、资金)限制,你会如何解决这个设计问题
-看一下这一页(测试人员指着公司网站上的某网页),你是怎样想的,它存在哪些问题?
=你将怎样修改?
=你将用什么办法使你的设计方案可以实施
=你会采用什么样的用户测试方法
-请举例说明,什么时候使用过正式的可用性方法,结果是什么
-请解释某次具体使用简化可用性方法的过程及结果。(正式的和简化的)哪一种方法得益最大
-什么时候会用到下拉式菜单(或弹出式菜单)?对于这种用户界面设计元素,适合呈现什么样的信息?能不能列举一些网站界面中其他的信息表现方法?每种表现方法有什么优点和不足。
-508条款是什么?
-Fitt定律是什么?
-在一个命令的后面,“…”表示什么意思?
-你最近都读过了哪些关于可用性/设计/人机交互方面的书?
-你最喜欢其中的哪一本?为什么?
-如果让你在形式和功能之间作选择的话,你将如何抉择?为什么?
-你认为应该将以用户为中心设计嵌入到产品开发周期的哪个阶段?
-什么方式或方法可以很好的将你的设计思想或者可用性建议传达给开发人员?
-对于你设计的输入和输出,有多少是来自于别人?
-对于哪种工具的使用你最为擅长?在原型开发方面你能做到什么程度?
-GIF与JPEG的区别是什么?
-为Bill Gates设计一个洗手间
-为盲人设计一个苏打水贩卖机
-设计一个控制器
-设计一个闹钟
-你有一个一英里见方的建筑。设计一个系统,能够在十分钟之内把人从建筑中任何一点输送到另外一个地点,使用现有的技术。
-游戏1卖出二百万份,游戏2卖出五万五千份,假设两款游戏在价格、图片、美术的方面都是一样的,那么你认为是什么使得第一个游戏比第二个游戏卖的好?
-如果现在给你权力,让你设计一个计算机游戏或者一个控制台游戏,你要如何决定写些什么?你可以尽情发挥,但是必须保证游戏能带来利润。
-你认为理想中的可用性评估会是个什么样子?一旦你写完了报告,你如何使开发小组的其他人接受你提出的建议?
以下这些问题来源于密歇根大学信息学院的学生在申请信息架构、可用性和交互设计职位时被问到的问题。说不定在面试时你也会被问到其中的一些问题,因此如果对这些问题有所准备,就意味着你为一次成功的面试做好了准备。
-为什么喜欢从事可用性工作?
-列举出你知道的可用性方法
-你最喜欢的可用性方法是什么?
=这种方法的优点是什么?
=这种方法的缺点是什么?
=在当前的项目里是如何运用这种方法的?
-目前的项目会给公司带来怎样的收益?通常此题考查你的商业知识
-你最近从事过什么可用性评估工作?
=在这个评估中你担当哪部分的工作?
=你测试了多少名用户?
=你给他们提供了哪些指导?
=你如何进行可用性测试的?
=你们的结论是什么?
=你们如何向委托人汇报你们的结果?
=你的项目有哪些影响?
=当你们测试用户的数目被人质疑(认为从统计学的角度是没有意义)时,你应该如何解释?
-你是否设计过一个很糟糕的调查?
-你用过竞争对手的产品吗?
=你认为是什么使得有一些消费者更喜欢使用别的产品而不使用我们的?
=我们怎样才能使消费者转而使用我们的产品?
-告诉我们一个你过去参加过的项目。
-你熟悉或者使用过的信息架构方法是什么?
-你是如何将信息架构的重要性传达给其他人?
-你如何确保导航既是有组织的,同时又是基于任务的?
-请描述一下什么是启发式评估,并且阐述一下启发式评估的优势和劣势。
-在可用性测试中你是如何制定任务的?
-回顾你整个的工作,并从以下几个方面描述一下你的一个用户界面设计项目:
=你采用什么方法进行任务设计
=你对最终的设计是否进行用户测试
=你采用了哪种用户测试方法
=你遇到了哪些限制条件
=现在你会如何解决这个设计问题
=如果无需考虑资源(时间、资金)限制,你会如何解决这个设计问题
-看一下这一页(测试人员指着公司网站上的某网页),你是怎样想的,它存在哪些问题?
=你将怎样修改?
=你将用什么办法使你的设计方案可以实施
=你会采用什么样的用户测试方法
-请举例说明,什么时候使用过正式的可用性方法,结果是什么
-请解释某次具体使用简化可用性方法的过程及结果。(正式的和简化的)哪一种方法得益最大
-什么时候会用到下拉式菜单(或弹出式菜单)?对于这种用户界面设计元素,适合呈现什么样的信息?能不能列举一些网站界面中其他的信息表现方法?每种表现方法有什么优点和不足。
-508条款是什么?
-Fitt定律是什么?
-在一个命令的后面,“…”表示什么意思?
-你最近都读过了哪些关于可用性/设计/人机交互方面的书?
-你最喜欢其中的哪一本?为什么?
-如果让你在形式和功能之间作选择的话,你将如何抉择?为什么?
-你认为应该将以用户为中心设计嵌入到产品开发周期的哪个阶段?
-什么方式或方法可以很好的将你的设计思想或者可用性建议传达给开发人员?
-对于你设计的输入和输出,有多少是来自于别人?
-对于哪种工具的使用你最为擅长?在原型开发方面你能做到什么程度?
-GIF与JPEG的区别是什么?
-为Bill Gates设计一个洗手间
-为盲人设计一个苏打水贩卖机
-设计一个控制器
-设计一个闹钟
-你有一个一英里见方的建筑。设计一个系统,能够在十分钟之内把人从建筑中任何一点输送到另外一个地点,使用现有的技术。
-游戏1卖出二百万份,游戏2卖出五万五千份,假设两款游戏在价格、图片、美术的方面都是一样的,那么你认为是什么使得第一个游戏比第二个游戏卖的好?
-如果现在给你权力,让你设计一个计算机游戏或者一个控制台游戏,你要如何决定写些什么?你可以尽情发挥,但是必须保证游戏能带来利润。
-你认为理想中的可用性评估会是个什么样子?一旦你写完了报告,你如何使开发小组的其他人接受你提出的建议?