20110509
打算六月末左右的时候去北京呆一两周,找人聊天吃饭~
原因有二:
1,我想。
2,我能。
想到老范老蒋以及很多很多人就要毕业了,我就想去看看他们又一次拍毕业照是个什么样子,而且阿陈那时也会在北京~
读完了彭加勒的《科学的价值》,这本书跟在《科学与假设》后面看会好很多,因为书中偶尔会引用《科学与假设》里面的话,作者会说,我在《假设》里已经说过了什么什么,所以这里我就不说了……讲多维连续统的地方还是糊里糊涂的,截量是神马还是糊里糊涂的,为啥三位连续统和三维空间不是一回事没搞懂,为啥数学连续统和物理连续统不是一个东西没搞懂……但因为除了没搞懂的部分还有很多增长见识的内容,所以对该书评价依然较高……科学中经历检验后各种这也可以那个也行的学说定律之间的取舍,有一种根据,就是是否“方便”,是否能引出更多的内容,是否符合为科学而科学的人的审美~所以,如果对这本书感兴趣,最好直接看最后一章的最后两页,大概几百字吧,那几百字讲了彭加勒为何主张“为科学而科学”……摘几句话吧:
1,我们不可能了解所有的事实,因而必须选择那些值得了解的事实。
2,我们必须苦斗,我们必须工作,我们必须为游戏留有余地,但这是为欣赏的缘故;或者至少其他人有一天也可以欣赏。
3,对于相信时间的人来说却存在着一个奇怪的矛盾——地质史向我们表明,生命只不过是两个永恒死亡之间的短暂插曲,即使在这一插曲中,有意识的思想持续了并且将仅仅持续一瞬间。思想无非是漫漫长夜之中的一线闪光而已。但是,正是这种闪光即是一切事物。
有没有人玩过电脑游戏《模拟人生》呢?我只玩过第一代,一个原版盘加上七个资料片,但真正花过较多时间的是前两三个资料片,后来的就没怎么玩了……前两天突然想起来,发现第二代和第三代都出了七个资料片……
当初玩的时候,因为人物一上来就有一笔钱,必须买个房,不然就得自己造一个,买房成本还算低,如果不作弊不改存款的话,只能买最小的房……
游戏开始时,人物的各项状态都很好,也就是很开心、很饱、很干净之类,这种时候最适合进行各种技能、知识、能力的培训,于是我都让他去看书、下棋、看菜谱、画画、练习演说、学机械修理、进行体育锻炼,这样将来找工作时升职比较容易……现在一想,这种日子很接近我现在过的日子嘛……
上网百度了一下,发现所有的职业都有十级,但收入没什么爆发性突破性,最低级别的工作是120的话,最高级别的薪水就是1200,才十倍,商业大亨的薪水只是街边报童的十倍!这让我对游戏中人物的职场生涯充满了绝望……
而且升职不只要求逻辑、机械、烹饪、体力、创造力、魅力之类的基本的可以培养的数值,还需要搞人际关系,如果你能和十多个人保持好友关系(友好度在50以上),且各项数值全满(大概需要总共300小时游戏中可加速的时间的锻炼)你的薪水才能达到最高级别……
可是啊,如果你不与那些好友联系,他们的友好度会不断降低,但如果你要保持经常和他们打电话、串门、开party,那么你的空闲时间不够的……因为一旦你拥有一份工作,那你就没有节假日了,连续旷工两天算你辞职,所以只要你开始工作,你就会和朋友越来越疏远,而如果你无法保证你的好友数量,你的升职就遥遥无期了……这设定咋这么现实呢……
于是我一般会选择宅在家里,用化学试验台配各种神奇的药剂,比如喝了能让自己舒适度饥饿度全满的药水,用木工作业台雕出一堆小矮人木雕然后卖掉赚钱,或者画画然后卖掉赚钱,雇个钟点工来打扫卫生,或者有钱后买个机器人管家……
查了一下《模拟人生3》,发现有关科学的职业生涯的第一份工作是“实验人体标本”,看名称就觉得这份工作没有未来啊……
而且第三代的工作需要的技能或属性更复杂了,人物的性格好像千差万别,感觉有些性格附带的能力真的很有趣,个别的还跟我很相符啊,十分好玩,列表如下:
天才:
-逻辑技能学习速度加快
-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快
-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱
天生的厨师:
-烹饪技能学习速度加快
-容易做出高品质的食物
-烹饪时不会引起火灾
-不会烧焦食物
容易兴奋:
-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)
巧手:
-修理物体绝不会失败
-灵巧技能学习速度加快
-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样
园艺高手:
-园艺技能学习速度加快
-容易使农作物生长出高品质的果实
-能跟植物对话
-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活
心不在焉:
-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么
疯狂:
-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服
-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现
-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项
神经质:
-偶尔会失去控制
-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静
-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力
-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张
书呆子:
-阅读速度加快
-阅读时所获得的娱乐指数增加
-更容易写出高品质的小说
-完成家庭作业的速度加快
-在图书馆阅读时学习技能速度增加
有艺术气息:
-擅长绘画,且画得更快更好
-写作技能学习速度加快
-弹吉他学习速度加快
-喜欢待在画廊
勇敢:
-在任何紧急事件中都不会感到恐慌
-能够轻松应付起火的房子
-无需依赖警察便可应付窃贼
-在军旅和执法职业生涯中表现更佳
不幸:
-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西
无法忍受艺术:
-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数
-喜欢生活在没有任何装饰的家中
音乐大师:
-弹吉他技能学习更加迅速
-外出表演时会获得更多小费
电脑天才:
-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱
-喜欢玩电脑游戏
-在电脑上更容易交到朋友
-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快
整洁:
-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手
-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好
-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)
永不裸体:
-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)
恐水症:
-游泳时心情会下降
沉睡者:
-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡
-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……
幸运:
-在事业上容易有所斩获
-不容易把食物烧焦
-容易升职
-不易被抢劫
邋遢鬼:
-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降
-舔盘子就能减少饥饿感……
-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……
笨拙:
-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃
运动健将:
-运动技能学习速度加快
-锻炼时不易感到疲劳
-喜欢谈论运动
胆小鬼:
-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳
-不喜欢被其他人吓唬
-碰到紧急状况可能会逃跑
浅眠者:
-很容易就会被吵醒
-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起
电视迷:
-躺在沙发上最快乐
-看电视所获得的娱乐指数增加
-喜欢睡懒觉
-坚决抵制体育运动
不喜欢孩子:
-被孩子包围时心情会不佳
-会无视孩子的各种互动要求
-会自动将孩子“嘘走”
势利鬼:
-喜欢幸灾乐祸
-买贵重东西会获得好心情
-照镜子时会获得额外的心情指数奖励
-喜欢在房间里摆满镜子
交际手腕高明者:
-与老板和同事的交流会更易增加密切度
-增加与老板和同事闲聊的选项
-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项
-对其他人提要求时成功率和效果增加
友善:
-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳
-不会对其他人重复的话题感到厌烦
调情:
-与其他人交流时会更早出现“调情”选项
-调情更易被他人接受
-对其他人按摩的效果提升
接吻高手:
-接吻能力暴增
揩油高手:
-有机会从别人身上拿钱
-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物
-有机会拿到他人身上或手里的食物
性情暴躁:
-每天早晨起床时会严重心情不佳
-很难获得好心情
坏心下流:
-树敌越多越高兴
-打架通常会赢
独行侠:
-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成
-社交指数不易下降
-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所
没有情调:
-从不主动调情,除非非常喜欢对方
极佳幽默感:
-说笑话更容易逗笑别人
-说笑话增加的人际关系更多
行为不当:
-总是会侮辱别人
-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物
-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作
-与他人的互动中增加“嘲笑”选项
没有担当:
-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作
-在工作中遇到困难就想跳槽
缺乏幽默感:
-不喜欢笑话
跑趴高手:
-举办宴会时,叫谁来,谁就得来
-来参加宴会的人有些还要带些礼物
-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动
输家:
-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……
无可救药的浪漫:
-他人更容易接受你的浪漫
-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好
-喜欢读言情小说
点很低:
-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情
不安于室:
-身处室外就会获得好心情
-钓鱼和园艺技能效果增加
善良:
-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款
-不想用恶意的举动对待其他人
-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适
完美主义者:
-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些
-容易画出高水平的绘画
-容易做出高水平的餐点
-容易写出高水平的小说
魅力满点:
-魅力技能学习速度增加
-其他人更喜欢你说的话
-说话绝不会让人感到无趣
-更易交到朋友
孩子气:
-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情
-更喜欢有趣的东西
-能在水池里钓鱼
工作狂:
-更易获得升职与加薪
-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成
-在家里的电脑上就能工作
感情丰富:
-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来
-更易受心情指数的影响
科技产品不适者:
-看电视一点也不开心
-害怕用电脑
-能砸烂电子产品……
易怒:
-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是——暴怒
-打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒
惯窃:
-天生就有偷东西的嗜好
讨厌户外:
-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳
-喜欢在室内活动
素食者:
-会获得“素食者”的额外烹饪方式
-据说比较长寿……
胆大妄为者:
-能把正常的活动变得极端
-喜欢玩火,但在酿成事故之前会及时扑灭
节俭:
-能从报纸上收集折价券
-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成
-买折扣物品时会心情变佳
邪恶:
-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快
-屋里没灯也没关系
-在犯罪生涯中表现杰出
-在打斗中经常会全身而退
顾家:
-与家庭成员交流效果更佳
-擅长教育婴儿
-渴望拥有子孙
野心勃勃:
-想要升官,而且升得很快
-刚升官的时候表现极佳
-因实现梦想而获得的终身幸福增加
钓客:
-钓鱼钓得更快
-钓鱼时会获得乐趣
-在压力之下也能钓鱼
-越来越想钓鱼!
原因有二:
1,我想。
2,我能。
想到老范老蒋以及很多很多人就要毕业了,我就想去看看他们又一次拍毕业照是个什么样子,而且阿陈那时也会在北京~
读完了彭加勒的《科学的价值》,这本书跟在《科学与假设》后面看会好很多,因为书中偶尔会引用《科学与假设》里面的话,作者会说,我在《假设》里已经说过了什么什么,所以这里我就不说了……讲多维连续统的地方还是糊里糊涂的,截量是神马还是糊里糊涂的,为啥三位连续统和三维空间不是一回事没搞懂,为啥数学连续统和物理连续统不是一个东西没搞懂……但因为除了没搞懂的部分还有很多增长见识的内容,所以对该书评价依然较高……科学中经历检验后各种这也可以那个也行的学说定律之间的取舍,有一种根据,就是是否“方便”,是否能引出更多的内容,是否符合为科学而科学的人的审美~所以,如果对这本书感兴趣,最好直接看最后一章的最后两页,大概几百字吧,那几百字讲了彭加勒为何主张“为科学而科学”……摘几句话吧:
1,我们不可能了解所有的事实,因而必须选择那些值得了解的事实。
2,我们必须苦斗,我们必须工作,我们必须为游戏留有余地,但这是为欣赏的缘故;或者至少其他人有一天也可以欣赏。
3,对于相信时间的人来说却存在着一个奇怪的矛盾——地质史向我们表明,生命只不过是两个永恒死亡之间的短暂插曲,即使在这一插曲中,有意识的思想持续了并且将仅仅持续一瞬间。思想无非是漫漫长夜之中的一线闪光而已。但是,正是这种闪光即是一切事物。
有没有人玩过电脑游戏《模拟人生》呢?我只玩过第一代,一个原版盘加上七个资料片,但真正花过较多时间的是前两三个资料片,后来的就没怎么玩了……前两天突然想起来,发现第二代和第三代都出了七个资料片……
当初玩的时候,因为人物一上来就有一笔钱,必须买个房,不然就得自己造一个,买房成本还算低,如果不作弊不改存款的话,只能买最小的房……
游戏开始时,人物的各项状态都很好,也就是很开心、很饱、很干净之类,这种时候最适合进行各种技能、知识、能力的培训,于是我都让他去看书、下棋、看菜谱、画画、练习演说、学机械修理、进行体育锻炼,这样将来找工作时升职比较容易……现在一想,这种日子很接近我现在过的日子嘛……
上网百度了一下,发现所有的职业都有十级,但收入没什么爆发性突破性,最低级别的工作是120的话,最高级别的薪水就是1200,才十倍,商业大亨的薪水只是街边报童的十倍!这让我对游戏中人物的职场生涯充满了绝望……
而且升职不只要求逻辑、机械、烹饪、体力、创造力、魅力之类的基本的可以培养的数值,还需要搞人际关系,如果你能和十多个人保持好友关系(友好度在50以上),且各项数值全满(大概需要总共300小时游戏中可加速的时间的锻炼)你的薪水才能达到最高级别……
可是啊,如果你不与那些好友联系,他们的友好度会不断降低,但如果你要保持经常和他们打电话、串门、开party,那么你的空闲时间不够的……因为一旦你拥有一份工作,那你就没有节假日了,连续旷工两天算你辞职,所以只要你开始工作,你就会和朋友越来越疏远,而如果你无法保证你的好友数量,你的升职就遥遥无期了……这设定咋这么现实呢……
于是我一般会选择宅在家里,用化学试验台配各种神奇的药剂,比如喝了能让自己舒适度饥饿度全满的药水,用木工作业台雕出一堆小矮人木雕然后卖掉赚钱,或者画画然后卖掉赚钱,雇个钟点工来打扫卫生,或者有钱后买个机器人管家……
查了一下《模拟人生3》,发现有关科学的职业生涯的第一份工作是“实验人体标本”,看名称就觉得这份工作没有未来啊……
而且第三代的工作需要的技能或属性更复杂了,人物的性格好像千差万别,感觉有些性格附带的能力真的很有趣,个别的还跟我很相符啊,十分好玩,列表如下:
天才:
-逻辑技能学习速度加快
-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快
-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱
天生的厨师:
-烹饪技能学习速度加快
-容易做出高品质的食物
-烹饪时不会引起火灾
-不会烧焦食物
容易兴奋:
-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)
巧手:
-修理物体绝不会失败
-灵巧技能学习速度加快
-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样
园艺高手:
-园艺技能学习速度加快
-容易使农作物生长出高品质的果实
-能跟植物对话
-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活
心不在焉:
-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么
疯狂:
-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服
-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现
-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项
神经质:
-偶尔会失去控制
-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静
-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力
-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张
书呆子:
-阅读速度加快
-阅读时所获得的娱乐指数增加
-更容易写出高品质的小说
-完成家庭作业的速度加快
-在图书馆阅读时学习技能速度增加
有艺术气息:
-擅长绘画,且画得更快更好
-写作技能学习速度加快
-弹吉他学习速度加快
-喜欢待在画廊
勇敢:
-在任何紧急事件中都不会感到恐慌
-能够轻松应付起火的房子
-无需依赖警察便可应付窃贼
-在军旅和执法职业生涯中表现更佳
不幸:
-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西
无法忍受艺术:
-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数
-喜欢生活在没有任何装饰的家中
音乐大师:
-弹吉他技能学习更加迅速
-外出表演时会获得更多小费
电脑天才:
-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱
-喜欢玩电脑游戏
-在电脑上更容易交到朋友
-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快
整洁:
-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手
-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好
-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)
永不裸体:
-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)
恐水症:
-游泳时心情会下降
沉睡者:
-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡
-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……
幸运:
-在事业上容易有所斩获
-不容易把食物烧焦
-容易升职
-不易被抢劫
邋遢鬼:
-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降
-舔盘子就能减少饥饿感……
-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……
笨拙:
-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃
运动健将:
-运动技能学习速度加快
-锻炼时不易感到疲劳
-喜欢谈论运动
胆小鬼:
-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳
-不喜欢被其他人吓唬
-碰到紧急状况可能会逃跑
浅眠者:
-很容易就会被吵醒
-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起
电视迷:
-躺在沙发上最快乐
-看电视所获得的娱乐指数增加
-喜欢睡懒觉
-坚决抵制体育运动
不喜欢孩子:
-被孩子包围时心情会不佳
-会无视孩子的各种互动要求
-会自动将孩子“嘘走”
势利鬼:
-喜欢幸灾乐祸
-买贵重东西会获得好心情
-照镜子时会获得额外的心情指数奖励
-喜欢在房间里摆满镜子
交际手腕高明者:
-与老板和同事的交流会更易增加密切度
-增加与老板和同事闲聊的选项
-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项
-对其他人提要求时成功率和效果增加
友善:
-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳
-不会对其他人重复的话题感到厌烦
调情:
-与其他人交流时会更早出现“调情”选项
-调情更易被他人接受
-对其他人按摩的效果提升
接吻高手:
-接吻能力暴增
揩油高手:
-有机会从别人身上拿钱
-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物
-有机会拿到他人身上或手里的食物
性情暴躁:
-每天早晨起床时会严重心情不佳
-很难获得好心情
坏心下流:
-树敌越多越高兴
-打架通常会赢
独行侠:
-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成
-社交指数不易下降
-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所
没有情调:
-从不主动调情,除非非常喜欢对方
极佳幽默感:
-说笑话更容易逗笑别人
-说笑话增加的人际关系更多
行为不当:
-总是会侮辱别人
-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物
-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作
-与他人的互动中增加“嘲笑”选项
没有担当:
-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作
-在工作中遇到困难就想跳槽
缺乏幽默感:
-不喜欢笑话
跑趴高手:
-举办宴会时,叫谁来,谁就得来
-来参加宴会的人有些还要带些礼物
-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动
输家:
-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……
无可救药的浪漫:
-他人更容易接受你的浪漫
-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好
-喜欢读言情小说
点很低:
-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情
不安于室:
-身处室外就会获得好心情
-钓鱼和园艺技能效果增加
善良:
-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款
-不想用恶意的举动对待其他人
-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适
完美主义者:
-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些
-容易画出高水平的绘画
-容易做出高水平的餐点
-容易写出高水平的小说
魅力满点:
-魅力技能学习速度增加
-其他人更喜欢你说的话
-说话绝不会让人感到无趣
-更易交到朋友
孩子气:
-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情
-更喜欢有趣的东西
-能在水池里钓鱼
工作狂:
-更易获得升职与加薪
-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成
-在家里的电脑上就能工作
感情丰富:
-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来
-更易受心情指数的影响
科技产品不适者:
-看电视一点也不开心
-害怕用电脑
-能砸烂电子产品……
易怒:
-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是——暴怒
-打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒
惯窃:
-天生就有偷东西的嗜好
讨厌户外:
-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳
-喜欢在室内活动
素食者:
-会获得“素食者”的额外烹饪方式
-据说比较长寿……
胆大妄为者:
-能把正常的活动变得极端
-喜欢玩火,但在酿成事故之前会及时扑灭
节俭:
-能从报纸上收集折价券
-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成
-买折扣物品时会心情变佳
邪恶:
-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快
-屋里没灯也没关系
-在犯罪生涯中表现杰出
-在打斗中经常会全身而退
顾家:
-与家庭成员交流效果更佳
-擅长教育婴儿
-渴望拥有子孙
野心勃勃:
-想要升官,而且升得很快
-刚升官的时候表现极佳
-因实现梦想而获得的终身幸福增加
钓客:
-钓鱼钓得更快
-钓鱼时会获得乐趣
-在压力之下也能钓鱼
-越来越想钓鱼!