智能手机对任天堂造成的冲击(上)
想几年前任天堂在游戏产业里可谓是要风得风,要雨得雨.但这种形势最近可是大踏步逝去,先是WII突然卖不动了,公司收益大幅度削减.股价更不用说了,那往下掉的比泥石流还快,还猛.刚推出的新产品3DS的初期销量又没有达标.就好像幸运女神突然不喜欢任天堂了,然后一脚把它从沙发上踢到了地板上.而本人的观点是现在任天堂的颓势大部分原因是因为智能手机的全球范围崛起造成的.
任天堂的游戏大家都知道的,特点有简洁,生动,有趣,老少咸宜等等.大多数游戏的成本并不是很高(比起X360和PS3的游戏成本).NDS上的一盒卡带基本上都要250元-300多元.大作就算了,但连平时好玩不好玩的小游戏也要卖这个价,被玩家称为"暴利"也不过分.然而喜欢这种游戏的玩家并没有选择,想玩必须买.然后任天堂乐了,这个风险小啊,这个利润大啊的声音久久回荡在这些企业家的天灵盖上空.然后真正的核心向作品不是不见了,就是抬头踮脚也望不到发售日.以至于WII的诞生也是噱头十足,含金量过低.
然而任天堂都没有预料到的是,当代主机WII突然卖不动了,机能优秀而噱头更足的3DS也只卖了个马马虎虎.全球消费者的兴趣就好像同时被丢到黑洞里一般,吸了进去就再也不见了,连个回声都没有.难道玩家们不再喜欢任天堂的轻松愉快的健康游戏了吗?不是,那是因为大多数人找到了更利于现在生活节奏的娱乐产品:智能手机.而且这种转移早就开始了.
任天堂的游戏大家都知道的,特点有简洁,生动,有趣,老少咸宜等等.大多数游戏的成本并不是很高(比起X360和PS3的游戏成本).NDS上的一盒卡带基本上都要250元-300多元.大作就算了,但连平时好玩不好玩的小游戏也要卖这个价,被玩家称为"暴利"也不过分.然而喜欢这种游戏的玩家并没有选择,想玩必须买.然后任天堂乐了,这个风险小啊,这个利润大啊的声音久久回荡在这些企业家的天灵盖上空.然后真正的核心向作品不是不见了,就是抬头踮脚也望不到发售日.以至于WII的诞生也是噱头十足,含金量过低.
然而任天堂都没有预料到的是,当代主机WII突然卖不动了,机能优秀而噱头更足的3DS也只卖了个马马虎虎.全球消费者的兴趣就好像同时被丢到黑洞里一般,吸了进去就再也不见了,连个回声都没有.难道玩家们不再喜欢任天堂的轻松愉快的健康游戏了吗?不是,那是因为大多数人找到了更利于现在生活节奏的娱乐产品:智能手机.而且这种转移早就开始了.