空之轨迹
<英雄传说6:空之轨迹>三部曲终于在昨天全部通关。一直玩到最后才知道这三部曲只展现了这个宏大世界观中的宏大故事中的一个小篇章,怪不得3RD最后面开完所有记忆之门可以看到续作的铺垫。
开始真的很不明白为什么第一部的游戏名称是<英雄传说6 FC>,第二部是<英雄传说6 SC>,而第三部则是<英雄传说6 3RD>,究竟“FC”和“SC”是什么意思呢?是“空之轨迹”的英文缩写?看起来又不太像……
这三部曲,被誉为Falcom的RPG游戏中的神级作品,它们确实名副其实。愚一直以为,作为RPG,最核心的价值在于剧情,其次才是画面、操作、音效、游戏性以及创意。让我打分的话参照如下:
剧情(Story):★★★★★ 9.6
画面(Graphics):★★☆☆☆ 5
操作(Difficulty):★★★★☆ 8.7
音效(Sound):★★★★☆ 9.2
游戏性(Gameplay):★★★★☆ 9
创意(Creativity):★★★☆☆ 8.4
之于剧情,RPG的灵魂,是<空之轨迹>最精彩的地方,讲述在一个使用“导力”的世界里,一群游击士为了维护世界和平与黑暗组织作斗争其中交织着亲情、友情、爱情以及基情的狗血故事。虽然这么说,但是依然不得不佩服游戏的编剧,能将众多富有个性的角色在剧情中串联并生动表现。
在剧情这一块,最令我惊叹的有两点:一是角色的对白,二是故事的穿插。
你不会找到一个像大多数国产RPG中只会说一句话的NPC,在<空之轨迹>中,每一个NPC都是有血有肉有灵魂有梦想,只要是剧情发生小小的变化,NPC的对白也会改变,只要队伍中的人物发生改变,NPC的说话内容也随之改变。而且,有意思的是有些NPC还会经常出现,在三部曲都出现过的NPC也不少,虽然有的只是打打酱油,有的是委托,比如那只猫安东尼,虽然是NPC但在捉拿空贼时的关键时刻大显身手地叫了声“喵”帮主角们度过了危机,还跑到皇家飞艇上给了一本用于打造终极武器所收集的书。另外,因为是日系RPG,对白中经常出现“失礼了”“请一定要好好努力”“那个,打搅了”“一起加油吧”等等,有一番风味,并不会像某某奇侠传5那样出现很多脏话,在<空之轨迹>中,“杂碎”一词就算是脏话了。毕竟是做给少年玩的游戏,字里行间中充满了阳光和希望。
游戏剧本可以说是高潮迭起新奇有趣实会吓你一惊,光是里面16个主角、副主角的塑造已经非同小可:阳光灿烂积极向上女主角艾斯蒂尔,忧郁帅气男主角执行者漆黑之牙约修亚,执鞭裁决塔罗牌巨乳御姐银闪雪拉扎德,粗犷野性温柔大叔重剑阿加特,超级可爱萝莉中央工房实习生提妲,温柔善良利贝尔王国公主殿下科洛丝,基情放荡天才演奏家埃雷波尼亚帝国奥利维尔王子,高攻输出兼肉盾泰斗流武术家熊先生不动金,星杯骑士第五位异端制裁者不良神父凯文,间歇性饿肚子星杯骑士随从修女莉丝,凯普亚破产贵族空贼乔丝特,利贝尔皇家亲卫队队长尤莉亚上尉,埃雷波尼亚范德尔武术世家王子护卫穆拉,剑圣传人情报部理查德上校,热爱一切可爱物品亚妮拉丝,最后,惹人怜爱的帕蒂尔•马蒂尔驾驶者哥特式萝莉执行者歼灭天使玲……
画面是整部游戏最糟糕的一块。很多贴图画质不高,甚至有些还有马赛克。人物只能用“可爱”来形容,但一些boss还是制作得很用心。总体来说,画面并不是很好,但考虑到PSP的硬件以及游戏的长度,也就将就吧,反正这个并不重要。
操作算是比较容易上手,而且游戏中也有详细的讲解,尽管有一些不足之处(比如子菜单太多),但总体而言还过得去。战斗流畅节奏紧凑,怪物的设定也有特色,有一些很变态的怪不仅能扣全体CP,附加异常状态,还能一碰即死,十条命都不够你死。
音效……游戏里的音乐居然只是码率在198kbps左右的OGG,在第一部里还似乎听到了MID的声音,节约空间到了如此地步但却丝毫不妨碍音效成为游戏的一大亮点,三部曲的主题曲都很好听,场景中的音乐也是可圈可点,最令我印象深刻的是3RD中不良神父回到了紫苑中那时候的音乐,还有忧郁帅气男主角执行者漆黑之牙约修亚吹的口琴<星之所在>及其vocal版,那是那么一种撕心断肠的悲凄感觉。
后来,在第一部通关的时候我才知道,原来FC是First Chapter的缩写,换言之SC就是Second Chapter,3RD不言自明。三部曲中,“噬身之蛇”的盟主和七位使徒才死了其中一位使徒,欲知后事,看来我要去入手<英雄传说7:零之轨迹>了。
开始真的很不明白为什么第一部的游戏名称是<英雄传说6 FC>,第二部是<英雄传说6 SC>,而第三部则是<英雄传说6 3RD>,究竟“FC”和“SC”是什么意思呢?是“空之轨迹”的英文缩写?看起来又不太像……
这三部曲,被誉为Falcom的RPG游戏中的神级作品,它们确实名副其实。愚一直以为,作为RPG,最核心的价值在于剧情,其次才是画面、操作、音效、游戏性以及创意。让我打分的话参照如下:
剧情(Story):★★★★★ 9.6
画面(Graphics):★★☆☆☆ 5
操作(Difficulty):★★★★☆ 8.7
音效(Sound):★★★★☆ 9.2
游戏性(Gameplay):★★★★☆ 9
创意(Creativity):★★★☆☆ 8.4
之于剧情,RPG的灵魂,是<空之轨迹>最精彩的地方,讲述在一个使用“导力”的世界里,一群游击士为了维护世界和平与黑暗组织作斗争其中交织着亲情、友情、爱情以及基情的狗血故事。虽然这么说,但是依然不得不佩服游戏的编剧,能将众多富有个性的角色在剧情中串联并生动表现。
在剧情这一块,最令我惊叹的有两点:一是角色的对白,二是故事的穿插。
你不会找到一个像大多数国产RPG中只会说一句话的NPC,在<空之轨迹>中,每一个NPC都是有血有肉有灵魂有梦想,只要是剧情发生小小的变化,NPC的对白也会改变,只要队伍中的人物发生改变,NPC的说话内容也随之改变。而且,有意思的是有些NPC还会经常出现,在三部曲都出现过的NPC也不少,虽然有的只是打打酱油,有的是委托,比如那只猫安东尼,虽然是NPC但在捉拿空贼时的关键时刻大显身手地叫了声“喵”帮主角们度过了危机,还跑到皇家飞艇上给了一本用于打造终极武器所收集的书。另外,因为是日系RPG,对白中经常出现“失礼了”“请一定要好好努力”“那个,打搅了”“一起加油吧”等等,有一番风味,并不会像某某奇侠传5那样出现很多脏话,在<空之轨迹>中,“杂碎”一词就算是脏话了。毕竟是做给少年玩的游戏,字里行间中充满了阳光和希望。
游戏剧本可以说是高潮迭起新奇有趣实会吓你一惊,光是里面16个主角、副主角的塑造已经非同小可:阳光灿烂积极向上女主角艾斯蒂尔,忧郁帅气男主角执行者漆黑之牙约修亚,执鞭裁决塔罗牌巨乳御姐银闪雪拉扎德,粗犷野性温柔大叔重剑阿加特,超级可爱萝莉中央工房实习生提妲,温柔善良利贝尔王国公主殿下科洛丝,基情放荡天才演奏家埃雷波尼亚帝国奥利维尔王子,高攻输出兼肉盾泰斗流武术家熊先生不动金,星杯骑士第五位异端制裁者不良神父凯文,间歇性饿肚子星杯骑士随从修女莉丝,凯普亚破产贵族空贼乔丝特,利贝尔皇家亲卫队队长尤莉亚上尉,埃雷波尼亚范德尔武术世家王子护卫穆拉,剑圣传人情报部理查德上校,热爱一切可爱物品亚妮拉丝,最后,惹人怜爱的帕蒂尔•马蒂尔驾驶者哥特式萝莉执行者歼灭天使玲……
画面是整部游戏最糟糕的一块。很多贴图画质不高,甚至有些还有马赛克。人物只能用“可爱”来形容,但一些boss还是制作得很用心。总体来说,画面并不是很好,但考虑到PSP的硬件以及游戏的长度,也就将就吧,反正这个并不重要。
操作算是比较容易上手,而且游戏中也有详细的讲解,尽管有一些不足之处(比如子菜单太多),但总体而言还过得去。战斗流畅节奏紧凑,怪物的设定也有特色,有一些很变态的怪不仅能扣全体CP,附加异常状态,还能一碰即死,十条命都不够你死。
音效……游戏里的音乐居然只是码率在198kbps左右的OGG,在第一部里还似乎听到了MID的声音,节约空间到了如此地步但却丝毫不妨碍音效成为游戏的一大亮点,三部曲的主题曲都很好听,场景中的音乐也是可圈可点,最令我印象深刻的是3RD中不良神父回到了紫苑中那时候的音乐,还有忧郁帅气男主角执行者漆黑之牙约修亚吹的口琴<星之所在>及其vocal版,那是那么一种撕心断肠的悲凄感觉。
后来,在第一部通关的时候我才知道,原来FC是First Chapter的缩写,换言之SC就是Second Chapter,3RD不言自明。三部曲中,“噬身之蛇”的盟主和七位使徒才死了其中一位使徒,欲知后事,看来我要去入手<英雄传说7:零之轨迹>了。