2012-10,游戏而已
很多人说过,游戏只是一种逃避方式,从现实逃往虚幻世界的一种途径。诚如所言,于是上周在室友那拷来仙剑5,每夜便多了另外一个虚幻世界。
桑塔纳对博尔赫斯说:书籍不单是逃避现实的工具,它同时是一种自我实现。何必拘泥书籍,电影,音乐,即使浅薄如游戏,甚至日产间隙的幻想,难道不都是建立在虚幻体验下的自我实现吗?我深深以为,那些只知道磨练现实而鄙夷幻想的人多少是面目可憎的。
尼采将这一理论发挥到极致,他认为一切的体验精神世界而否认现实世界是软弱的表现,是以贬低尘世价值来抬高虚幻世界的无能体现,肉体永远战胜精神,生命不可毁。我无意抵触他的观点,任何思想都是用来矫枉偏激的对立观点的,只是生命有万千种诠释,这才是让人觉得生有可恋的地方。
作为游戏,其心理体验深度自然无法与书籍相比,但由于其可操控性和自由度,代入感自然是影视类作品无法比拟的,留恋于剧情表面,反而更似我们的生活,有了【当局者迷】的亲切和盲目。
我用了将近六十个小时来完成这趟短短的剧情,开始只是当做打法时间的消遣之法,一心单纯扑在如何练级起装备冲剧情上面,但后半剧情却居然发现随着剧情的深入,竟也有所羁绊。云雨之恋,本是俗套的恋情,“半亲身”经历,竟也是暗自唏嘘,生如浮游的哀伤,让人怜悯,高山流水的相遇,引为知己,少年情愫;人魔之争,亦是俗套,但却都是出于责任和生存。
人不过孤岛,当我看着这些孤岛间的涟漪,却也感动。
游戏做的还是不错的,虽然本人玩RPG很少,但还是能从一个玩者角度看出它在【剧情策划】处的诸多缺点:对主角角度情感渲染时机没有抓住,关键处留白(雨柔死后云凡的表现远远不够,玩到此处郁结于胸,未从发泄),以及关键剧情出言语的苍白,(大概编剧者也缺少演讲潜质,能多看看相关电影就好了)。优点很明显,高山流水,浮游之喻,南柯一梦,尤其是青木山的幻光之梦,非常震撼。
归去,也无风雨也无晴,徒增伤感。
桑塔纳对博尔赫斯说:书籍不单是逃避现实的工具,它同时是一种自我实现。何必拘泥书籍,电影,音乐,即使浅薄如游戏,甚至日产间隙的幻想,难道不都是建立在虚幻体验下的自我实现吗?我深深以为,那些只知道磨练现实而鄙夷幻想的人多少是面目可憎的。
尼采将这一理论发挥到极致,他认为一切的体验精神世界而否认现实世界是软弱的表现,是以贬低尘世价值来抬高虚幻世界的无能体现,肉体永远战胜精神,生命不可毁。我无意抵触他的观点,任何思想都是用来矫枉偏激的对立观点的,只是生命有万千种诠释,这才是让人觉得生有可恋的地方。
作为游戏,其心理体验深度自然无法与书籍相比,但由于其可操控性和自由度,代入感自然是影视类作品无法比拟的,留恋于剧情表面,反而更似我们的生活,有了【当局者迷】的亲切和盲目。
我用了将近六十个小时来完成这趟短短的剧情,开始只是当做打法时间的消遣之法,一心单纯扑在如何练级起装备冲剧情上面,但后半剧情却居然发现随着剧情的深入,竟也有所羁绊。云雨之恋,本是俗套的恋情,“半亲身”经历,竟也是暗自唏嘘,生如浮游的哀伤,让人怜悯,高山流水的相遇,引为知己,少年情愫;人魔之争,亦是俗套,但却都是出于责任和生存。
人不过孤岛,当我看着这些孤岛间的涟漪,却也感动。
游戏做的还是不错的,虽然本人玩RPG很少,但还是能从一个玩者角度看出它在【剧情策划】处的诸多缺点:对主角角度情感渲染时机没有抓住,关键处留白(雨柔死后云凡的表现远远不够,玩到此处郁结于胸,未从发泄),以及关键剧情出言语的苍白,(大概编剧者也缺少演讲潜质,能多看看相关电影就好了)。优点很明显,高山流水,浮游之喻,南柯一梦,尤其是青木山的幻光之梦,非常震撼。
归去,也无风雨也无晴,徒增伤感。