关于末日和逃亡
小论下各电影里的末日和逃亡,总结影片中幸存者的经验和教训。
先来:死亡片场
死亡片场里的僵尸不是那种高速型,虽然会奔跑,但也是正常人的速度。
加上不会游泳,我认为在该片的情况下,逃生和之后的存活,可能性都是很大的。
但为什么片子的主角最后都死光了?我认为有3个大原因:1 错失了最佳逃亡时间 2 团队内乱 3 缺乏有效突围手段。
1 错失最佳逃亡时间:如果出现这种大规模僵尸围观,又找到一个相对安全的庇护所,人就很容易产生惰性。觉得等等救援吧。这种依赖性和惰性,是一种慢性自杀。正确的方法是:抓紧时间,积极自救,不要期待救援。
2 团队内乱确实很麻烦,这在末世,要有个优秀团队,真的很难。我认为解决方法是一旦发现了不可扭转的裂痕,以及完全相反的意见,团队里又缺乏一个极具人格魅力的领袖或者共同遵守的信条。总之是难以维持团队的时候,那么团队应该尽快分家。
3 突围。片中的僵尸围堵在金属杆制的栅栏大门外。这个时候可以用火烧火攻。如果担心大火融化铁门。那么可以自制长矛,隔着大门,在栅栏的空隙中刺杀僵尸。
片中的厨房有各种刀具,这可以做矛头,有金属台灯杆,可以制作矛身,家具的木材,小树等,都可以是矛身的材料。
具体逃亡流程,我认为比较好的方案是:
尽快制作长矛,在僵尸没大量围堵大门的时候将其全部刺杀。杀了一堆的时候,用长棍将其尸体推到离铁门比较远的地方,然后投掷自制燃烧弹焚烧。(厨房里的酒貌似不少,加上布条就可以做简要燃烧弹)。烧掉僵尸是为了不让僵尸堆积太高,这样僵尸有可能从比较高的尸体堆翻越。而且堆积太多,最后的汽车也难以冲出去。
在清除了大门外的拥堵僵尸的时候,同时准备好各种逃生用具和食物。
1 装上足够多的水。办公室里貌似有饮水机的水桶,那么拆下来,装满水。削制木头,作为瓶塞。这样以防逃亡时候打翻水桶的悲剧。
2 冰箱里的肉拿出来,熏制成干肉,方便储存和携带。
3 武器和防具。保证人手至少一个穿刺类型武器,该武器最好是长柄,匕首的长度太短,贴身近战风险太大!但长柄也不能太长,否则室内遭遇战就施展不开。我认为1米2左右的长度比较合适。
关于防具,我看很多僵尸片里,幸存者没有防具,这可能是考虑到电影拍摄效果,毕竟大家喜欢看穿着性感的帅哥美女,而不是喜欢看裹得严严实实的盔甲战士。
但按照实际情况考虑,我认为完全可以自制一些简单防具,作为基本保护。比如可以把塑料切菜板捆在手臂上,这就是简易小盾牌,抵挡猛扑过来的僵尸之咬,是完全可以的。
燃烧弹当然也要制作。但要留一些酒,做消毒使用(被咬了当然完蛋了,但如果其它类型的受伤,酒是有用的)
4 确立逃亡目的地,这是关键中的关键。并且要做好心理准备:有可能到底目的地,情况 并不乐观,那么得做好再次撤离的准备。所以一定要有B计划。要多准备几个目的地。
关于目的地,要考虑到汽油的消耗量,考虑到目前的汽油最远能跑多远。比如目前的汽油只能跑100公里了,那么就在地图上,以现在的地点作为圆心,画出一个100公里大致范围的圆圈,然后在这圆圈里找人口尽量稀少的地区,作为目的。同时要考虑这个地方是否有食物和水源。
但从影片来看,主角都在城市,很难一时间逃到人口稀少的地区,那么可以制定个第一目的地,第一目的地可以选择食物集中的地方或者能获得武器的地方。比如超市,食品工厂或者警察局,枪械店,军队营地,武器工厂等等。
我的观点是迅速找到更多更强的武器,那么可以去警察局,英国貌似不能持枪,那么枪械店也算了。去武器工场也很不错。军队营地要慎重,有可能盘踞大量身强力壮的大兵僵尸。
那么以警察局为例,挑选尽量郊区的警察局,这样避免被太多僵尸围攻。然后分组,一组人开车并且制造噪音引开僵尸,另一组进入警察局寻找武器。危险当然很大,当然为了长远的发展,很有必要这样做。不过应该便宜行事,如果进入警察局或者兵工厂,发现僵尸太多,那么毫不犹豫掉头就跑。毕竟寻找武器是为了更好的逃生,所以逃生是首要的。
然后,无论在警察局或者兵工厂有没有获得武器,都应该继续逃亡,向人烟更稀少的地方逃。也就是寻找最终避难地,建立幸存者营地,然后慢慢发展壮大。
可以考虑农场,但我认为不可久留,农场食物充足,但一览无余,无险可守,无法防守僵尸和以后的流窜盗匪。所以即使找到一个农场,我认为最多修整两天,收集食物和补充下水源,然后就必须上路,这样避免 行尸走肉 这个漫画或者电视剧里的悲剧重演。
郊区的监狱,带围墙的工厂。这个貌似的是好选择,如果里面僵尸不多的话。这两个地方的优势是有围墙或者铁丝网,是比较好的防护。有足够多的室内空间供以后的幸存者居住。都有厕所等现成的下水设施,避免疾病流行。
缺点是防护还不够理想,防僵尸绰绰有余,防流寇就难了。而且虽然可以在草地开荒,但食物来源是个问题。
所以在没有充足武器防止流寇袭击,以及周围没有农场耕作的情况下,我认为这两个地方并不是终极避难地,可以在这些地方修整更长的时间,补充更多的队员。
那么根据片中情况,我认为比较好的避难所,也就是可以长期呆下去的地方是:中世纪城堡
城堡非常坚固,本来就是为了防止敌人入侵修筑的,而且欧洲遗留下来的城堡很多,不愁找不到,只怕没一时间想到。城堡防御好,僵尸是别想翻墙或者推到了。流寇在没有大炮之前,攻下城堡代价太大。所以即使武器不是那么充足,固守城堡比固守监狱或者工厂学校什么的,要容易太多。
城堡缺点当然也比较明显,比如没有现代化的下水设施,处理粪便要麻烦些。居住起来也肯定不如现代化建筑那么舒服。但总体说来,尤其是考虑到流寇袭击(参见行尸走肉漫画,你就知道流寇袭击多么麻烦,人比僵尸恐怖多了)城堡是比较好的选择了。
当然也可以选择小型海岛,海上可以打渔,食物丰富。僵尸也不会游泳,安全度比较高。问题也是流寇(海盗)袭击起来,也是无险可守。
先来:死亡片场
死亡片场里的僵尸不是那种高速型,虽然会奔跑,但也是正常人的速度。
加上不会游泳,我认为在该片的情况下,逃生和之后的存活,可能性都是很大的。
但为什么片子的主角最后都死光了?我认为有3个大原因:1 错失了最佳逃亡时间 2 团队内乱 3 缺乏有效突围手段。
1 错失最佳逃亡时间:如果出现这种大规模僵尸围观,又找到一个相对安全的庇护所,人就很容易产生惰性。觉得等等救援吧。这种依赖性和惰性,是一种慢性自杀。正确的方法是:抓紧时间,积极自救,不要期待救援。
2 团队内乱确实很麻烦,这在末世,要有个优秀团队,真的很难。我认为解决方法是一旦发现了不可扭转的裂痕,以及完全相反的意见,团队里又缺乏一个极具人格魅力的领袖或者共同遵守的信条。总之是难以维持团队的时候,那么团队应该尽快分家。
3 突围。片中的僵尸围堵在金属杆制的栅栏大门外。这个时候可以用火烧火攻。如果担心大火融化铁门。那么可以自制长矛,隔着大门,在栅栏的空隙中刺杀僵尸。
片中的厨房有各种刀具,这可以做矛头,有金属台灯杆,可以制作矛身,家具的木材,小树等,都可以是矛身的材料。
具体逃亡流程,我认为比较好的方案是:
尽快制作长矛,在僵尸没大量围堵大门的时候将其全部刺杀。杀了一堆的时候,用长棍将其尸体推到离铁门比较远的地方,然后投掷自制燃烧弹焚烧。(厨房里的酒貌似不少,加上布条就可以做简要燃烧弹)。烧掉僵尸是为了不让僵尸堆积太高,这样僵尸有可能从比较高的尸体堆翻越。而且堆积太多,最后的汽车也难以冲出去。
在清除了大门外的拥堵僵尸的时候,同时准备好各种逃生用具和食物。
1 装上足够多的水。办公室里貌似有饮水机的水桶,那么拆下来,装满水。削制木头,作为瓶塞。这样以防逃亡时候打翻水桶的悲剧。
2 冰箱里的肉拿出来,熏制成干肉,方便储存和携带。
3 武器和防具。保证人手至少一个穿刺类型武器,该武器最好是长柄,匕首的长度太短,贴身近战风险太大!但长柄也不能太长,否则室内遭遇战就施展不开。我认为1米2左右的长度比较合适。
关于防具,我看很多僵尸片里,幸存者没有防具,这可能是考虑到电影拍摄效果,毕竟大家喜欢看穿着性感的帅哥美女,而不是喜欢看裹得严严实实的盔甲战士。
但按照实际情况考虑,我认为完全可以自制一些简单防具,作为基本保护。比如可以把塑料切菜板捆在手臂上,这就是简易小盾牌,抵挡猛扑过来的僵尸之咬,是完全可以的。
燃烧弹当然也要制作。但要留一些酒,做消毒使用(被咬了当然完蛋了,但如果其它类型的受伤,酒是有用的)
4 确立逃亡目的地,这是关键中的关键。并且要做好心理准备:有可能到底目的地,情况 并不乐观,那么得做好再次撤离的准备。所以一定要有B计划。要多准备几个目的地。
关于目的地,要考虑到汽油的消耗量,考虑到目前的汽油最远能跑多远。比如目前的汽油只能跑100公里了,那么就在地图上,以现在的地点作为圆心,画出一个100公里大致范围的圆圈,然后在这圆圈里找人口尽量稀少的地区,作为目的。同时要考虑这个地方是否有食物和水源。
但从影片来看,主角都在城市,很难一时间逃到人口稀少的地区,那么可以制定个第一目的地,第一目的地可以选择食物集中的地方或者能获得武器的地方。比如超市,食品工厂或者警察局,枪械店,军队营地,武器工厂等等。
我的观点是迅速找到更多更强的武器,那么可以去警察局,英国貌似不能持枪,那么枪械店也算了。去武器工场也很不错。军队营地要慎重,有可能盘踞大量身强力壮的大兵僵尸。
那么以警察局为例,挑选尽量郊区的警察局,这样避免被太多僵尸围攻。然后分组,一组人开车并且制造噪音引开僵尸,另一组进入警察局寻找武器。危险当然很大,当然为了长远的发展,很有必要这样做。不过应该便宜行事,如果进入警察局或者兵工厂,发现僵尸太多,那么毫不犹豫掉头就跑。毕竟寻找武器是为了更好的逃生,所以逃生是首要的。
然后,无论在警察局或者兵工厂有没有获得武器,都应该继续逃亡,向人烟更稀少的地方逃。也就是寻找最终避难地,建立幸存者营地,然后慢慢发展壮大。
可以考虑农场,但我认为不可久留,农场食物充足,但一览无余,无险可守,无法防守僵尸和以后的流窜盗匪。所以即使找到一个农场,我认为最多修整两天,收集食物和补充下水源,然后就必须上路,这样避免 行尸走肉 这个漫画或者电视剧里的悲剧重演。
郊区的监狱,带围墙的工厂。这个貌似的是好选择,如果里面僵尸不多的话。这两个地方的优势是有围墙或者铁丝网,是比较好的防护。有足够多的室内空间供以后的幸存者居住。都有厕所等现成的下水设施,避免疾病流行。
缺点是防护还不够理想,防僵尸绰绰有余,防流寇就难了。而且虽然可以在草地开荒,但食物来源是个问题。
所以在没有充足武器防止流寇袭击,以及周围没有农场耕作的情况下,我认为这两个地方并不是终极避难地,可以在这些地方修整更长的时间,补充更多的队员。
那么根据片中情况,我认为比较好的避难所,也就是可以长期呆下去的地方是:中世纪城堡
城堡非常坚固,本来就是为了防止敌人入侵修筑的,而且欧洲遗留下来的城堡很多,不愁找不到,只怕没一时间想到。城堡防御好,僵尸是别想翻墙或者推到了。流寇在没有大炮之前,攻下城堡代价太大。所以即使武器不是那么充足,固守城堡比固守监狱或者工厂学校什么的,要容易太多。
城堡缺点当然也比较明显,比如没有现代化的下水设施,处理粪便要麻烦些。居住起来也肯定不如现代化建筑那么舒服。但总体说来,尤其是考虑到流寇袭击(参见行尸走肉漫画,你就知道流寇袭击多么麻烦,人比僵尸恐怖多了)城堡是比较好的选择了。
当然也可以选择小型海岛,海上可以打渔,食物丰富。僵尸也不会游泳,安全度比较高。问题也是流寇(海盗)袭击起来,也是无险可守。