假如让我说下去
对于我,在言语交往过程中的反射弧太长了,长到我听过歌对歌词完全没印象,长到别人说过什么也只有事后才能反应过来。而文字对我的影响程度是较大的,可以为几个字感动,伤心,落泪,连标点符号都能看出感情的颜色,会在脑中呈现对方的神态。终其原因,有可能是小时候内向,看了太多漫画,文字和画面总是结合在一起的,所以才会养成这种非条件反射。
所以很多画的角色才会没有嘴巴,语言...也许是最不重要的。其实如果在一起,文字也不重要了,一个眼神,一组动作,会比语言和文字表达的还要多。内心的看法,有时候自己并不是最清楚的,只有当不停的向别人发问,只有当莫名的流下眼泪,才会知道自己多么狼狈。就好像一个几十米高的巨人,膝盖被别人刺了一下,过了很久才知道自己有点痛。可若问错了人,纵使你眼泪流了几千里,别人也不能替你排忧解难,要么说些无关紧要的话,要么用一些话来刺激你,仿佛能看到对方冷漠的眼神与嘲笑的神态,倒不如自己好好写写文字,就当是继续说下去,即便下次已不会再找你倾计。
这次创作的主题是关于“沟通”,这个主题...也许会成为我一生的主题方向。它可以分为三个部分:与自己的沟通,与他人的沟通,与世界的沟通。目前的阶段我只能做到通过故事去表达自己所探索到的一些东西,那些东西可能是童年的记忆,梦里的场景,还有一些自己的或别人的经历。创作比真实世界简单很多,纯粹很多,它可以很复杂,但它同时又很简单...怎么说呢,一个作品带给别人的体验是专注的,你不用去管他是否吃饭没有,是否有工作要做,是否应该打个电话给朋友,你只要知道(按照我的意愿),他现在能干什么,他现在在哪里,他可以去哪里,线性叙事结构真是太好了。随着时间一点点过去,你所看到的你所参与的,都会成为情感的铺垫石,你能感受到我当初设计时候的感动吗?嗯...就看我现在怎么去实现这些感动了。
所以很多画的角色才会没有嘴巴,语言...也许是最不重要的。其实如果在一起,文字也不重要了,一个眼神,一组动作,会比语言和文字表达的还要多。内心的看法,有时候自己并不是最清楚的,只有当不停的向别人发问,只有当莫名的流下眼泪,才会知道自己多么狼狈。就好像一个几十米高的巨人,膝盖被别人刺了一下,过了很久才知道自己有点痛。可若问错了人,纵使你眼泪流了几千里,别人也不能替你排忧解难,要么说些无关紧要的话,要么用一些话来刺激你,仿佛能看到对方冷漠的眼神与嘲笑的神态,倒不如自己好好写写文字,就当是继续说下去,即便下次已不会再找你倾计。
这次创作的主题是关于“沟通”,这个主题...也许会成为我一生的主题方向。它可以分为三个部分:与自己的沟通,与他人的沟通,与世界的沟通。目前的阶段我只能做到通过故事去表达自己所探索到的一些东西,那些东西可能是童年的记忆,梦里的场景,还有一些自己的或别人的经历。创作比真实世界简单很多,纯粹很多,它可以很复杂,但它同时又很简单...怎么说呢,一个作品带给别人的体验是专注的,你不用去管他是否吃饭没有,是否有工作要做,是否应该打个电话给朋友,你只要知道(按照我的意愿),他现在能干什么,他现在在哪里,他可以去哪里,线性叙事结构真是太好了。随着时间一点点过去,你所看到的你所参与的,都会成为情感的铺垫石,你能感受到我当初设计时候的感动吗?嗯...就看我现在怎么去实现这些感动了。