设计心理学3情感设计读书笔记
你可曾疑惑为何便宜的葡萄酒倒在别致的玻璃酒杯中,品尝起来就特别美味?或是为什么洗过的车或打过蜡的车感觉特别好开?新的研究显示,有吸引力的东西的确会比较好用。 正是如此,去商场买商品的话,第一眼看的是外观,是否会有打动你的地方,一个人也是如此,第一印象是感官上的。
前言是三个茶壶的故事
如果你想要一条所有人都适用的黄金法则,以下这一条便是:不要把任何你不知道有什么用途的东西或者你自以为很漂亮的东西摆放在你的房子里。
—— 威廉· 莫里斯,《生活的美丽》,1880
通过对法国艺术家法国艺术家雅克· 卡洛曼的“专为受虐狂设计的咖啡壶”和著名建筑师及产
品设计师迈克尔· 格雷夫斯设计的“南纳”茶壶说明设计一个产品的时候,设计师需要考虑很多因素:材料的选用、生产的工艺、产品的市场定位、成本和实用性,以及理解和使用该产品的难易程度等。但是很多人都没有意识到,在产品设计和投入使用方面还存在一个重要的情感要素。在本书中,我提出了这样一个观点:一件产品的成功与否,设计的情感要素也许比实用要素更为关键。这些茶壶还表明了设计的三个不同层次:本能层次、行为层次和反思层次。
第一部分 物品的意义
第1章 有吸引力的东西较好用
三种运作的层次:本能、行为和反思│聚焦和创造力│做好准备的脑
第2章 情感的多重面貌与设计
三种层次的运用│勾起回忆的东西│自我感觉│产品的个性
一位以色列的科学家诺姆· 崔克廷斯基,对一件事感到迷惑不解。有吸引力的物品肯定比难看的东西更招人喜欢,但为什么它们也更加好用呢?,情感改变着人脑解决问题的方式——情感改变着认知系统的工作模式。因而,如果审美能够改变我们的情感状态,那就能解开这个谜团。情感在人类日常生活中扮演着极其重要的角色,它能帮助评价处境是好是坏,是安全或危险。情感能帮助人们做出决策。正面的情绪和负面的情绪同样重要——正面的情绪非常有助于学习、激发好奇心和创意。
第二部分 实用的设计
第3章 设计的三个层次:本能、行为、反思
本能的设计│行为的设计│反思的设计│个案研究:全国足球联赛用耳机│设计的迷失│由团体成员共同设计VS.由个人设计
这边让我想到了“无设计”一词,这便也不是说不要设计,是强调设计的自发性。DIY当年伊姆斯夫妇想到这个的时候估计也是重在这里。什么不是因为要设计而设计,只有因为有需要才设计,是跟从人们自身的感觉来的,重用户体验是是分必要的,做有用的设计,做消费者喜闻乐见的产品。
第4章 乐趣与游戏
以乐趣与愉悦为目的的物品设计│音乐和其它声音│电影的诱惑力│电玩游戏
乐趣是十分必要的,游戏,大家肯定都不喜欢做乏味的事情,当你有信心和兴趣去做一件事情便意味着你一半的成功,有句话如是说道。
第5章 人、地、物
怪罪于没有生命的东西│信任和设计│活在一个不值得信任的世界│情感交流│随时在联系,随时受打扰│设计的角色
大可不必引章摘句,“天时地利人和”的句子也足矣,设计在此中扮演着重要的角色,联系着各类事物,具象和非具象的,留我们慢慢体味。
第6章 情感的机器
具备情感的物品│具备情感的机器人│机器人的情绪和情感│感知情绪的机器│诱发人类情感的机器
第7章 机器人的未来
有情感的机器和机器人的未来:涵义及伦理议题
后记 我们都是设计师
我们都有设计的天分,细心关心生活,注意身边所发生的事情,设计好自己的生活。
前言是三个茶壶的故事
如果你想要一条所有人都适用的黄金法则,以下这一条便是:不要把任何你不知道有什么用途的东西或者你自以为很漂亮的东西摆放在你的房子里。
—— 威廉· 莫里斯,《生活的美丽》,1880
通过对法国艺术家法国艺术家雅克· 卡洛曼的“专为受虐狂设计的咖啡壶”和著名建筑师及产
品设计师迈克尔· 格雷夫斯设计的“南纳”茶壶说明设计一个产品的时候,设计师需要考虑很多因素:材料的选用、生产的工艺、产品的市场定位、成本和实用性,以及理解和使用该产品的难易程度等。但是很多人都没有意识到,在产品设计和投入使用方面还存在一个重要的情感要素。在本书中,我提出了这样一个观点:一件产品的成功与否,设计的情感要素也许比实用要素更为关键。这些茶壶还表明了设计的三个不同层次:本能层次、行为层次和反思层次。
第一部分 物品的意义
第1章 有吸引力的东西较好用
三种运作的层次:本能、行为和反思│聚焦和创造力│做好准备的脑
第2章 情感的多重面貌与设计
三种层次的运用│勾起回忆的东西│自我感觉│产品的个性
一位以色列的科学家诺姆· 崔克廷斯基,对一件事感到迷惑不解。有吸引力的物品肯定比难看的东西更招人喜欢,但为什么它们也更加好用呢?,情感改变着人脑解决问题的方式——情感改变着认知系统的工作模式。因而,如果审美能够改变我们的情感状态,那就能解开这个谜团。情感在人类日常生活中扮演着极其重要的角色,它能帮助评价处境是好是坏,是安全或危险。情感能帮助人们做出决策。正面的情绪和负面的情绪同样重要——正面的情绪非常有助于学习、激发好奇心和创意。
第二部分 实用的设计
第3章 设计的三个层次:本能、行为、反思
本能的设计│行为的设计│反思的设计│个案研究:全国足球联赛用耳机│设计的迷失│由团体成员共同设计VS.由个人设计
这边让我想到了“无设计”一词,这便也不是说不要设计,是强调设计的自发性。DIY当年伊姆斯夫妇想到这个的时候估计也是重在这里。什么不是因为要设计而设计,只有因为有需要才设计,是跟从人们自身的感觉来的,重用户体验是是分必要的,做有用的设计,做消费者喜闻乐见的产品。
第4章 乐趣与游戏
以乐趣与愉悦为目的的物品设计│音乐和其它声音│电影的诱惑力│电玩游戏
乐趣是十分必要的,游戏,大家肯定都不喜欢做乏味的事情,当你有信心和兴趣去做一件事情便意味着你一半的成功,有句话如是说道。
第5章 人、地、物
怪罪于没有生命的东西│信任和设计│活在一个不值得信任的世界│情感交流│随时在联系,随时受打扰│设计的角色
大可不必引章摘句,“天时地利人和”的句子也足矣,设计在此中扮演着重要的角色,联系着各类事物,具象和非具象的,留我们慢慢体味。
第6章 情感的机器
具备情感的物品│具备情感的机器人│机器人的情绪和情感│感知情绪的机器│诱发人类情感的机器
第7章 机器人的未来
有情感的机器和机器人的未来:涵义及伦理议题
后记 我们都是设计师
我们都有设计的天分,细心关心生活,注意身边所发生的事情,设计好自己的生活。