膜拜宅龙——古剑奇谭完结&通关小记
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好久
没有一款国产RPG带给我如此至深的感动了
不知不觉
花在全通一遍古剑(包括全DLC)上的时间竟有近百小时
比照当初40+h的仙4
40+h的空轨FC
60+h的空轨SC
90+h一遍的古剑愈发显得弥足珍贵
而体验至此
无论身为半骨灰也好骨粉也好
还是曾经初出茅庐的游戏制作者也好
我对上海烛龙众古剑制作者的评价 也只能用“膜拜”二字来形容了
听过不少游戏制作者描述自己心目中“好”的游戏
然而
在废立反覆的定案挣扎下
在繁琐如麻的细节制作中
在步步紧逼的项目周期里
在热衷漫骂的游戏玩家前
又有几个游戏制作者
能耐得住寂寞 抛得开浮躁 理得清心境 放得下得失
坚守住自己心目中的“大道”?
然然而
上海烛龙的“龙宝宝”们做到了
所以
我膜拜他们
在我看来
一款“好”的游戏
绝非几个自以为才智卓绝的人
几番奇思妙想就能编扯出的
却是一整个团队殚精竭力
怀着自己的人生感悟和赤诚的心去设计
奉献自己数年的心血精心铸造而成
“弘扬民族文化 打造民族游戏”
有多少人是顶着这张招牌口号当卖点敷衍了事的
有多少人是把玩家个个当成脑残人士去设计游戏的
有多少人是抱怨着工资怀恨着进度鄙视着上司盘算着跳槽去草草制作游戏细节的
然而古剑却成了
可以想象
古剑的制作组中
得多少位像游戏中提到的以身殉剑般的风骨
才能成就这款细节精致到有玩家都嫌“啰嗦”的游戏
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有些人说 从仙四到古剑
为啥人们总热衷于各种悲剧般的剧情呢
的确 现如今某些RPG为了悲剧而悲剧让人寒心(包括让人失望透了的某五)
而玩过仙四和古剑后
令我感怀的是
它们并非悲剧
游戏从头到尾溢于言表的恐怕是两个字
————沧桑
那是一种对人生中起起落落的自然感悟 或感叹
而非纯粹为了设置圈钱点而编造的矫情
毕竟人的一生 不如意者十之八九
而宅龙笔下的主角们往往面对这十之八九
有的坚守正途 仙风道骨
有的执着己见 无惧无悔
有的认清现实 有所担当
有的痴心一片 亘古守候
和现实中的一样
没有谁成了 谁败了
只有谁感动了谁
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曾几何时 我心中常感念着久石让 菅野洋子 光田康典 植松伸夫 鹭巣诗郎等等
他们的音乐往往能打入人灵魂深处
留下烙印 隽永
也曾几何时 我会为看到诸如梁邦彦之类的名字而激动 将其误以为华裔而兴奋
更曾几何时 给人希望的谭盾开始有些江郎才尽形而上学的意味
然而
无论仙剑也好 古剑也罢
骆集益这个名字总算是深深扎根在了我心里
御剑江湖 回梦游仙 瑶山遗韵 青冥剑誓 芳华如梦 ……
一张又一张即便不算神作也至少该算仙作的OST
让我再也无法忘记这个人
再也无法忽视国人音乐制作
其中的感动 难以言喻
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值此古剑1完结之际
真心为这份带给我无数感触与欢乐的作品记下一笔
祝福古剑2及未来新作能如烛龙的口号般
踏歌长行 梦想永在