《倩女幽魂之鬼寺游戏介绍》
倩女幽魂之鬼寺
正义与真情的相遇---
《倩女幽魂之鬼寺》的故事背景是取材於清朝时代蒲松龄《聊斋誌异》故事集中的《小倩》一章。
年轻侠客燕赤霞学道初成,奉师傅赤松子之命下山去潮海镇除妖。在潮海镇外,遇到被老和尚慧澄追杀的书生宁采臣和女鬼小倩。慧澄是赤松子的习道之友,曾经一起降妖,后因意见分歧而不相往来。
慧澄坚持要杀掉小倩和宁采臣,因為他认?,无论是女鬼,还是与女鬼相恋的人类都是敌人。而燕赤霞听了宁采臣的陈述后,為他们之间的真情所感动,认?他们罪不至死,因而和慧澄起了衝突。
在燕赤霞和慧澄的缠斗中,小倩急忙遁走时被树妖姥姥所掳,宁采臣也因?卫护小倩而受伤。燕赤霞从宁采臣口中得知潮海镇外妖魅横行,是因?小镇西20里外的兰若寺中盘据著,就是这个横行霸道的千年树妖姥姥。宁采臣恳求燕赤霞将小倩从树妖的手中救出来,燕赤霞慨然应允,於是无尽的战斗、层层的谜题便由此展开......。这一款以国人皆知的《聊斋誌异》中《聂小倩》為背景的游戏:《倩女幽魂之鬼寺》,整个故事充斥著美女、妖魔,善良、邪恶、正义的强烈对比。
表现出色.身歷其境
游戏採用2D背景,3D人物的画面呈现。而各个场景有不同视角的表现,以类似自动转换镜头,玩家见到不同角度的物体实况。採用先进动态捕捉系统,先进的动态人物捕《恶灵古堡》的捉系统,使游戏中人物的动作自然、逼真,敌人的一招一式也经过精心设计。
游戏的背景当然以惊悚恐怖?主,以动作方式进行,再附加一些解谜的成分。所以製作小组在恐怖气氛的营造上下了很大的工夫。?了游戏美术呈现製作小组费劲心思,到了孔庙和法源寺、雍和宫等具有古蹟风貌的地点取材。玩家将发现犹如电影镜头般的感受,非常真实!
设计小组的同志还特意游览了北京的各大古寺庙,红螺寺,潭柘寺等,从中找到设计的灵感和古寺庙的结构特点,参考各种中国古代寺庙的图片,书籍的等,力求再现古代寺庙的正式场景。
游戏的背景音乐
逼真的烘托恐怖的气氛,给人以窒息的感觉,因?以鬼怪的凄厉声音為背景,让整款游戏比恶灵古堡多了一种心理压力的感受!搭配游戏场景中细腻、逼真的古代寺庙背景,苍天古树,竹林,高耸的寺墙,甚至风吹落叶都十分具有骇人的效果,达到一有风吹草动就毛骨悚然的体验!游戏的音乐方面是由著名的大陆游戏音乐製作人白勺全权负责,音乐方面将是完美的结合了幽怨和恐怖的风格,而音效将表现出远近效果与和物体间的碰击声响。
中国特色的人物设计
游戏中的人物各有特色,而且也都是大家所熟知的角色。
宁采臣:一介羸弱书生,性格懦弱,但是对小倩的感情却是非常的真诚。 燕赤霞:具有强大的除妖能力,但是?人却非常沉默,性格倔强。 慧澄:呆板的老和尚,完全按照自己的方式去对待任何事物,一旦认定后就不会改变。 紫萝:游戏第二主人公,性格活泼外向,属於开心果型的个性人物。
华丽多样的魔法攻击特效
燕赤霞用法力发出的攻击火球,杀伤力强但缺点是攻击范围小,可用来攻击单独的敌人,耗费法术值10。另一种初级冰骨术攻击范围大,周围的敌人全都难逃一劫,但缺点是攻击力不足和集气费时长,一般的小鬼也要打上3次才会倒下。其他还会有恢复系和毒系的各种各样的魔法和道术,而且是可升级的,升级后的魔法会威力更大,效果也会更加华丽。
连续攻击技和防御技
游戏中燕赤霞将会因你的操作,展现他不凡的身手!像是连环踢、劈剑。还有其他必杀技的呈现,像是天翔斩和魔龙飞天破,同时结合时,将有强大威力出现。或者神刀无念流等招术,在攻击的呈现上是不可小覷!不过别忘了,也要会防御才不至於失血太快,真所谓「留得青山在不怕没柴烧」!
游戏特色
游戏中设置一种积分系统,以玩家杀死敌人的数量和等级将决定玩家的积分,当杀的敌人的数量越多,等级越高就可以购买到更多更强大的必杀技和法术。游戏主角的升等和培养,完全掌握在玩家自己的手中,而且一些必杀技和法术,也是要靠积分来购买,这种方式鼓励玩家努力练功,以获得更高技能才能顺利完成关卡。
在NPC种类上大致分?殭尸类、幽魂类、树藤类、兽形类、蝙蝠类和魔王类。僵尸类主要以近身攻击?主,就只会摇头晃脑的撞向你;幽魂类多?女性形象,以半透明、突击方式出现具备特殊攻击能力;树藤类不能移动,以直接攻击?主;兽形类动作迅速,主动的採取进攻姿态,在没有任何障碍的场景中,将会不停的追杀玩家;蝙蝠类能自由飞舞,飞行扑击?主;魔王类?在某些关卡最终出现的比较强悍的怪物。
草地上随处可见草药可让玩家捡食,以及道具供之后战斗上使用。
游戏操作模式
游戏的攻击方式分?直接攻击与法术攻击。直接攻击主要是近距离以剑,和肉搏或腿技攻击;而中远距离攻击,则由法术和道具来解决。剑和腿的攻击分别用不同的快速键控制,使用特定的按键组合,可以使出连续技。
另外还有防御键,以降低敌人对自己的伤害。除了以上这些游戏中还有必杀技的设计,玩家还可以自行组合设计必杀技,将剑招和特定等级的法术结合在一起叠加攻击?生自创必杀技。
法术攻击用按键控制,需要消耗灵力。法术需要玩家用积分购买,总共只能购买10种。最基本的三类有;攻击类:表现形式?火、冰、电等,用作远距离攻击敌人用。恢复类:恢复自己的生命力和状态。
状态攻击类:以毒、冻、迷的形式表示,降低敌人的能力。
这款游戏场景广阔,关卡也非常耐玩。美术呈现突出再加上音乐的搭配,神秘紧张气氛营造极為精采,实在是一款因应鬼月到来的代表游戏!
正义与真情的相遇---
《倩女幽魂之鬼寺》的故事背景是取材於清朝时代蒲松龄《聊斋誌异》故事集中的《小倩》一章。
年轻侠客燕赤霞学道初成,奉师傅赤松子之命下山去潮海镇除妖。在潮海镇外,遇到被老和尚慧澄追杀的书生宁采臣和女鬼小倩。慧澄是赤松子的习道之友,曾经一起降妖,后因意见分歧而不相往来。
慧澄坚持要杀掉小倩和宁采臣,因為他认?,无论是女鬼,还是与女鬼相恋的人类都是敌人。而燕赤霞听了宁采臣的陈述后,為他们之间的真情所感动,认?他们罪不至死,因而和慧澄起了衝突。
在燕赤霞和慧澄的缠斗中,小倩急忙遁走时被树妖姥姥所掳,宁采臣也因?卫护小倩而受伤。燕赤霞从宁采臣口中得知潮海镇外妖魅横行,是因?小镇西20里外的兰若寺中盘据著,就是这个横行霸道的千年树妖姥姥。宁采臣恳求燕赤霞将小倩从树妖的手中救出来,燕赤霞慨然应允,於是无尽的战斗、层层的谜题便由此展开......。这一款以国人皆知的《聊斋誌异》中《聂小倩》為背景的游戏:《倩女幽魂之鬼寺》,整个故事充斥著美女、妖魔,善良、邪恶、正义的强烈对比。
表现出色.身歷其境
游戏採用2D背景,3D人物的画面呈现。而各个场景有不同视角的表现,以类似自动转换镜头,玩家见到不同角度的物体实况。採用先进动态捕捉系统,先进的动态人物捕《恶灵古堡》的捉系统,使游戏中人物的动作自然、逼真,敌人的一招一式也经过精心设计。
游戏的背景当然以惊悚恐怖?主,以动作方式进行,再附加一些解谜的成分。所以製作小组在恐怖气氛的营造上下了很大的工夫。?了游戏美术呈现製作小组费劲心思,到了孔庙和法源寺、雍和宫等具有古蹟风貌的地点取材。玩家将发现犹如电影镜头般的感受,非常真实!
设计小组的同志还特意游览了北京的各大古寺庙,红螺寺,潭柘寺等,从中找到设计的灵感和古寺庙的结构特点,参考各种中国古代寺庙的图片,书籍的等,力求再现古代寺庙的正式场景。
游戏的背景音乐
逼真的烘托恐怖的气氛,给人以窒息的感觉,因?以鬼怪的凄厉声音為背景,让整款游戏比恶灵古堡多了一种心理压力的感受!搭配游戏场景中细腻、逼真的古代寺庙背景,苍天古树,竹林,高耸的寺墙,甚至风吹落叶都十分具有骇人的效果,达到一有风吹草动就毛骨悚然的体验!游戏的音乐方面是由著名的大陆游戏音乐製作人白勺全权负责,音乐方面将是完美的结合了幽怨和恐怖的风格,而音效将表现出远近效果与和物体间的碰击声响。
中国特色的人物设计
游戏中的人物各有特色,而且也都是大家所熟知的角色。
宁采臣:一介羸弱书生,性格懦弱,但是对小倩的感情却是非常的真诚。 燕赤霞:具有强大的除妖能力,但是?人却非常沉默,性格倔强。 慧澄:呆板的老和尚,完全按照自己的方式去对待任何事物,一旦认定后就不会改变。 紫萝:游戏第二主人公,性格活泼外向,属於开心果型的个性人物。
华丽多样的魔法攻击特效
燕赤霞用法力发出的攻击火球,杀伤力强但缺点是攻击范围小,可用来攻击单独的敌人,耗费法术值10。另一种初级冰骨术攻击范围大,周围的敌人全都难逃一劫,但缺点是攻击力不足和集气费时长,一般的小鬼也要打上3次才会倒下。其他还会有恢复系和毒系的各种各样的魔法和道术,而且是可升级的,升级后的魔法会威力更大,效果也会更加华丽。
连续攻击技和防御技
游戏中燕赤霞将会因你的操作,展现他不凡的身手!像是连环踢、劈剑。还有其他必杀技的呈现,像是天翔斩和魔龙飞天破,同时结合时,将有强大威力出现。或者神刀无念流等招术,在攻击的呈现上是不可小覷!不过别忘了,也要会防御才不至於失血太快,真所谓「留得青山在不怕没柴烧」!
游戏特色
游戏中设置一种积分系统,以玩家杀死敌人的数量和等级将决定玩家的积分,当杀的敌人的数量越多,等级越高就可以购买到更多更强大的必杀技和法术。游戏主角的升等和培养,完全掌握在玩家自己的手中,而且一些必杀技和法术,也是要靠积分来购买,这种方式鼓励玩家努力练功,以获得更高技能才能顺利完成关卡。
在NPC种类上大致分?殭尸类、幽魂类、树藤类、兽形类、蝙蝠类和魔王类。僵尸类主要以近身攻击?主,就只会摇头晃脑的撞向你;幽魂类多?女性形象,以半透明、突击方式出现具备特殊攻击能力;树藤类不能移动,以直接攻击?主;兽形类动作迅速,主动的採取进攻姿态,在没有任何障碍的场景中,将会不停的追杀玩家;蝙蝠类能自由飞舞,飞行扑击?主;魔王类?在某些关卡最终出现的比较强悍的怪物。
草地上随处可见草药可让玩家捡食,以及道具供之后战斗上使用。
游戏操作模式
游戏的攻击方式分?直接攻击与法术攻击。直接攻击主要是近距离以剑,和肉搏或腿技攻击;而中远距离攻击,则由法术和道具来解决。剑和腿的攻击分别用不同的快速键控制,使用特定的按键组合,可以使出连续技。
另外还有防御键,以降低敌人对自己的伤害。除了以上这些游戏中还有必杀技的设计,玩家还可以自行组合设计必杀技,将剑招和特定等级的法术结合在一起叠加攻击?生自创必杀技。
法术攻击用按键控制,需要消耗灵力。法术需要玩家用积分购买,总共只能购买10种。最基本的三类有;攻击类:表现形式?火、冰、电等,用作远距离攻击敌人用。恢复类:恢复自己的生命力和状态。
状态攻击类:以毒、冻、迷的形式表示,降低敌人的能力。
这款游戏场景广阔,关卡也非常耐玩。美术呈现突出再加上音乐的搭配,神秘紧张气氛营造极為精采,实在是一款因应鬼月到来的代表游戏!