遊戲策劃&產品經理
http://www.zhihu.com/question/19568240?rf=19811612
http://book.douban.com/doulist/114963/
戏策划的日常工作职责大致是下面这些 ,个人觉得和产品经理的实际工作有可以类比的地方
- 前期调研功能需求,为功能进行设计规划,撰写功能文档;- 同工程师、测试和美工沟通保证功能的顺利推进;
- 上线后根据数据反馈对产品进行完善;
产品经理的工作范围定义产品并努力实现之,通俗的讲就是找到一个问题的解决方案,但同时要解决商业、功能、交互、视觉以及推广等各方面的问题
产品经理也要照顾到用户、公司、开发和设计师等不同的角色人物
牛x的产品经理跨行业很快,但不一定能达到他所熟悉行业的职业高度,术业有专攻,找一个自己熟悉的,或者爱好的行业从业吧
做产品经理,别只为了工资,如果为理想,你会更有动力的
我认为是互通的,游戏策划中注重的五大要素:核心体验,基础机制, 奖惩系统,长期动机以及美学布局,好像都可以对应到产品的设计中去,核心体验是产品功能,基础机制是产品操作方式,奖惩系统弱化为用户引导,长期动机变成了用户粘滞,美学布局当然概念就一样了
http://book.douban.com/doulist/114963/
戏策划的日常工作职责大致是下面这些 ,个人觉得和产品经理的实际工作有可以类比的地方
- 前期调研功能需求,为功能进行设计规划,撰写功能文档;- 同工程师、测试和美工沟通保证功能的顺利推进;
- 上线后根据数据反馈对产品进行完善;
产品经理的工作范围定义产品并努力实现之,通俗的讲就是找到一个问题的解决方案,但同时要解决商业、功能、交互、视觉以及推广等各方面的问题
产品经理也要照顾到用户、公司、开发和设计师等不同的角色人物
牛x的产品经理跨行业很快,但不一定能达到他所熟悉行业的职业高度,术业有专攻,找一个自己熟悉的,或者爱好的行业从业吧
做产品经理,别只为了工资,如果为理想,你会更有动力的
我认为是互通的,游戏策划中注重的五大要素:核心体验,基础机制, 奖惩系统,长期动机以及美学布局,好像都可以对应到产品的设计中去,核心体验是产品功能,基础机制是产品操作方式,奖惩系统弱化为用户引导,长期动机变成了用户粘滞,美学布局当然概念就一样了